Sin resumen de edición |
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Línea 12: | Línea 12: | ||
!<center>'''Nombre'''</center> | !<center>'''Nombre'''</center> | ||
!<center>'''Descripción'''</center> | !<center>'''Descripción'''</center> | ||
!'''Daño''' | !<center>'''Daño'''</center> | ||
!'''Cura''' | !<center>'''Cura'''</center> | ||
!'''Energía requerida''' | !<center>'''Energía requerida'''</center> | ||
!'''Instrumento para lanzarlo''' | !<center>'''Instrumento para lanzarlo'''</center> | ||
!'''Precio del pergamino''' | !<center>'''Precio del pergamino'''</center> | ||
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|Dardo Mágico | |<center>Dardo Mágico</center> | ||
|Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | |<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | ||
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. | Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</center> | ||
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|Curar Heridas Leves | |<center>Curar Heridas Leves</center> | ||
|Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a | |<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a | ||
quien se lo lances. | quien se lo lances.</center> | ||
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|Curar Heridas Graves | |<center>Curar Heridas Graves</center> | ||
|Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar | |<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar | ||
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. | la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.</center> | ||
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|Flecha Eléctrica | |<center>Flecha Eléctrica</center> | ||
|Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra | |<center>Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra | ||
criaturas y personajes. | criaturas y personajes.</center> | ||
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|Misil Mágico | |<center>Misil Mágico</center> | ||
|Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes. | |<center>Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.</center> | ||
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|Curar Veneno | |<center>Curar Veneno</center> | ||
|Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos | |<center>Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos | ||
nocivos de todo tipo de venenos. | nocivos de todo tipo de venenos.</center> | ||
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|Toxina | |<center>Toxina</center> | ||
|Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, | |<center>Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, | ||
con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. | con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.</center> | ||
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|Paralizar | |<center>Paralizar</center> | ||
|Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. | |<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. | ||
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. | La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.</center> | ||
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|Inmovilizar | |<center>Inmovilizar</center> | ||
|Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que | |<center>Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que | ||
una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el | una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el | ||
que se encuentra. | que se encuentra.</center> | ||
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|Remover Parálisis | |<center>Remover Parálisis</center> | ||
|Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de | |<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de | ||
movimiento y acción. | movimiento y acción.</center> | ||
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|Resucitar | |<center>Resucitar</center> | ||
|Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente. | |<center>Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.</center> | ||
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|Invisibilidad | |<center>Invisibilidad</center> | ||
|Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás. | |<center>Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.</center> | ||
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|Celeridad | |<center>Celeridad</center> | ||
|Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado. | |<center>Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.</center> | ||
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|Fuerza | |<center>Fuerza</center> | ||
|Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular. | |<center>Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.</center> | ||
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|Aturdir | |<center>Aturdir</center> | ||
|Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan | |<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan | ||
vulnerables o ineficaces en combate. | vulnerables o ineficaces en combate.</center> | ||
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|Desaturdir | |<center>Desaturdir</center> | ||
|Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal. | |<center>Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.</center> | ||
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|Motivación | |<center>Motivación</center> | ||
|Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado. | |<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.</center> | ||
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|Tormenta de Fuego | |<center>Tormenta de Fuego</center> | ||
|Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes. | |<center>Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.</center> | ||
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|Descarga Eléctrica | |<center>Descarga Eléctrica</center> | ||
|Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, | |<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, | ||
puede ser utilizado contra criaturas y personajes. | puede ser utilizado contra criaturas y personajes.</center> | ||
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|Apocalipsis | |<center>Apocalipsis</center> | ||
|Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles | |<center>Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles | ||
por su gran daño a criaturas como a personajes. | por su gran daño a criaturas como a personajes.</center> | ||
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|Llamado a la Naturaleza | |<center>Llamado a la Naturaleza</center> | ||
|Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador. | |<center>Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.</center> | ||
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|Llamado Nigromante | |<center>Llamado Nigromante</center> | ||
|Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador | |<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador | ||
y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros. | y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.</center> | ||
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|Invocación de Ultratumba | |<center>Invocación de Ultratumba | ||
|Utilizando el | |<center>Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero | ||
y ligarlos a tu voluntad. | y ligarlos a tu voluntad.</center> | ||
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|Invocar Elemental de Fuego | |<center>Invocar Elemental de Fuego</center> | ||
|Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso | |<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso | ||
fuego vendrá en tu auxilio. | fuego vendrá en tu auxilio.</center> | ||
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|Invocar Elemental de Agua | |<center>Invocar Elemental de Agua</center> | ||
|Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio. | |<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.</center> | ||
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|Invocar Elemental de Tierra | |<center>Invocar Elemental de Tierra</center> | ||
|Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio. | |<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.</center> | ||
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|Torpeza | |<center>Torpeza</center> | ||
|Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y | ||
destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. | destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
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|Debilidad | |<center>Debilidad</center> | ||
|Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y | ||
el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. | el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
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|Mimetismo | |<center>Mimetismo</center> | ||
|Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás | |<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás | ||
mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia. | mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.</center> | ||
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|Recall Basico | |<center>Recall Basico</center> | ||
|Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos. | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.</center> | ||
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|Recall Normal | |<center>Recall Normal</center> | ||
|Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos. | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.</center> | ||
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|Recall Mejorado | |<center>Recall Mejorado</center> | ||
|Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos. | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.</center> | ||
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|Recall Máximo | |<center>Recall Máximo</center> | ||
|Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos. | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.</center> | ||
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Revisión del 23:46 7 nov 2023
A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.
Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.
Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los papiros del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.
A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.
una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el que se encuentra. |
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