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Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias. | Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias. | ||
Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los | Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto. | ||
A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos. | A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos. | ||
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|<center>Dardo Mágico</center> | |<center>Dardo Mágico</center> | ||
|<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | |<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | ||
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.</center> | Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. | ||
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|<center>Curar Heridas Leves</center> | |<center>Curar Heridas Leves</center> | ||
|<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a | |<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a | ||
quien se lo lances.</center> | quien se lo lances. | ||
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|<center>Curar Heridas Graves</center> | |<center>Curar Heridas Graves</center> | ||
|<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar | |<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar | ||
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.</center> | la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. | ||
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|<center>Flecha Eléctrica</center> | |<center>Flecha Eléctrica</center> | ||
|<center>Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra | |<center>Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra | ||
criaturas y personajes.</center> | criaturas y personajes. | ||
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|<center>Toxina</center> | |<center>Toxina</center> | ||
|<center>Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, | |<center>Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, | ||
con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.</center> | con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. | ||
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|<center>Paralizar</center> | |<center>Paralizar</center> | ||
|<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. | |<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. | ||
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.</center> | La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. | ||
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|<center>Inmovilizar</center> | |<center>Inmovilizar</center> | ||
|<center>Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que | |<center>Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el | ||
una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el | que se encuentra. | ||
que se encuentra.</center> | </center> | ||
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|<center>Remover Parálisis</center> | |<center>Remover Parálisis</center> | ||
|<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de | |<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de | ||
movimiento y acción.</center> | movimiento y acción. | ||
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|<center>Aturdir</center> | |<center>Aturdir</center> | ||
|<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan | |<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.</center> | ||
vulnerables o ineficaces en combate.</center> | |||
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|<center>Descarga Eléctrica</center> | |<center>Descarga Eléctrica</center> | ||
|<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, | |<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.</center> | ||
puede ser utilizado contra criaturas y personajes.</center> | |||
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|<center>Llamado Nigromante</center> | |<center>Llamado Nigromante</center> | ||
|<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador | |<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.</center> | ||
y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.</center> | |||
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Línea 210: | Línea 214: | ||
|<center>Invocación de Ultratumba | |<center>Invocación de Ultratumba | ||
|<center>Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero | |<center>Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero | ||
y ligarlos a tu voluntad.</center> | y ligarlos a tu voluntad. | ||
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Línea 219: | Línea 224: | ||
|<center>Invocar Elemental de Fuego</center> | |<center>Invocar Elemental de Fuego</center> | ||
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso | |<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso | ||
fuego vendrá en tu auxilio.</center> | fuego vendrá en tu auxilio. | ||
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Línea 243: | Línea 249: | ||
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|<center>Torpeza</center> | |<center>Torpeza</center> | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | |||
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|<center>Debilidad</center> | |<center>Debilidad</center> | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y | ||
el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. | ||
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Revisión del 23:50 7 nov 2023
A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.
Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.
Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.
A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. |
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quien se lo lances. |
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la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. |
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criaturas y personajes. |
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con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. |
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La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. |
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que se encuentra. |
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movimiento y acción. |
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y ligarlos a tu voluntad. |
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fuego vendrá en tu auxilio. |
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el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. |
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