Habilidades clases no mágicas

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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Berserker

Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto: Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y NPCs siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Aclaración importante: Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

Requisitos:

  • Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza.
  • 100 skills en evasión en combate.
  • 100 skills en supervivencia.
  • Se debe tener equipado:
    • Para guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
    • Para cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
    • Para Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
    • Para Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).
  • No estar usando embarcación (en el caso del pirata no aplica esta regla).
  • No estar invisible (el cazador sí puede estar oculto).
  • No tener escudo equipado.

Aclaraciones:

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.

Mano de hierro

Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto: Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a NPCs o usuarios.

Requisitos: 50 skills en supervivencia.

Resurrección con fogatas élficas

Clases beneficiadas: Guerrero - Cazador - Ingeniero - Pirata.

Efecto: Resucitar un personaje encendiendo una ramita élfica.

Requisitos: 100 skills en supervivencia. Una ramita élfica (ver: ramitas élficas).