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Revisión del 20:04 15 nov 2023
🔹Berserker
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Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. 100 puntos en el skill de evasión en combate. 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase). 100 puntos en el skill de supervivencia. No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla). No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto). No tener escudo equipado. |
Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes. Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva. Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra). |
⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
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⚠️ Aclaración importante
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
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100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: Ramitas Élficas). |
⚠️ Aclaraciones importantes
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.