Berserker
Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto: Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Aclaración importante: Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
Requisitos:
- Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza.
- 100 skills en evasión en combate.
- 100 skills en supervivencia.
- Se debe tener equipado:
- Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
- Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
- Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
- Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
- No estar usando embarcación (en el caso del pirata no aplica esta regla).
- No estar invisible (el cazador sí puede estar oculto).
- No tener escudo equipado.
Aclaraciones:
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
Mano de hierro
Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto: Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.
Requisitos: 50 skills en supervivencia.
Resurrección con fogatas élficas
Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.
Efecto: Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.
Requisitos: 100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).