Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
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* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.</center>
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* 100 puntos en el skill de evasión en combate.</center>
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Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).</center>
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* 100 puntos en el skill de supervivencia.</center>
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* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).</center>
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* No estar invisible (excepto el cazador que puede estar oculto).</center>
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* No tener escudo equipado.</center>


100 puntos en el skill de evasión en combate.
100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).
100 puntos en el skill de supervivencia.
No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
No tener escudo equipado.
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'''Guerrero:''' Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
'''Guerrero:''' Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
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*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.


*La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.  
*La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.


*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


==🔹Mano de hierro ==
==🔹Mano de hierro==


===<u>Clases beneficiadas</u>===
===<u>Clases beneficiadas</u>===
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50 skills en supervivencia.  
50 skills en supervivencia.  


===⚠️ <u>Aclaración importante</u>===
=== ⚠️ <u>Aclaración importante</u>===
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.



Revisión del 01:09 9 nov 2023

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.


  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
  • 100 puntos en el skill de evasión en combate.
  • 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).
  • 100 puntos en el skill de supervivencia.
  • No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
  • No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.

Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.

Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.

Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.

Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos

50 skills en supervivencia.

⚠️ Aclaración importante

Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.

Requisitos

100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).