Sin resumen de edición |
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|<center>Dardo Mágico</center> | |<center>Dardo Mágico</center> | ||
|<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | |<center>Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas. | ||
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. | Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. | ||
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|<center>Curar Heridas Leves</center> | |<center>Curar Heridas Leves</center> | ||
|<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a | |<center>Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a quien se lo lances.</center> | ||
quien se lo lances. | |||
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|<center>Curar Heridas Graves</center> | |<center>Curar Heridas Graves</center> | ||
|<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar | |<center>Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar | ||
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. | la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. | ||
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Línea 65: | Línea 63: | ||
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|<center>Flecha Eléctrica</center> | |<center>Flecha Eléctrica</center> | ||
|<center>Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra | |<center>Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra | ||
criaturas y personajes. | criaturas y personajes. | ||
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Línea 101: | Línea 99: | ||
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|<center>Toxina</center> | |<center>Toxina</center> | ||
|<center>Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, | |<center>Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno, | ||
con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. | con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. | ||
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Línea 114: | Línea 112: | ||
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|<center>Paralizar</center> | |<center>Paralizar</center> | ||
|<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. | |<center>Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente. | ||
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. | La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. | ||
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Línea 140: | Línea 138: | ||
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|<center>Remover Parálisis</center> | |<center>Remover Parálisis</center> | ||
|<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de | |<center>Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de movimiento y acción.</center> | ||
movimiento y acción. | |||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
Línea 197: | Línea 193: | ||
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|<center>Aturdir</center> | |<center>Aturdir</center> | ||
|<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan | |<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.</center> | ||
vulnerables o ineficaces en combate. | |||
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|<center>Motivación</center> | |<center>Motivación</center> | ||
|<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo | |<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.</center> | ||
seleccionado. | |||
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|<center>Descarga Eléctrica</center> | |<center>Descarga Eléctrica</center> | ||
|<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el | |<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.</center> | ||
objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes. | |||
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|<center>65 / 85</center> | |<center>65 / 85</center> | ||
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|<center>Apocalipsis</center> | |<center>Apocalipsis</center> | ||
|<center>Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias | |<center>Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles por su gran daño a criaturas como a personajes.</center> | ||
impredecibles | |||
por su gran daño a criaturas como a personajes. | |||
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|<center>94 / 98</center> | |<center>94 / 98</center> | ||
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|<center>Llamado Nigromante</center> | |<center>Llamado Nigromante</center> | ||
|<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al | |<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.</center> | ||
conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros. | |||
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|<center>80</center> | |<center>80</center> | ||
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|<center>Invocación de Ultratumba | |<center>Invocación de Ultratumba | ||
|<center>Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero | |<center>Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero y ligarlos a tu voluntad.</center> | ||
y ligarlos a tu voluntad. | |||
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|<center>120</center> | |<center>120</center> | ||
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|<center>Invocar Elemental de Fuego</center> | |<center>Invocar Elemental de Fuego</center> | ||
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso | |<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso fuego vendrá en tu auxilio.</center> | ||
fuego vendrá en tu auxilio. | |||
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|<center>65 / 75</center> | |<center>65 / 75</center> | ||
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|<center>Torpeza</center> | |<center>Torpeza</center> | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. | |||
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|<center>Debilidad</center> | |<center>Debilidad</center> | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | ||
el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. | |||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
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|<center>Mimetismo</center> | |<center>Mimetismo</center> | ||
|<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás | |<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.</center> | ||
mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia. | |||
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|<center>Recall Basico</center> | |<center>Recall Basico</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.</center> | ||
segundos. | |||
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|<center>Recall Normal</center> | |<center>Recall Normal</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.</center> | ||
segundos. | |||
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|<center>Recall Mejorado</center> | |<center>Recall Mejorado</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.</center> | ||
segundos. | |||
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|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
Línea 422: | Línea 391: | ||
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|<center>Recall Máximo</center> | |<center>Recall Máximo</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.</center> | ||
segundos. | |||
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Revisión del 00:26 17 nov 2023
🔹¿Qué son los hechizos comunes?
A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.
Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.
Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.
A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.
🔷 Listado de hechizos disponibles
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. |
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la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. |
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criaturas y personajes. |
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con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. |
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La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. |
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que se encuentra. |
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