Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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* Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center>
* Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center>
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===<u>Clases beneficiadas</u>===
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
===<u>Efecto</u>===
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
===<u>Requisitos</u>===
*Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.
*100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)
*100 puntos en el skill de supervivencia.
*Se debe tener equipado:
**<u>Para guerrero:</u> Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
**<u>Para cazador:</u> Arco Viperino o Arco de Diamantes.
** <u>Para Ingeniero:</u> Bomba Especial o Bomba Reactiva.
** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
*No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
*No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
*No tener escudo equipado.
===⚠️ <u>Aclaraciones importantes</u>===


== ⚠️ A<u>claraciones importantes</u> ==
*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.



Revisión del 01:01 9 nov 2023

🔹Berserker

Clases Beneficiadas Efecto Requisitos Objetos que se deben tener equipados
Guerrero

Cazador Ingeniero Pirata

Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
  • 100 puntos en el skill de evasión en combate.
  • 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase)
  • 100 puntos en el skill de supervivencia.
  • No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
  • No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.
  • Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
  • Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
  • Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
  • Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos

50 skills en supervivencia.

⚠️ Aclaración importante

Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.

Requisitos

100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).