Diferencia entre revisiones de «Cruzada Faccionaria»

De Manual AOFrost | Versión 16.0.0
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En construcción
Tras el '''Ascenso de Estoria''', la guerra entre las facciones no desapareció, pero dejó de ser caótica. La destrucción de Pacte demostró que los conflictos sin control podían llevar al mundo entero a la ruina. Estoria, último refugio de la civilización, impuso nuevas reglas a la guerra.
 
Así nacieron las '''Cruzadas Faccionarias''': enfrentamientos organizados y recurrentes entre '''Zhufbar''' y '''Khalons''', donde el dominio territorial se disputa sin quebrar el equilibrio del continente.
 
== 🔹Horarios y duración ==
Las Cruzadas Faccionarias se llevan a cabo de forma regular:
 
* '''Días:''' Lunes a sábado
* '''Horario de inicio:''' 19:00 hs
* '''Duración:''' 30 minutos
 
A la hora indicada, Estoria convoca a los soldados de ambas facciones a un nuevo enfrentamiento.
 
== 🔹Ingreso al evento ==
Para participar, los aventureros deben dirigirse a la '''cueva faccionaria correspondiente'''.
 
Al inicio del evento, se habilitan '''teleports dentro de cada cueva faccionaria''' que conducen a una '''sala especial de espera''', creada para organizar el flujo de combatientes.
 
Este ritual de ingreso garantiza que la guerra no sea un asalto desordenado, sino un conflicto sostenido y controlado.
 
== 🔹Sala especial de espera ==
Todos los jugadores ingresan primero a una '''sala especial de espera''', donde el orden de llegada define la prioridad para entrar al campo de batalla.
 
* Los '''primeros 10 jugadores de cada facción''' son enviados directamente al combate.
* El resto aguarda su turno en la sala de espera hasta que se libere un lugar.
 
Desde allí, los soldados observan cómo avanza la guerra, sabiendo que tarde o temprano Estoria los llamará a luchar.
 
== 🔹Combate y reposición ==
La Cruzada comienza con un enfrentamiento '''10 vs 10'''.
 
Cada muerte no representa el final de la batalla, sino una rotación natural del conflicto.
 
* Al morir, el jugador regresa a la '''cueva faccionaria'''.
* Puede volver a ingresar a los teleports del evento.
* Es enviado nuevamente a la '''sala especial de espera''', respetando el orden de ingreso.
 
Cada vez que un combatiente cae, Estoria convoca automáticamente a '''un nuevo soldado desde la sala de espera''', quien es invocado:
 
* '''Una torre antes de la más avanzada que controle su facción''', o
* '''En esa misma torre''', si es la única que posee.
 
Así, la guerra se mantiene viva, constante y equilibrada.
 
== 🔹Objetivo de la Cruzada ==
Las T'''orres de Cruzada''' son el eje del conflicto. No basta con derrotar enemigos: cada facción debe '''avanzar, conquistar y sostener posiciones'''.
 
El evento finaliza cuando se cumple una de las siguientes condiciones:
 
# Una facción conquista las '''cinco torres'''.
# Una facción alcanza '''50 puntos'''
#* Cada torre conquistada otorga '''1 punto'''
# Al finalizar los 30 minutos, gana la facción con '''mayor puntaje acumulado'''.
 
== 🔹Recompensas ==
Solo los jugadores que '''hayan ingresado al campo de batalla al menos una vez''' reciben recompensas.
 
=== Facción ganadora ===
 
* 50 puntos de facción
* 1 Scroll de experiencia de '''15 minutos'''
* 100 monedas de '''Mithril'''
 
=== Facción perdedora ===
 
* 25 puntos de facción
* 1 Scroll de experiencia de '''5 minutos'''
* 50 monedas de '''Mithril'''
 
<big>Las Cruzadas Faccionarias no existen para destruir el mundo, sino para medir a quienes lo habitan. En esta nueva era, Estoria no recompensa la fuerza desmedida ni el número infinito de soldados.</big>
 
<big>Premia a quienes caen y regresan, a quienes sostienen una torre cuando todo parece perdido, a quienes entienden que la guerra ya no se gana una sola vez.</big>
 
<big>Porque después del Ascenso, la historia de AOFrost dejó algo en claro: '''la guerra continúa… pero solo para quienes están dispuestos a resistirla.'''</big>
 
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Revisión actual - 04:31 16 ene 2026

Tras el Ascenso de Estoria, la guerra entre las facciones no desapareció, pero dejó de ser caótica. La destrucción de Pacte demostró que los conflictos sin control podían llevar al mundo entero a la ruina. Estoria, último refugio de la civilización, impuso nuevas reglas a la guerra.

Así nacieron las Cruzadas Faccionarias: enfrentamientos organizados y recurrentes entre Zhufbar y Khalons, donde el dominio territorial se disputa sin quebrar el equilibrio del continente.

🔹Horarios y duración

Las Cruzadas Faccionarias se llevan a cabo de forma regular:

  • Días: Lunes a sábado
  • Horario de inicio: 19:00 hs
  • Duración: 30 minutos

A la hora indicada, Estoria convoca a los soldados de ambas facciones a un nuevo enfrentamiento.

🔹Ingreso al evento

Para participar, los aventureros deben dirigirse a la cueva faccionaria correspondiente.

Al inicio del evento, se habilitan teleports dentro de cada cueva faccionaria que conducen a una sala especial de espera, creada para organizar el flujo de combatientes.

Este ritual de ingreso garantiza que la guerra no sea un asalto desordenado, sino un conflicto sostenido y controlado.

🔹Sala especial de espera

Todos los jugadores ingresan primero a una sala especial de espera, donde el orden de llegada define la prioridad para entrar al campo de batalla.

  • Los primeros 10 jugadores de cada facción son enviados directamente al combate.
  • El resto aguarda su turno en la sala de espera hasta que se libere un lugar.

Desde allí, los soldados observan cómo avanza la guerra, sabiendo que tarde o temprano Estoria los llamará a luchar.

🔹Combate y reposición

La Cruzada comienza con un enfrentamiento 10 vs 10.

Cada muerte no representa el final de la batalla, sino una rotación natural del conflicto.

  • Al morir, el jugador regresa a la cueva faccionaria.
  • Puede volver a ingresar a los teleports del evento.
  • Es enviado nuevamente a la sala especial de espera, respetando el orden de ingreso.

Cada vez que un combatiente cae, Estoria convoca automáticamente a un nuevo soldado desde la sala de espera, quien es invocado:

  • Una torre antes de la más avanzada que controle su facción, o
  • En esa misma torre, si es la única que posee.

Así, la guerra se mantiene viva, constante y equilibrada.

🔹Objetivo de la Cruzada

Las Torres de Cruzada son el eje del conflicto. No basta con derrotar enemigos: cada facción debe avanzar, conquistar y sostener posiciones.

El evento finaliza cuando se cumple una de las siguientes condiciones:

  1. Una facción conquista las cinco torres.
  2. Una facción alcanza 50 puntos
    • Cada torre conquistada otorga 1 punto
  3. Al finalizar los 30 minutos, gana la facción con mayor puntaje acumulado.

🔹Recompensas

Solo los jugadores que hayan ingresado al campo de batalla al menos una vez reciben recompensas.

Facción ganadora

  • 50 puntos de facción
  • 1 Scroll de experiencia de 15 minutos
  • 100 monedas de Mithril

Facción perdedora

  • 25 puntos de facción
  • 1 Scroll de experiencia de 5 minutos
  • 50 monedas de Mithril

Las Cruzadas Faccionarias no existen para destruir el mundo, sino para medir a quienes lo habitan. En esta nueva era, Estoria no recompensa la fuerza desmedida ni el número infinito de soldados.

Premia a quienes caen y regresan, a quienes sostienen una torre cuando todo parece perdido, a quienes entienden que la guerra ya no se gana una sola vez.

Porque después del Ascenso, la historia de AOFrost dejó algo en claro: la guerra continúa… pero solo para quienes están dispuestos a resistirla.