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|<center>Aturdir</center> | |<center>Aturdir</center> | ||
|<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.</center> | |<center>Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan | ||
vulnerables o ineficaces en combate. | |||
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|<center>Motivación</center> | |<center>Motivación</center> | ||
|<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.</center> | |<center>Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo | ||
seleccionado. | |||
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|<center>Descarga Eléctrica</center> | |<center>Descarga Eléctrica</center> | ||
|<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.</center> | |<center>Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el | ||
objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes. | |||
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|<center>Apocalipsis</center> | |<center>Apocalipsis</center> | ||
|<center>Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles | |<center>Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias | ||
por su gran daño a criaturas como a personajes.</center> | impredecibles | ||
por su gran daño a criaturas como a personajes. | |||
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|<center>Llamado Nigromante</center> | |<center>Llamado Nigromante</center> | ||
|<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.</center> | |<center>Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al | ||
conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros. | |||
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|<center>Torpeza</center> | |<center>Torpeza</center> | ||
|<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.</center> | |<center>Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y | ||
destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. | |||
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|<center>Mimetismo</center> | |<center>Mimetismo</center> | ||
|<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás | |<center>Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás | ||
mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.</center> | mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia. | ||
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|<center>Recall Basico</center> | |<center>Recall Basico</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 | ||
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|<center>Recall Normal</center> | |<center>Recall Normal</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 | ||
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|<center>Recall Mejorado</center> | |<center>Recall Mejorado</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 | ||
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|<center>Recall Máximo</center> | |<center>Recall Máximo</center> | ||
|<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.</center> | |<center>Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 | ||
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Revisión del 23:55 7 nov 2023
A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.
Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.
Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.
A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas. |
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quien se lo lances. |
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la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan. |
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criaturas y personajes. |
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con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir. |
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La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo. |
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que se encuentra. |
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movimiento y acción. |
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vulnerables o ineficaces en combate. |
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seleccionado. |
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objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes. |
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impredecibles por su gran daño a criaturas como a personajes. |
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conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros. |
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y ligarlos a tu voluntad. |
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fuego vendrá en tu auxilio. |
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destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. |
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el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél. |
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mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia. |
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segundos. |
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segundos. |
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segundos. |