Equipamiento Tier 0

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

El Tier 0 forma parte del equipamiento que pueden utilizar los personajes en sus etapas tempranas de combate.

Se caracterizan por su escaso valor, su gran abundancia, los pocos requisitos para su portación, además la diversidad de clases de personajes que pueden hacer uso de los mismos. Son la base del crecimiento personal de todo aventurero de AOFrost.

Objeto
Estadísticas
Skills requeridos para equiparlo
Clases permitidas
!
Formas de obtencion
Daga
Daño Máximo: 2

Daño Mínimo: 1

Valor: 50
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Espada Larga
Daño Máximo: 4

Daño Mínimo: 3

Valor: 50
-
Todas menos Mago - Nigromante - Druida
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Daga (+2)
Daño Máximo: 3

Daño Mínimo: 2

Valor: 250
Combate con armas: 5
Todas menos Mago - Nigromante - Shaman
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Hacha Simple
Daño Máximo: 7

Daño Mínimo: 4

Valor: 250
Combate con armas: 10
Todas menos Mago - Nigromante - Bardo - Druida
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Katana
Daño Máximo: 10

Daño Mínimo: 6

Valor: 500
Combate con armas: 20
Clérigo - Asesino - Paladín - Shaman - Ingeniero - Cazador - Pirata - Guerrero
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Bomba Común
Daño Máximo: 25

Daño Mínimo: 23

Valor: 3

* Daño en área
-
Ingeniero
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Trampa Común
Daño Máximo: 5 (puro)

Daño Mínimo: 5 (puro)

Valor: 50

* Paraliza (3 segundos)

Supervivencia: 55
Ingeniero
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Arco Simple
Daño Máximo: 5

Daño Mínimo: 2

Valor: 100
-
Todas menos Mago - Nigromante - Druida
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Arco Simple Reforzado
Daño Máximo: 7

Daño Mínimo: 5

Valor: 250
Combate a distancia: 10
Cazador - Bardo - Paladín - Guerrero
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Arco Compuesto
Daño Máximo: 8

Daño Mínimo: 6

Valor:
Combate a distancia: 20
Cazador - Bardo - Paladín - Guerrero
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Flecha Común
Daño Máximo: 1

Daño Mínimo: 1

Valor:
-
Todas menos Mago - Nigromante - Druida
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común (M)
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Ropa de Clan
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Ropa de Trabajo
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Túnica de Exploración
Defensa Máxima: 5

Defensa Mínima: 2

Valor: 250
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)

Vestimenta Común
Defensa Máxima: 0

Defensa Mínima: 0

Valor: 20
-
Todas
-Comercios en las ciudades

-Herrería (ver Herrería)