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* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.</center> | |||
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* 100 puntos en el skill de evasión en combate.</center> | |||
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* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).</center> | |||
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* 100 puntos en el skill de supervivencia.</center> | |||
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* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).</center> | |||
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* No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).</center> | |||
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* No tener escudo equipado.</center> | |||
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'''Guerrero:''' Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. | '''Guerrero:''' Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. | ||
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*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad. | *Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad. | ||
*La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker. | *La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker. | ||
*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | *Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | ||
==🔹Mano de hierro == | ==🔹Mano de hierro== | ||
===<u>Clases beneficiadas</u>=== | ===<u>Clases beneficiadas</u>=== | ||
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50 skills en supervivencia. | 50 skills en supervivencia. | ||
===⚠️ <u>Aclaración importante</u>=== | === ⚠️ <u>Aclaración importante</u>=== | ||
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP. | Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP. | ||
Revisión del 01:09 9 nov 2023
🔹Berserker
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Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil. Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes. Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva. Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra). |
⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.
Requisitos
50 skills en supervivencia.
⚠️ Aclaración importante
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.
Requisitos
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).