Diferencia entre revisiones de «Hechizos de entrenamiento»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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== 🔹¿Qué son los hechizos comunes?==
== 🔹¿Qué son los hechizos de Entrenamiento?==
A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.
Es sabido que entrenar con hechizos en los niveles más altos requiere de un mayor esfuerzo.


Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.
Para contrarrestar esta situación Varis, el líder de los titanes, hizo tratos con Theriel para conseguir hechizos especiales.


Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.
Estos hechizos especiales solo pueden ser utilizados por Titanes, y además requieren consumir unos hongos mágicos para realizar los conjuros.


A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos  necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.
Gracias a esto se consigue que lanzar estos hechizos provoquen un daño similar a los mejores ataques mágicos con un consumo menor de la maná del personaje.


Pergamino del conocimiento:  [[Archivo:Pergamino_Hechizos.png|sinmarco]]
Es importante tener en cuenta que los Hongos Mágicos se consumen cada vez que se lanza un hechizo, pero se le pueden comprar a Varis por 50 monedas de oro la unidad.
 
A continuación daremos una lista de los hechizos mencionados, también todos los requisitos necesarios para poder lanzarlos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.
 
Pergamino del conocimiento hechizos especiales:  [[Archivo:Pergamino_Hechizos.png|sinmarco]]
==🔷 Listado de hechizos disponibles==
==🔷 Listado de hechizos disponibles==
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!<center>'''<big>Descripción</big>'''</center>
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!<center>'''<big>Daño</big>'''</center>
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!<center>'''<big>Skill requerido</big>'''</center>
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!<center>'''<big>Maná requerida</big>'''</center>
!<center>'''<big>Maná requerida</big>'''</center>
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!<center>'''<big>Precio del pergamino</big>'''</center>
!<center>'''<big>Precio del pergamino</big>'''</center>
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|<center>Dardo Mágico</center>
|<center>Kia Kanpa</center>
|<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.
|<center>Éste es uno de los más elementales hechizos a la hora de entrenar.
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
</center>
</center>
|<center>8 / 12</center>
|<center>45/55</center>
|<center>❌</center>
|<center>70 puntos en magia.</center>
|<center>0 puntos en magia.</center>
|<center>100 puntos de maná.</center>
|<center>10 puntos de maná.</center>
|<center>40 puntos de energía.</center>
|<center>1 puntos de energía.</center>
|<center>Hongo Mágico</center>
|<center></center>
|<center>40.000 monedas de oro.</center>
|<center>50 monedas de oro.</center>
|-
|-
|<center>Curar Heridas Leves</center>
|<center>Anna Kampa</center>
|<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a
|<center>Éste es uno de los más elementales hechizos a la hora de entrenar.
quien se lo lances.
</center>
</center>
|<center>❌</center>
|<center>65/81</center>
|<center>8 / 12</center>
|<center>80 puntos en magia.</center>
|<center>15 puntos en magia.</center>
|<center>225 puntos de maná.</center>
|<center>10 puntos de maná.</center>
|<center>50 puntos de energía.</center>
|<center>1 puntos de energía.</center>
|<center>Hongo Mágico</center>
|<center></center>
|<center>80.000 monedas de oro.</center>
|<center>150 monedas de oro.</center>
|-
|-
|<center>Curar Heridas Graves</center>
|<center>Aliento de dragón</center>
|<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar
|<center>Éste es uno de los más elementales hechizos a la hora de entrenar.
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.
</center>
</center>
|<center>❌</center>
|<center>94/98</center>
|<center>25/35</center>
|<center>100 puntos en magia.</center>
|<center>38 puntos en magia.</center>
|<center>500 puntos de maná.</center>
|<center>40 puntos de maná.</center>
|<center>60 puntos de energía.</center>
|<center>5 puntos de energía.</center>
|<center>Hongo Mágico</center>
|<center></center>
|<center>160.000 monedas de oro.</center>
|<center>2.500 monedas de oro.</center>
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Revisión del 19:37 11 nov 2023

🔹¿Qué son los hechizos de Entrenamiento?

Es sabido que entrenar con hechizos en los niveles más altos requiere de un mayor esfuerzo.

Para contrarrestar esta situación Varis, el líder de los titanes, hizo tratos con Theriel para conseguir hechizos especiales.

Estos hechizos especiales solo pueden ser utilizados por Titanes, y además requieren consumir unos hongos mágicos para realizar los conjuros.

Gracias a esto se consigue que lanzar estos hechizos provoquen un daño similar a los mejores ataques mágicos con un consumo menor de la maná del personaje.

Es importante tener en cuenta que los Hongos Mágicos se consumen cada vez que se lanza un hechizo, pero se le pueden comprar a Varis por 50 monedas de oro la unidad.

A continuación daremos una lista de los hechizos mencionados, también todos los requisitos necesarios para poder lanzarlos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.

Pergamino del conocimiento hechizos especiales: Pergamino Hechizos.png

🔷 Listado de hechizos disponibles

Nombre
Descripción
Daño
Skill requerido
Maná requerida
Enérgia requerida
Instrumento para lanzarlo
Precio del pergamino
Kia Kanpa
Éste es uno de los más elementales hechizos a la hora de entrenar.
45/55
70 puntos en magia.
100 puntos de maná.
40 puntos de energía.
Hongo Mágico
40.000 monedas de oro.
Anna Kampa
Éste es uno de los más elementales hechizos a la hora de entrenar.
65/81
80 puntos en magia.
225 puntos de maná.
50 puntos de energía.
Hongo Mágico
80.000 monedas de oro.
Aliento de dragón
Éste es uno de los más elementales hechizos a la hora de entrenar.
94/98
100 puntos en magia.
500 puntos de maná.
60 puntos de energía.
Hongo Mágico
160.000 monedas de oro.