Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


Mano de hierro  
== Mano de hierro ==


Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.  
=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.  


Efecto: Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.  
=== <u>Efecto</u> ===
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.  


Requisitos: 50 skills en supervivencia.  
=== <u>Requisitos</u> ===
50 skills en supervivencia.  


Resurrección con fogatas élficas  
== Resurrección con fogatas élficas ==


Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.


Efecto: Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.  
=== <u>Efecto</u> ===
Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.  


Requisitos: 100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).
=== <u>Requisitos</u> ===
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).

Revisión del 21:47 10 sep 2023

Berserker

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Requisitos

  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza.
  • 100 skills en evasión en combate.
  • 100 skills en supervivencia.
  • Se debe tener equipado:
    • Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
    • Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
    • Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
    • Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
  • No estar usando embarcación (en el caso del pirata no aplica esta regla).
  • No estar invisible (el cazador sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.

⚠️ Aclaraciónes importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

Mano de hierro

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos

50 skills en supervivencia.

Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.

Requisitos

100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).