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== | == 🔹Berserker == | ||
=== <u>Clases beneficiadas</u> === | === <u>Clases beneficiadas</u> === | ||
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=== <u>Requisitos</u> === | === <u>Requisitos</u> === | ||
* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza. | * Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades magicas. | ||
* 100 | * 100 puntos en el skill de evasión en combate. | ||
* 100 | * 100 puntos en el skill de supervivencia. | ||
* Se debe tener equipado: | * Se debe tener equipado: | ||
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** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra). | ** <u>Para Pirata:</u> Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra). | ||
* No estar usando embarcación (en el caso del pirata no aplica esta regla). | * No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla). | ||
* No estar invisible (el cazador sí puede estar oculto). | * No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto). | ||
* No tener escudo equipado. | * No tener escudo equipado. | ||
Línea 35: | Línea 35: | ||
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | * Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | ||
== | == 🔹Mano de hierro == | ||
=== <u>Clases beneficiadas</u> === | === <u>Clases beneficiadas</u> === | ||
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50 skills en supervivencia. | 50 skills en supervivencia. | ||
== | == 🔹Resurrección con fogatas élficas == | ||
=== <u>Clases beneficiadas</u> === | === <u>Clases beneficiadas</u> === |
Revisión del 21:50 10 sep 2023
🔹Berserker
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Requisitos
- Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades magicas.
- 100 puntos en el skill de evasión en combate.
- 100 puntos en el skill de supervivencia.
- Se debe tener equipado:
- Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
- Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
- Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
- Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
- No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
- No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
- No tener escudo equipado.
⚠️ Aclaraciónes importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.
Requisitos
50 skills en supervivencia.
🔹Resurrección con fogatas élficas
Clases beneficiadas
Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto
Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.
Requisitos
100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).