Modificadores

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

🔹¿Qué son los Modificadores?

Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase.

Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores.

Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego.

🔹 Modificadores de los atributos según raza

La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos:

  • Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel.
  • Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe.
  • Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere.
  • Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida.
  • Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida.
Raza
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma
Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+1
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+2
+0

🔹Modificadores de vida según clase

  • Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida.
Raza
Puntos de vida iniciales
Humano
21
Elfo
21
Elfo oscuro
21
Enano
22
Gnomo
21
  • En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel.
Clase Puntos en constitución: 21 Puntos en constitución: 20 Puntos en constitución: 19 Puntos en constitución: 18
Mago
6 a 9
5 a 9
5 a 8
4 a 8
Clérigo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Guerrero
9 a 13
9 a 12
8 a 12
8 a 11
Asesino
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Bardo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Druida
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Paladín
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10
Cazador
8 a 12
7 a 12
7 a 11
6 a 11
Pirata
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10
Nigromante
6 a 10
6 a 9
5 a 9
5 a 8
Ingeniero
8 a 12
8 a 11
7 a 11
7 a 10
Shamán
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10

🔹Modificadores de maná

  • En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase.
Clase
Puntos iniciales de mana en nivel 1
Puntos de maná ganados por nivel
Mago
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
Inteligencia * 2,8
Clérigo
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2
Guerrero
Asesino
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 1
Bardo
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2
Druida
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2
Paladín
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
Inteligencia * 1
Cazador
Pirata
Nigromante
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
Inteligencia * 2,4
Ingeniero
Shamán
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
Inteligencia * 1

🔹Modificadores de Energia

  • Los puntos de energia de tu personaje son de gran importancia, ya que casi todas las acciones de combate que realices consumen energia.
  • Es por esto que es conveniente conocer cuanta energia tendra tu personaje en cada nivel, para esto puedes guiarte segun la siguiente tabla:
Clase y Raza
Puntos iniciales de energia en nivel 1
Puntos de Energia ganados por nivel
Todas
40 puntos.
15 puntos.

🔹Estadísticas de combate según clase

  • En la tabla a continuación podrán verse las estadísticas de combate que nuestro personaje tendrá según su clase.
Clase
Evasión
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
Puntería con armas de proyectiles
Puntería sin armas
Daño con armas cuerpo a cuerpo
Daño con armas de proyectiles
Daño sin armas
Daño con lanzas
Posibilidad de bloquear con escudos
Mago
0.4
0.4
0.5
0.3
0.5
0.5
0.4
Clérigo
0.875
0.9
0.7
0.6
0.85
0.7
0.6
0.85
Guerrero
1
1.05
0.9
1
1
0.9
0.8
1
1
Asesino
1.1
0.925
0.75
0.7
0.9
0.7
0.65
0.8
Bardo
1.075
0.85
0.85
0.5
0.85
0.8
0.5
0.8
Druida
0.6
0.65
0.75
0.4
0.7
0.75
0.4
Paladín
0.925
0.95
0.75
0.9
0.975
0.8
0.7
0.9
1
Cazador
0.9
0.9
1.05
0.8
0.9
1
0.65
0.9
0.9
Pirata
1
0.9
0.9
0.7
0.9
0.8
0.65
0.5
Nigromante
0.4
0.5
0.5
0.4
0.7
0.5
0.5
0.7
Ingeniero
0.95
0.8
1
0.5
0.8
0.95
0.65
Shamán
0.9
0.925
0.75
0.7
0.9
0.8
0.65

⚠️ Aclaraciones

  • La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
  • Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios (apuñalar).