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== 🔹Berserker == | == 🔹Berserker == | ||
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=== <u>Clases beneficiadas</u> === | |- style="background-color:#343434;" | ||
!'''<big>Clases Beneficiadas</big>''' | |||
!'''<big>Efecto</big>''' | |||
!'''<big>Requisitos</big>''' | |||
!'''<big>Objetos que se deben tener equipados</big>''' | |||
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|<center>Guerrero | |||
Cazador | |||
Ingeniero | |||
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|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center> | |||
|<center> | |||
* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | |||
* 100 puntos en el skill de evasión en combate. | |||
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase) | |||
* 100 puntos en el skill de supervivencia. | |||
* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla). | |||
* No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto). | |||
* No tener escudo equipado.</center> | |||
|<center> | |||
* Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. | |||
* Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes. | |||
* Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva. | |||
* Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center> | |||
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===<u>Clases beneficiadas</u>=== | |||
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata. | Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata. | ||
=== <u>Efecto</u> === | ===<u>Efecto</u>=== | ||
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos. | Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos. | ||
=== <u>Requisitos</u> === | ===<u>Requisitos</u>=== | ||
* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | *Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | ||
* 100 puntos en el skill de evasión en combate. | * 100 puntos en el skill de evasión en combate. | ||
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase) | *100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase) | ||
* 100 puntos en el skill de supervivencia. | *100 puntos en el skill de supervivencia. | ||
* Se debe tener equipado: | *Se debe tener equipado: | ||
** <u>Para guerrero:</u> Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. | **<u>Para guerrero:</u> Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. | ||
** <u>Para cazador:</u> Arco Viperino o Arco de Diamantes. | **<u>Para cazador:</u> Arco Viperino o Arco de Diamantes. | ||
** <u>Para Ingeniero:</u> Bomba Especial o Bomba Reactiva. | ** <u>Para Ingeniero:</u> Bomba Especial o Bomba Reactiva. | ||
** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra). | ** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra). | ||
* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla). | *No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla). | ||
* No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto). | *No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto). | ||
* No tener escudo equipado. | *No tener escudo equipado. | ||
=== ⚠️ <u>Aclaraciones importantes</u> === | ===⚠️ <u>Aclaraciones importantes</u>=== | ||
* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad. | *Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad. | ||
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker. | *La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker. | ||
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | *Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | ||
== 🔹Mano de hierro == | ==🔹Mano de hierro== | ||
=== <u>Clases beneficiadas</u> === | ===<u>Clases beneficiadas</u>=== | ||
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata. | Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata. | ||
=== <u>Efecto</u> === | ===<u>Efecto</u>=== | ||
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios. | Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios. | ||
=== <u>Requisitos</u> === | ===<u>Requisitos</u>=== | ||
50 skills en supervivencia. | 50 skills en supervivencia. | ||
=== ⚠️ <u>Aclaración importante</u> === | ===⚠️ <u>Aclaración importante</u>=== | ||
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP. | Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP. | ||
== 🔹Resurrección con fogatas élficas == | ==🔹Resurrección con fogatas élficas== | ||
=== <u>Clases beneficiadas</u> === | ===<u>Clases beneficiadas</u>=== | ||
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata. | Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata. | ||
=== <u>Efecto</u> === | ===<u>Efecto</u>=== | ||
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas. | Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas. | ||
=== <u>Requisitos</u> === | ===<u>Requisitos</u>=== | ||
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas). | 100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas). |
Revisión del 01:00 9 nov 2023
🔹Berserker
Clases Beneficiadas | Efecto | Requisitos | Objetos que se deben tener equipados |
---|---|---|---|
Cazador Ingeniero Pirata |
|
|
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Requisitos
- Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
- 100 puntos en el skill de evasión en combate.
- 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)
- 100 puntos en el skill de supervivencia.
- Se debe tener equipado:
- Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
- Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
- Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
- Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
- No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
- No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
- No tener escudo equipado.
⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.
Requisitos
50 skills en supervivencia.
⚠️ Aclaración importante
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.
Requisitos
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).