Diferencia entre revisiones de «Hechizos comunes»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 15: Línea 15:
!<center>'''Cura'''</center>
!<center>'''Cura'''</center>
!<center>'''Energía requerida'''</center>
!<center>'''Energía requerida'''</center>
!<center>'''Maná requerida'''</center>
!<center>'''Instrumento para lanzarlo'''</center>
!<center>'''Instrumento para lanzarlo'''</center>
!<center>'''Precio del pergamino'''</center>
!<center>'''Precio del pergamino'''</center>
Línea 22: Línea 23:
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
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Línea 32: Línea 34:
quien se lo lances.
quien se lo lances.
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Línea 42: Línea 45:
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.
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Línea 52: Línea 56:
criaturas y personajes.
criaturas y personajes.
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Línea 60: Línea 65:
|<center>Misil Mágico</center>
|<center>Misil Mágico</center>
|<center>Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.</center>
|<center>Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.</center>
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Línea 69: Línea 75:
|<center>Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos  
|<center>Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos  
nocivos de todo tipo de venenos.</center>
nocivos de todo tipo de venenos.</center>
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Línea 79: Línea 86:
con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.
con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.
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Línea 89: Línea 97:
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
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Línea 99: Línea 108:
que se encuentra.
que se encuentra.
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Línea 109: Línea 119:
movimiento y acción.
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Línea 117: Línea 128:
|<center>Resucitar</center>
|<center>Resucitar</center>
|<center>Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.</center>
|<center>Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.</center>
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|<center>Báculo / Laúd / Flauta</center>
|<center>Báculo / Laúd / Flauta</center>
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Línea 125: Línea 137:
|<center>Invisibilidad</center>
|<center>Invisibilidad</center>
|<center>Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.</center>
|<center>Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.</center>
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Línea 133: Línea 146:
|<center>Celeridad</center>
|<center>Celeridad</center>
|<center>Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.</center>
|<center>Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.</center>
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Línea 141: Línea 155:
|<center>Fuerza</center>
|<center>Fuerza</center>
|<center>Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.</center>
|<center>Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.</center>
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Línea 151: Línea 166:
vulnerables o ineficaces en combate.
vulnerables o ineficaces en combate.
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Línea 159: Línea 175:
|<center>Desaturdir</center>
|<center>Desaturdir</center>
|<center>Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.</center>
|<center>Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.</center>
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Línea 169: Línea 186:
seleccionado.
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Línea 177: Línea 195:
|<center>Tormenta de Fuego</center>
|<center>Tormenta de Fuego</center>
|<center>Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.</center>
|<center>Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.</center>
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Línea 187: Línea 206:
objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.
objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.
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Línea 198: Línea 218:
por su gran daño a criaturas como a personajes.
por su gran daño a criaturas como a personajes.
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Línea 206: Línea 227:
|<center>Llamado a la Naturaleza</center>
|<center>Llamado a la Naturaleza</center>
|<center>Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.</center>
|<center>Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.</center>
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Línea 216: Línea 238:
conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.
conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.
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Línea 226: Línea 249:
y ligarlos a tu voluntad.
y ligarlos a tu voluntad.
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Línea 244: Línea 269:
|<center>Invocar Elemental de Agua</center>
|<center>Invocar Elemental de Agua</center>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.</center>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.</center>
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Línea 252: Línea 278:
|<center>Invocar Elemental de Tierra</center>
|<center>Invocar Elemental de Tierra</center>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.</center>
|<center>Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.</center>
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|<center>Provoca parálisis</center>
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destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
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el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
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Línea 282: Línea 311:
mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.
mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.
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Línea 322: Línea 355:
segundos.
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Revisión del 00:18 8 nov 2023

A través de las largas eras que formaron el mundo actual, quienes lo habitan lograron descubrir y profundizar en las ciencias arcanas de la magia.

Estos conocimientos podrán ser adquiridos por todas aquellas clases que posean maná a excepción del Shaman y el Nigromante que se detallarán más adelante ya que utilizan otro tipo de magias.

Para adquirir estos conocimientos los maestros de magos Theriel y Bineon nos ofrecen por algo de oro los pergamino del conocimiento de cada hechizo común que ha sido descubierto.

A continuación daremos una lista de los más comunes y eficientes hechizos de magia comunes a la mayoría de clases, con la que cada personaje podrá realizar ataques o defensa una vez que haya adquirido los conocimientos, también todos los requisitos necesarios para poder lanzar dichos hechizos y el costo que tiene adquirir cada uno de ellos.

Nombre
Descripción
Daño
Cura
Energía requerida
Maná requerida
Instrumento para lanzarlo
Precio del pergamino
Dardo Mágico
Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.

Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.

8 / 12
1
Curar Heridas Leves
Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a

quien se lo lances.

8 / 12
Curar Heridas Graves
Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar

la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.

25 / 35
Flecha Eléctrica
Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra

criaturas y personajes.

20 / 25
Misil Mágico
Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
30 / 40
Curar Veneno
Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos nocivos de todo tipo de venenos.
Toxina
Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno,

con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.

30
Paralizar
Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.

La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.

Inmovilizar
Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el

que se encuentra.

Remover Parálisis
Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de

movimiento y acción.

Resucitar
Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
Báculo / Laúd / Flauta
Invisibilidad
Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
Celeridad
Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
Fuerza
Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
Aturdir
Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan

vulnerables o ineficaces en combate.

Desaturdir
Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
Motivación
Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo

seleccionado.

Tormenta de Fuego
Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.
45 / 55
Descarga Eléctrica
Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el

objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.

65 / 85
Apocalipsis
Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias

impredecibles por su gran daño a criaturas como a personajes.

94 / 98
Llamado a la Naturaleza
Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.
30
Llamado Nigromante
Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al

conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.

80
Invocación de Ultratumba
Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero

y ligarlos a tu voluntad.

120
Invocar Elemental de Fuego
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso

fuego vendrá en tu auxilio.

Invocar Elemental de Agua
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.
280
Invocar Elemental de Tierra
Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.
Provoca parálisis
Torpeza
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y

destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.

Debilidad
Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y

el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.

Mimetismo
Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás

mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.

Recall Basico
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90

segundos.

Recall Normal
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75

segundos.

Recall Mejorado
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60

segundos.

Recall Máximo
Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45

segundos.