Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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== 🔹Berserker ==
== 🔹Berserker ==
 
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
|- style="background-color:#343434;"
!'''<big>Clases Beneficiadas</big>'''
!'''<big>Efecto</big>'''
!'''<big>Requisitos</big>'''
!'''<big>Objetos que se deben tener equipados</big>'''
|-
|<center>Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>
* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)
* 100 puntos en el skill de supervivencia.
* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
* No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
* No tener escudo equipado.</center>
|<center>
* Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
* Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
* Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
* Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center>
|}
===<u>Clases beneficiadas</u>===
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.


=== <u>Efecto</u> ===
===<u>Efecto</u>===
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.


=== <u>Requisitos</u> ===
===<u>Requisitos</u>===


* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
*Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.


* 100 puntos en el skill de evasión en combate.
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.


* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)  
*100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)


* 100 puntos en el skill de supervivencia.
*100 puntos en el skill de supervivencia.


* Se debe tener equipado:  
*Se debe tener equipado:  
** <u>Para guerrero:</u> Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
**<u>Para guerrero:</u> Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
** <u>Para cazador:</u> Arco Viperino o Arco de Diamantes.  
**<u>Para cazador:</u> Arco Viperino o Arco de Diamantes.
** <u>Para Ingeniero:</u> Bomba Especial o Bomba Reactiva.
** <u>Para Ingeniero:</u> Bomba Especial o Bomba Reactiva.
** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).  
** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).


* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
*No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).


* No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
*No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).  


* No tener escudo equipado.  
*No tener escudo equipado.


=== ⚠️ <u>Aclaraciones importantes</u> ===
===⚠️ <u>Aclaraciones importantes</u>===


* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.  
*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.


* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.  
*La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.


* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


== 🔹Mano de hierro ==
==🔹Mano de hierro==


=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
===<u>Clases beneficiadas</u>===
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.  
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.  


=== <u>Efecto</u> ===
===<u>Efecto</u>===
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.  
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.  


=== <u>Requisitos</u> ===
===<u>Requisitos</u>===
50 skills en supervivencia.  
50 skills en supervivencia.  


=== ⚠️ <u>Aclaración importante</u> ===
===⚠️ <u>Aclaración importante</u>===
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.


== 🔹Resurrección con fogatas élficas ==
==🔹Resurrección con fogatas élficas==


=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
===<u>Clases beneficiadas</u>===
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.


=== <u>Efecto</u> ===
===<u>Efecto</u>===
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.  
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.  


=== <u>Requisitos</u> ===
===<u>Requisitos</u>===
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).

Revisión del 01:00 9 nov 2023

🔹Berserker

Clases Beneficiadas Efecto Requisitos Objetos que se deben tener equipados
Guerrero

Cazador Ingeniero Pirata

Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
  • 100 puntos en el skill de evasión en combate.
  • 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)
  • 100 puntos en el skill de supervivencia.
  • No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
  • No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.
  • Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
  • Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
  • Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
  • Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Requisitos

  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
  • 100 puntos en el skill de evasión en combate.
  • 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)
  • 100 puntos en el skill de supervivencia.
  • Se debe tener equipado:
    • Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
    • Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
    • Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
    • Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
  • No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
  • No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos

50 skills en supervivencia.

⚠️ Aclaración importante

Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.

Requisitos

100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).