Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
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Línea 6: Línea 6:
=== <u>Efecto</u> ===
=== <u>Efecto</u> ===
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
=== <u>Aclaración importante</u> ===
Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


=== <u>Requisitos</u> ===
=== <u>Requisitos</u> ===
Línea 30: Línea 27:
* No tener escudo equipado.  
* No tener escudo equipado.  


=== <u>Aclaraciones</u> ===
=== ⚠️ <u>Aclaraciónes importantes</u> ===


* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.  
* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.  


* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.  
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.  
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


Mano de hierro  
Mano de hierro  

Revisión del 21:44 10 sep 2023

Berserker

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Requisitos

  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza.
  • 100 skills en evasión en combate.
  • 100 skills en supervivencia.
  • Se debe tener equipado:
    • Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
    • Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
    • Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
    • Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
  • No estar usando embarcación (en el caso del pirata no aplica esta regla).
  • No estar invisible (el cazador sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.

⚠️ Aclaraciónes importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

Mano de hierro

Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto: Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos: 50 skills en supervivencia.

Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto: Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.

Requisitos: 100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).