Nombre
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Descripción
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Daño
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Cura
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Energía requerida
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Instrumento para lanzarlo
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Precio del pergamino
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Dardo Mágico
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Este hechizo dispara dardos de energía mágica que son precisos y veloces, infligiendo daño a las criaturas.
Es una elección común entre los hechiceros que recién se inician en las artes arcanas.
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Curar Heridas Leves
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Este sencillo conjuro sanará inmediatamente pequeñas heridas y devolverá entre 8 y 12 puntos de salud a
quien se lo lances.
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Curar Heridas Graves
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Con esta milagrosa sanación para las heridas más profundas y dolorosas, podrás rápidamente restaurar
la salud entre 25 y 35 puntos a quienes agonizan.
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Flecha Eléctrica
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Este hechizo infunde una flecha con energía eléctrica, convirtiéndola en un proyectil chispeante contra
criaturas y personajes.
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Misil Mágico
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Un hechizo que conjura proyectiles brillantes y letales, infligiendo daño moderado hacia criaturas o personajes.
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Curar Veneno
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Este conjuro mutará los fluidos tóxicos de tu cuerpo para detener su accionar, contrarrestando los efectos
nocivos de todo tipo de venenos.
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Toxina
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Con este hechizo de aprendizaje simple y veloz, podrás inundar el cuerpo de la víctima de un mortal veneno,
con el que lentamente irá perdiendo la vida hasta sucumbir.
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Paralizar
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Con este arcano encantamiento congelarás a tu objetivo en su lugar, dejándolo inmovilizado temporalmente.
La víctima se verá afectada por una sensación de entumecimiento y pérdida de control sobre su cuerpo.
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Inmovilizar
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Este valioso conjuro te permitirá dejar a la víctima sin la capacidad de desplazarse, tendrá la sensación de que una poderosa fuerza lo atrae hacia el piso, y si bien podrá mover sus miembros, no podrá dejar el lugar en el
que se encuentra.
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Remover Parálisis
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Al usar este hechizo, se libera al objetivo de la parálisis e inmovilización, restaurando su capacidad de
movimiento y acción.
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Resucitar
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Permite al conjurador traer de vuelta a la vida a una persona que ha fallecido recientemente.
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Invisibilidad
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Permite que el conjurador o un objetivo seleccionado se vuelva completamente invisible a los ojos de los demás.
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Celeridad
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Este hechizo aumenta la agilidad de quien lo conjure o de un objetivo seleccionado.
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Fuerza
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Quienes reciban este hechizo aumentarán temporalmente su capacidad física y muscular.
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Aturdir
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Las víctimas de este hechizo experimentaran la pérdida de coordinación, lo que puede hacer que se vuelvan vulnerables o ineficaces en combate.
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Desaturdir
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Contrarresta los efectos del hechizo de aturdimiento y restaurar a alguien a su estado normal.
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Motivación
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Este conjuro es capaz de aumentar temporalmente la fuerza y agilidad del conjurador o de un objetivo seleccionado.
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Tormenta de Fuego
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Conjuro de ataque moderado que convoca una tormenta ardiente y furiosa contra criaturas o personajes.
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Descarga Eléctrica
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Conjuro de ataque elevado que genera una potente corriente eléctrica que fluye desde el conjurador hacia el objetivo, puede ser utilizado contra criaturas y personajes.
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Apocalipsis
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Este hechizo es uno de los más temidos y peligrosos en las tierras. Su uso puede tener consecuencias impredecibles
por su gran daño a criaturas como a personajes.
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Llamado a la Naturaleza
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Convoca a un lobo para ayudarte, el lobo invocado es leal y obediente, dispuesto a luchar junto al invocador.
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Llamado Nigromante
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Este hechizo oscuro permite al lanzador convocar a las sombras y los espíritus de los no muertos. Estos sirven al conjurador y obedecen sus órdenes, siendo utilizados en ocasiones para propósitos siniestros.
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Invocación de Ultratumba
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Utilizando el oscuro y controvertido arte de la nigromancia eres capaz de reanimar los restos de un guerrero
y ligarlos a tu voluntad.
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Invocar Elemental de Fuego
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Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, el corazón mismo del ardoroso
fuego vendrá en tu auxilio.
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Invocar Elemental de Agua
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Encontrarás la colaboración de uno de los elementos que conforman el universo, el agua vital vendrá en tu auxilio.
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Invocar Elemental de Tierra
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Encontrarás la colaboración de uno de los elementos vitales del universo, la sagrada tierra vendrá en tu auxilio.
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Torpeza
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Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de celeridad, reduciendo la agilidad y destreza que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
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Debilidad
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Este conjuro tiene por finalidad contrarrestar o anular los efectos del hechizo de Fuerza, reduciendo la fuerza y
el poderío que hayan adquirido quienes fueron hechizados con aquél.
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Mimetismo
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Con este encantamiento adquirirás temporalmente la apariencia física de otro personaje. Si eres Druida podrás
mimetizarte con criaturas para adquirir su apariencia.
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Recall Basico
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 90 segundos.
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Recall Normal
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 75 segundos.
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Recall Mejorado
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 60 segundos.
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Recall Máximo
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Este conjuro permitirá que puedas regresar a tu hogar una vez que hayas fallecido en combate en un tiempo de 45 segundos.
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