Diferencia entre revisiones de «Hechizos comunes»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 30: Línea 30:
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>50</center>
|-
|-
|<center>Curar Heridas Leves</center>
|<center>Curar Heridas Leves</center>
Línea 42: Línea 42:
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>150</center>
|-
|-
|<center>Curar Heridas Graves</center>
|<center>Curar Heridas Graves</center>
Línea 54: Línea 54:
|<center>5</center>
|<center>5</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>2.500</center>
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|-
|<center>Flecha Eléctrica</center>
|<center>Flecha Eléctrica</center>
Línea 66: Línea 66:
|<center>5</center>
|<center>5</center>
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|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>1.000</center>
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|-
|<center>Misil Mágico</center>
|<center>Misil Mágico</center>
Línea 76: Línea 76:
|<center>10</center>
|<center>10</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>4.000</center>
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|-
|<center>Curar Veneno</center>
|<center>Curar Veneno</center>
Línea 87: Línea 87:
|<center>1</center>
|<center>1</center>
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|<center>❌</center>
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|<center>100</center>
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|-
|<center>Toxina</center>
|<center>Toxina</center>
Línea 99: Línea 99:
|<center>3</center>
|<center>3</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>50.000</center>
|-
|-
|<center>Paralizar</center>
|<center>Paralizar</center>
Línea 111: Línea 111:
|<center>65</center>
|<center>65</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>75.000</center>
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|-
|<center>Inmovilizar</center>
|<center>Inmovilizar</center>
Línea 123: Línea 123:
|<center>44</center>
|<center>44</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>25.000</center>
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|-
|<center>Remover Parálisis</center>
|<center>Remover Parálisis</center>
Línea 135: Línea 135:
|<center>44</center>
|<center>44</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>15.000</center>
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|-
|<center>Resucitar</center>
|<center>Resucitar</center>
Línea 145: Línea 145:
|<center>300</center>
|<center>300</center>
|<center>Báculo / Laúd / Flauta</center>
|<center>Báculo / Laúd / Flauta</center>
|<center></center>
|<center>150.000</center>
|-
|-
|<center>Invisibilidad</center>
|<center>Invisibilidad</center>
Línea 155: Línea 155:
|<center>72</center>
|<center>72</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>100.000</center>
|-
|-
|<center>Celeridad</center>
|<center>Celeridad</center>
Línea 165: Línea 165:
|<center>5</center>
|<center>5</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>4.000</center>
|-
|-
|<center>Fuerza</center>
|<center>Fuerza</center>
Línea 175: Línea 175:
|<center>6</center>
|<center>6</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>5.000</center>
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|-
|<center>Aturdir</center>
|<center>Aturdir</center>
Línea 187: Línea 187:
|<center>600</center>
|<center>600</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>200.000</center>
|-
|-
|<center>Desaturdir</center>
|<center>Desaturdir</center>
Línea 197: Línea 197:
|<center>200</center>
|<center>200</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>50.000</center>
|-
|-
|<center>Motivación</center>
|<center>Motivación</center>
Línea 209: Línea 209:
|<center>100</center>
|<center>100</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>1.500.000</center>
|-
|-
|<center>Tormenta de Fuego</center>
|<center>Tormenta de Fuego</center>
Línea 219: Línea 219:
|<center>29</center>
|<center>29</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>20.000</center>
|-
|-
|<center>Descarga Eléctrica</center>
|<center>Descarga Eléctrica</center>
Línea 231: Línea 231:
|<center>47</center>
|<center>47</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>320.000</center>
|-
|-
|<center>Apocalipsis</center>
|<center>Apocalipsis</center>
Línea 244: Línea 244:
|<center>100</center>
|<center>100</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>960.000</center>
|-
|-
|<center>Llamado a la Naturaleza</center>
|<center>Llamado a la Naturaleza</center>
Línea 254: Línea 254:
|<center>235</center>
|<center>235</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>2.000</center>
|-
|-
|<center>Llamado Nigromante</center>
|<center>Llamado Nigromante</center>
Línea 266: Línea 266:
|<center>295</center>
|<center>295</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>4.500</center>
|-
|-
|<center>Invocación de Ultratumba
|<center>Invocación de Ultratumba
Línea 278: Línea 278:
|<center>355</center>
|<center>355</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>10.000</center>
|-
|-
|<center>Invocar Elemental de Fuego</center>
|<center>Invocar Elemental de Fuego</center>
Línea 290: Línea 290:
|<center>475</center>
|<center>475</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>475.000</center>
|-
|-
|<center>Invocar Elemental de Agua</center>
|<center>Invocar Elemental de Agua</center>
Línea 300: Línea 300:
|<center>400</center>
|<center>400</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>105.000</center>
|-
|-
|<center>Invocar Elemental de Tierra</center>
|<center>Invocar Elemental de Tierra</center>
Línea 310: Línea 310:
|<center>475</center>
|<center>475</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>500.000</center>
|-
|-
|<center>Torpeza</center>
|<center>Torpeza</center>
Línea 322: Línea 322:
|<center>2</center>
|<center>2</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>15.000</center>
|-
|-
|<center>Debilidad</center>
|<center>Debilidad</center>
Línea 334: Línea 334:
|<center>6</center>
|<center>6</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>20.000</center>
|-
|-
|<center>Mimetismo</center>
|<center>Mimetismo</center>
Línea 346: Línea 346:
|<center>100</center>
|<center>100</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>275.000</center>
|-
|-
|<center>Recall Basico</center>
|<center>Recall Basico</center>
Línea 358: Línea 358:
|<center>0</center>
|<center>0</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>0</center>
|-
|-
|<center>Recall Normal</center>
|<center>Recall Normal</center>
Línea 370: Línea 370:
|<center>0</center>
|<center>0</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>125.000</center>
|-
|-
|<center>Recall Mejorado</center>
|<center>Recall Mejorado</center>
Línea 382: Línea 382:
|<center>0</center>
|<center>0</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>250.000</center>
|-
|-
|<center>Recall Máximo</center>
|<center>Recall Máximo</center>
Línea 394: Línea 394:
|<center>0</center>
|<center>0</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center></center>
|<center>500.000</center>
|}
|}

Revisión del 01:24 8 nov 2023

A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.

Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.

Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.

A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.

Nombre
Descripción
Daño
Cura
Skill requerido
Maná requerida
Enérgia requerida
Instrumento para lanzarlo
Precio del pergamino
Dardo Mágico
Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.

Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.

8 / 12
0
10
1
50
Curar Heridas Leves
Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a

quien se lo lances.

8 / 12
15
10
1
150
Curar Heridas Graves
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar

la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.

25/35
38
40
5
2.500
Flecha Eléctrica
Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra

criaturas y personajes.

20 / 25
22
25
5
1.000
Misil Mágico
Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
30 / 40
37
45
10
4.000
Curar Veneno
Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.
10
12
1
100
Toxina
Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno,

con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.

30
20
24
3
50.000
Paralizar
Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.

La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.

60
250
65
75.000
Inmovilizar
Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el

que se encuentra.

55
250
44
25.000
Remover Parálisis
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de

movimiento y acción.

45
200
44
15.000
Resucitar
Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
75
220
300
Báculo / Laúd / Flauta
150.000
Invisibilidad
Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
87
250
72
100.000
Celeridad
Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
20
20
5
4.000
Fuerza
Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
35
20
6
5.000
Aturdir
Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan

vulnerables o ineficaces en combate.

100
1200
600
200.000
Desaturdir
Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
45
200
200
50.000
Motivación
Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo

seleccionado.

100
500
100
1.500.000
Tormenta de Fuego
Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.
45 / 55
60
200
29
20.000
Descarga Eléctrica
Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el

objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.

65 / 85
85
450
47
320.000
Apocalipsis
Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias

impredecibles por su gran daño a criaturas como a personajes.

94 / 98
100
1000
100
960.000
Llamado a la Naturaleza
Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.
30
35
120
235
2.000
Llamado Nigromante
Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al

conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.

80
45
200
295
4.500
Invocación de Ultratumba
Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero

y ligarlos a tu voluntad.

120
55
300
355
10.000
Invocar Elemental de Fuego
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso

fuego vendrá en tu auxilio.

100
1100
475
475.000
Invocar Elemental de Agua
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.
280
100
980
400
105.000
Invocar Elemental de Tierra
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.
Provoca parálisis
90
1300
475
500.000
Torpeza
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y

destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.

20
20
2
15.000
Debilidad
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y

el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.

35
45
6
20.000
Mimetismo
Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás

mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.

75
800
100
275.000
Recall Basico
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90

segundos.

0
0
0
0
Recall Normal
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75

segundos.

0
0
0
125.000
Recall Mejorado
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60

segundos.

0
0
0
250.000
Recall Máximo
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45

segundos.

0
0
0
500.000