Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
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Línea 1: Línea 1:
== Berserker ==
== 🔹Berserker ==


=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
Línea 9: Línea 9:
=== <u>Requisitos</u> ===
=== <u>Requisitos</u> ===


* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza.  
* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades magicas.


* 100 skills en evasión en combate.  
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.


* 100 skills en supervivencia.  
* 100 puntos en el skill de supervivencia.


* Se debe tener equipado:  
* Se debe tener equipado:  
Línea 21: Línea 21:
** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).  
** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).  


* No estar usando embarcación (en el caso del pirata no aplica esta regla).  
* No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).


* No estar invisible (el cazador sí puede estar oculto).
* No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).


* No tener escudo equipado.  
* No tener escudo equipado.  
Línea 35: Línea 35:
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


== Mano de hierro ==
== 🔹Mano de hierro ==


=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
Línea 46: Línea 46:
50 skills en supervivencia.  
50 skills en supervivencia.  


== Resurrección con fogatas élficas ==
== 🔹Resurrección con fogatas élficas ==


=== <u>Clases beneficiadas</u> ===
=== <u>Clases beneficiadas</u> ===

Revisión del 21:50 10 sep 2023

🔹Berserker

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Requisitos

  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades magicas.
  • 100 puntos en el skill de evasión en combate.
  • 100 puntos en el skill de supervivencia.
  • Se debe tener equipado:
    • Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
    • Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
    • Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
    • Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
  • No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
  • No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.

⚠️ Aclaraciónes importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos

50 skills en supervivencia.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas

Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto

Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.

Requisitos

100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).