Sin resumen de edición |
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!<center>'''<big>Estadísticas</big>'''</center> | !<center>'''<big>Estadísticas</big>'''</center> | ||
!<center>'''<big>Daño</big>'''</center> | !<center>'''<big>Daño</big>'''</center> | ||
!<center>'''<big>Skill requerido</big>'''</center> | !<center>'''<big>Skill requerido</big>'''</center> | ||
!<center>'''<big>Maná requerida</big>'''</center> | !<center>'''<big>Maná requerida</big>'''</center> | ||
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|<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | |<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | ||
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</center> | Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</center> | ||
| | |<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px]] '''Daño:''' 8/12</center><center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Daño Minímo]] '''Skill Requerido:''' 0</center><center>[[Archivo:Maná Requerida.png|sinmarco|21x21px]] '''Maná Requerida:''' 10</center><center>[[Archivo:Icono energía.png|sinmarco|24x24px]] '''Energía Requerida:''' 1</center><center>[[Archivo:MonedasdeOroTablas.png|sinmarco]]'''Coste del Hechizo:''' 50</center> | ||
|<center>8 / 12</center> | |<center>8 / 12</center> | ||
|<center>0 puntos en magia.</center> | |<center>0 puntos en magia.</center> | ||
|<center>10 puntos de maná.</center> | |<center>10 puntos de maná.</center> | ||
Línea 41: | Línea 39: | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>15 puntos en magia.</center> | |<center>15 puntos en magia.</center> | ||
|<center>10 puntos de maná.</center> | |<center>10 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>38 puntos en magia.</center> | |<center>38 puntos en magia.</center> | ||
|<center>40 puntos de maná.</center> | |<center>40 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>20 / 25</center> | |<center>20 / 25</center> | ||
|<center>22 puntos en magia.</center> | |<center>22 puntos en magia.</center> | ||
|<center>25 puntos de maná.</center> | |<center>25 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>30 / 40</center> | |<center>30 / 40</center> | ||
|<center>37 puntos en magia.</center> | |<center>37 puntos en magia.</center> | ||
|<center>45 puntos de maná.</center> | |<center>45 puntos de maná.</center> | ||
Línea 84: | Línea 78: | ||
|<center>Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.</center> | |<center>Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>10 puntos en magia.</center> | |<center>10 puntos en magia.</center> | ||
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|<center>30</center> | |<center>30</center> | ||
|<center>20 puntos en magia.</center> | |<center>20 puntos en magia.</center> | ||
|<center>24 puntos de maná.</center> | |<center>24 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.</center> | |<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.</center> | ||
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|<center>60 puntos en magia.</center> | |<center>60 puntos en magia.</center> | ||
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que se encuentra.</center> | que se encuentra.</center> | ||
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|<center>55 puntos en magia.</center> | |<center>55 puntos en magia.</center> | ||
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|<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.</center> | |<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>45 puntos en magia.</center> | |<center>45 puntos en magia.</center> | ||
Línea 140: | Línea 129: | ||
|<center>Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.</center> | |<center>Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>75 puntos en magia.</center> | |<center>75 puntos en magia.</center> | ||
Línea 151: | Línea 139: | ||
|<center>Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.</center> | |<center>Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>87 puntos en magia.</center> | |<center>87 puntos en magia.</center> | ||
Línea 162: | Línea 149: | ||
|<center>Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.</center> | |<center>Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>20 puntos en magia.</center> | |<center>20 puntos en magia.</center> | ||
Línea 173: | Línea 159: | ||
|<center>Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.</center> | |<center>Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>35 puntos en magia.</center> | |<center>35 puntos en magia.</center> | ||
Línea 184: | Línea 169: | ||
|<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.</center> | |<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>100 puntos en magia.</center> | |<center>100 puntos en magia.</center> | ||
Línea 195: | Línea 179: | ||
|<center>Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.</center> | |<center>Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>45 puntos en magia.</center> | |<center>45 puntos en magia.</center> | ||
Línea 206: | Línea 189: | ||
|<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.</center> | |<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>100 puntos en magia.</center> | |<center>100 puntos en magia.</center> | ||
Línea 218: | Línea 200: | ||
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|<center>45 / 55</center> | |<center>45 / 55</center> | ||
|<center>60 puntos en magia.</center> | |<center>60 puntos en magia.</center> | ||
|<center>200 puntos de maná.</center> | |<center>200 puntos de maná.</center> | ||
Línea 229: | Línea 210: | ||
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|<center>65 / 85</center> | |<center>65 / 85</center> | ||
|<center>85 puntos en magia.</center> | |<center>85 puntos en magia.</center> | ||
|<center>450 puntos de maná.</center> | |<center>450 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>94 / 98</center> | |<center>94 / 98</center> | ||
|<center>100 puntos en magia.</center> | |<center>100 puntos en magia.</center> | ||
|<center>1000 puntos de maná.</center> | |<center>1000 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>120 puntos de maná.</center> | |<center>120 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>80</center> | |<center>80</center> | ||
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|<center>200 puntos de maná.</center> | |<center>200 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>55 puntos en magia.</center> | |<center>55 puntos en magia.</center> | ||
|<center>300 puntos de maná.</center> | |<center>300 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>65 / 75</center> | |<center>65 / 75</center> | ||
|<center>100 puntos en magia.</center> | |<center>100 puntos en magia.</center> | ||
|<center>1100 puntos de maná.</center> | |<center>1100 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>100 puntos en magia.</center> | |<center>100 puntos en magia.</center> | ||
|<center>980 puntos de maná.</center> | |<center>980 puntos de maná.</center> | ||
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|<center>Provoca parálisis</center> | |<center>Provoca parálisis</center> | ||
|<center>90 puntos en magia.</center> | |<center>90 puntos en magia.</center> | ||
|<center>1300 puntos de maná.</center> | |<center>1300 puntos de maná.</center> | ||
Línea 316: | Línea 289: | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
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|<center>20 puntos en magia.</center> | |<center>20 puntos en magia.</center> | ||
Línea 327: | Línea 299: | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>35 puntos en magia.</center> | |<center>35 puntos en magia.</center> | ||
Línea 338: | Línea 309: | ||
|<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.</center> | |<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.</center> | ||
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|<center>75 puntos en magia.</center> | |<center>75 puntos en magia.</center> | ||
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|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.</center> | ||
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|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.</center> | ||
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|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.</center> | ||
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|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.</center> | ||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
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Revisión del 00:40 17 nov 2023
🔹¿Qué son los hechizos comunes?
A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.
Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.
Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.
A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.