Diferencia entre revisiones de «Hechizos comunes»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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== 🔷 Listado de hechizos disponibles ==
== 🔷 Listado de hechizos disponibles ==
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|<center>Dardo Mágico</center>
|<center>Dardo Mágico</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 8/12</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 8/12</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]]'''Skill Requerido:''' 0</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]]'''Skill Requerido:''' 0</center>
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|<center>Curar Heridas Leves</center>
|<center>Curar Heridas Leves</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a quien se lo lances.</center>
|<center> [[Archivo:CuraIcono.png|sinmarco]] '''Curación:''' 8/12</center>
|<center> [[Archivo:CuraIcono.png|sinmarco]] '''Curación:''' 8/12</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]]'''Skill Requerido:''' 15</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]]'''Skill Requerido:''' 15</center>
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|<center>Curar Heridas Graves</center>
|<center>Curar Heridas Graves</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.</center>
|<center> '''[[Archivo:CuraIcono.png|sinmarco]]''' '''Curación:''' 25/35</center>
|<center> '''[[Archivo:CuraIcono.png|sinmarco]]''' '''Curación:''' 25/35</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido: 38'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido: 38'''</center>
Línea 44: Línea 43:
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|<center>Flecha Eléctrica</center>
|<center>Flecha Eléctrica</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra criaturas y personajes.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 20/25</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 20/25</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 22</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 22</center>
Línea 52: Línea 51:
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|<center>Misil Mágico</center>
|<center>Misil Mágico</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 30/40</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 30/40</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 37</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 37</center>
Línea 60: Línea 59:
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|<center>Curar Veneno</center>
|<center>Curar Veneno</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.</center>
|<center>[[Archivo:RemueveVeneno.png|sinmarco]] '''Cura el envenenamiento'''</center>
|<center>[[Archivo:RemueveVeneno.png|sinmarco]] '''Cura el envenenamiento'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 10</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 10</center>
Línea 68: Línea 67:
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|<center>Toxina</center>
|<center>Toxina</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 30</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 30</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 30</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 30</center>
Línea 76: Línea 75:
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|<center>Paralizar</center>
|<center>Paralizar</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Paraliza'''</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Paraliza'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 60</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 60</center>
Línea 84: Línea 83:
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|<center>Inmovilizar</center>
|<center>Inmovilizar</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el
que se encuentra.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Inmoviliza'''</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Inmoviliza'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 55</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 55</center>
Línea 92: Línea 92:
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|<center>Remover Parálisis</center>
|<center>Remover Parálisis</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Remueve Parálisis'''</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Remueve Parálisis'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 54</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 54</center>
Línea 100: Línea 100:
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|<center>Resucitar</center>
|<center>Resucitar</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.</center>
|<center>[[Archivo:Resucita.png|sinmarco|20x20px]] '''Resucita'''</center>
|<center>[[Archivo:Resucita.png|sinmarco|20x20px]] '''Resucita'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 75</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 75</center>
Línea 108: Línea 108:
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|<center>Invisibilidad</center>
|<center>Invisibilidad</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.</center>
|<center>[[Archivo:InvisibleIcono.png|sinmarco]] '''Otorga Invisibilidad'''</center>
|<center>[[Archivo:InvisibleIcono.png|sinmarco]] '''Otorga Invisibilidad'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 87</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 87</center>
Línea 116: Línea 116:
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|<center>Celeridad</center>
|<center>Celeridad</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.</center>
|<center>[[Archivo:CeleridadIcono.png|sinmarco]] '''Aumenta Agilidad'''</center>
|<center>[[Archivo:CeleridadIcono.png|sinmarco]] '''Aumenta Agilidad'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 20</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 20</center>
Línea 124: Línea 124:
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|-
|<center>Fuerza</center>
|<center>Fuerza</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.</center>
|<center>[[Archivo:FuerzaIcono.png|sinmarco]] '''Aumenta Fuerza'''</center>
|<center>[[Archivo:FuerzaIcono.png|sinmarco]] '''Aumenta Fuerza'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 35</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 35</center>
Línea 132: Línea 132:
|-
|-
|<center>Aturdir</center>
|<center>Aturdir</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.</center>
|<center> [[Archivo:AturdeIcono.png|sinmarco]] '''Aturde a Personajes'''</center>
|<center> [[Archivo:AturdeIcono.png|sinmarco]] '''Aturde a Personajes'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
Línea 140: Línea 140:
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|-
|<center>Desaturdir</center>
|<center>Desaturdir</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.</center>
|<center> [[Archivo:AturdeIcono.png|sinmarco]] '''Aturde a Personajes'''</center>
|<center> [[Archivo:AturdeIcono.png|sinmarco]] '''Aturde a Personajes'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 45</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 45</center>
Línea 148: Línea 148:
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|-
|<center>Motivación</center>
|<center>Motivación</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.</center>
|<center> [[Archivo:MotivacionIcono.png|sinmarco]] '''Aumenta Fuerza - Celeridad'''</center>
|<center> [[Archivo:MotivacionIcono.png|sinmarco]] '''Aumenta Fuerza - Celeridad'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
Línea 156: Línea 156:
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|-
|<center>Tormenta de Fuego</center>
|<center>Tormenta de Fuego</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 45/55</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 45/55</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:'''60</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:'''60</center>
Línea 164: Línea 164:
|-
|-
|<center>Descarga Eléctrica</center>
|<center>Descarga Eléctrica</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 65/85</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 65/85</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 85</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 85</center>
Línea 172: Línea 172:
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|-
|<center>Apocalipsis</center>
|<center>Apocalipsis</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles por su gran daño a criaturas como a personajes.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 94/98</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño Mágico:''' 94/98</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
Línea 180: Línea 180:
|-
|-
|<center>Llamado a la Naturaleza</center>
|<center>Llamado a la Naturaleza</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 30</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 30</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 35</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 35</center>
Línea 188: Línea 188:
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|-
|<center>Llamado Nigromante</center>
|<center>Llamado Nigromante</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 80</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 80</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 45</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 45</center>
Línea 196: Línea 196:
|-
|-
|<center>Invocación de Ultratumba
|<center>Invocación de Ultratumba
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero y ligarlos a tu voluntad.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 120</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 120</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 55</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 55</center>
Línea 204: Línea 204:
|-
|-
|<center>Invocar Elemental de Fuego</center>
|<center>Invocar Elemental de Fuego</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso fuego vendrá en tu auxilio.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 65/75</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 65/75</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
Línea 212: Línea 212:
|-
|-
|<center>Invocar Elemental de Agua</center>
|<center>Invocar Elemental de Agua</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 280</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Daño de la Invocación:''' 280</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 100</center>
Línea 220: Línea 220:
|-
|-
|<center>Invocar Elemental de Tierra</center>
|<center>Invocar Elemental de Tierra</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Provoca Parálisis'''</center>
|<center>[[Archivo:Daño Mágico.png|sinmarco|20x20px|Daño Mágico]] '''Provoca Parálisis'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 90</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 90</center>
Línea 228: Línea 228:
|-
|-
|<center>Torpeza</center>
|<center>Torpeza</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center>
|<center>[[Archivo:RestaCeleridad.png|sinmarco]] '''Reduce Agilidad'''</center>
|<center>[[Archivo:RestaCeleridad.png|sinmarco]] '''Reduce Agilidad'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 20</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 20</center>
Línea 236: Línea 236:
|-
|-
|<center>Debilidad</center>
|<center>Debilidad</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center>
|<center>[[Archivo:RestaCeleridad.png|sinmarco]] '''Reduce Fuerza'''</center>
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<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 35</center>
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|<center>Mimetismo</center>
|<center>Mimetismo</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.</center>
|<center>[[Archivo:RestaCeleridad.png|sinmarco]] '''Adquiere otra apariencia'''</center>
|<center>[[Archivo:RestaCeleridad.png|sinmarco]] '''Adquiere otra apariencia'''</center>
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|<center>Recall Básico</center>
|<center>Recall Básico</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
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|<center>Recall Normal</center>
|<center>Recall Normal</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
<center>[[Archivo:IconoAtaqueTabla.png|sinmarco|Skills en Magia]] '''Skill Requerido:''' 0</center>
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|<center>Recall Mejorado</center>
|<center>Recall Mejorado</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
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|<center>Recall Máximo</center>
|<center>Recall Máximo</center>
|<small>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.</small><small>Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</small>
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
|<center>[[Archivo:RecallIcono.png|sinmarco]] '''Retorna a tu hogar'''</center>
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Revisión del 02:16 17 nov 2023

🔹¿Qué son los hechizos comunes?

A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.

Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.

Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.

A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.

Pergamino del conocimiento: Pergamino Hechizos.png

🔷 Listado de hechizos disponibles

Nombre
Descripción
Estadísticas
Dardo Mágico
Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
Daño Mágico Daño Mágico: 8/12
Skills en MagiaSkill Requerido: 0
Maná RequeridaManá Requerida: 10
Energía NecesariaEnergía Necesaria: 1
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 50
Curar Heridas Leves
Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a quien se lo lances.
CuraIcono.png Curación: 8/12
Skills en MagiaSkill Requerido: 15
Maná RequeridaManá Requerida: 10
Energía NecesariaEnergía Necesaria: 1
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 150
Curar Heridas Graves
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.
CuraIcono.png Curación: 25/35
Skills en Magia Skill Requerido: 38
Maná RequeridaManá Requerida: 40
Energía Necesaria Energía Necesaria: 5
Monedas de Oro Precio del Hechizo: 2.500
Flecha Eléctrica
Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra criaturas y personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 20/25
Skills en Magia Skill Requerido: 22
Maná Requerida Maná Requerida: 25
Energía Necesaria Energía Necesaria: 5
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 1.000
Misil Mágico
Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 30/40
Skills en Magia Skill Requerido: 37
Maná Requerida Maná Requerida: 45
Energía Necesaria Energía Necesaria: 10
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 4.000
Curar Veneno
Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.
RemueveVeneno.png Cura el envenenamiento
Skills en Magia Skill Requerido: 10
Maná Requerida Maná Requerida: 12
Energía Necesaria Energía Necesaria: 1
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 100
Toxina
Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir
Daño Mágico Daño Mágico: 30
Skills en Magia Skill Requerido: 30
Maná Requerida Maná Requerida: 24
Energía Necesaria Energía Necesaria: 3
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 50.000
Paralizar
Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
Daño Mágico Paraliza
Skills en Magia Skill Requerido: 60
Maná Requerida Maná Requerida: 250
Energía Necesaria Energía Necesaria: 65
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 75.000
Inmovilizar
Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el que se encuentra.
Daño Mágico Inmoviliza
Skills en Magia Skill Requerido: 55
Maná Requerida Maná Requerida: 250
Energía Necesaria Energía Necesaria: 44
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 25.000
Remover Parálisis
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.
Daño Mágico Remueve Parálisis
Skills en Magia Skill Requerido: 54
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 44
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 15.000
Resucitar
Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
Resucita.png Resucita
Skills en Magia Skill Requerido: 75
Maná Requerida Maná Requerida: 220
Energía Necesaria Energía Necesaria: 300
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 150.000
Invisibilidad
Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
InvisibleIcono.png Otorga Invisibilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 87
Maná Requerida Maná Requerida: 250
Energía Necesaria Energía Necesaria: 72
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 100.000
Celeridad
Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
CeleridadIcono.png Aumenta Agilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 20
Maná Requerida Maná Requerida: 20
Energía Necesaria Energía Necesaria: 5
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 4.000
Fuerza
Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
FuerzaIcono.png Aumenta Fuerza
Skills en Magia Skill Requerido: 35
Maná Requerida Maná Requerida: 20
Energía Necesaria Energía Necesaria: 6
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 5.000
Aturdir
Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.
AturdeIcono.png Aturde a Personajes
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 1.200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 600
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 200.000
Desaturdir
Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
AturdeIcono.png Aturde a Personajes
Skills en Magia Skill Requerido: 45
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 200
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 50.000
Motivación
Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.
MotivacionIcono.png Aumenta Fuerza - Celeridad
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 500
Energía Necesaria Energía Necesaria: 100
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 1.500.000
Tormenta de Fuego
Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 45/55
Skills en Magia Skill Requerido:60
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 29
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 20.000
Descarga Eléctrica
Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 65/85
Skills en Magia Skill Requerido: 85
Maná Requerida Maná Requerida: 450
Energía Necesaria Energía Necesaria: 47
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 320.000
Apocalipsis
Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles por su gran daño a criaturas como a personajes.
Daño Mágico Daño Mágico: 94/98
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 1000
Energía Necesaria Energía Necesaria: 100
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 960.000
Llamado a la Naturaleza
Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 30
Skills en Magia Skill Requerido: 35
Maná Requerida Maná Requerida: 120
Energía Necesaria Energía Necesaria: 235
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 2.000
Llamado Nigromante
Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 80
Skills en Magia Skill Requerido: 45
Maná Requerida Maná Requerida: 200
Energía Necesaria Energía Necesaria: 295
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 4.500
Invocación de Ultratumba
Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero y ligarlos a tu voluntad.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 120
Skills en Magia Skill Requerido: 55
Maná Requerida Maná Requerida: 300
Energía Necesaria Energía Necesaria: 355
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 10.000
Invocar Elemental de Fuego
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso fuego vendrá en tu auxilio.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 65/75
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 1.100
Energía Necesaria Energía Necesaria: 475
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 475.000
Invocar Elemental de Agua
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.
Daño Mágico Daño de la Invocación: 280
Skills en Magia Skill Requerido: 100
Maná Requerida Maná Requerida: 980
Energía Necesaria Energía Necesaria: 400
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 105.000
Invocar Elemental de Tierra
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.
Daño Mágico Provoca Parálisis
Skills en Magia Skill Requerido: 90
Maná Requerida Maná Requerida: 1300
Energía Necesaria Energía Necesaria: 475
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 500.000
Torpeza
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
RestaCeleridad.png Reduce Agilidad
Skills en Magia Skill Requerido: 20
Maná Requerida Maná Requerida: 20
Energía Necesaria Energía Necesaria: 2
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 15.000
Debilidad
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
RestaCeleridad.png Reduce Fuerza
Skills en Magia Skill Requerido: 35
Maná Requerida Maná Requerida: 45
Energía Necesaria Energía Necesaria: 6
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 20.000
Mimetismo
Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.
RestaCeleridad.png Adquiere otra apariencia
Skills en Magia Skill Requerido: 75
Maná Requerida Maná Requerida: 800
Energía Necesaria Energía Necesaria: 100
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 275.000
Recall Básico
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.
RecallIcono.png Retorna a tu hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 0
Recall Normal
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.
RecallIcono.png Retorna a tu hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 125.000
Recall Mejorado
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.
RecallIcono.png Retorna a tu hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 250.000
Recall Máximo
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.
RecallIcono.png Retorna a tu hogar
Skills en Magia Skill Requerido: 0
Maná Requerida Maná Requerida: 0
Energía Necesaria Energía Necesaria: 0
Monedas de OroPrecio del Hechizo: 500.000