Cuando un personaje alcanza el status de Titán, significa que su poder puede ramificarse.
Es por eso que podrán acceder a sus propios Árboles de habilidades.
Sin embargo el conocimiento necesario para acceder a ellos lo tiene el Maestro Varis, y no lo otorga asi por que asi.
Varis pedira conseguir ciertos objetos, estos se los conoce como Orbes Celestiales y Orbes de Poder.
Forjar los Orbes de Poder requiere de un gran conocimiento de la Transmutacion avanzada.
Para los Orbes Celestiales, Varis te dara una serie de instrucciones para que Kelfow transmute para ti dichos Orbes.
Una vez consigas los Orbes podras acceder a los puntos de habilidades para cada arbol y estos pueden ser:
🔹PvP
El Árbol de habilidades PvP, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra otros personajes que lo desafíen.
Cabe aclarar que el árbol de habilidades PvP se adecua a cada una de las clases existentes en el mundo de AOFrost, sin embargo se orientan en aspectos similares.
En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, orientadas principalmente al aspecto defensivo del personaje.
En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, orientadas al aspecto ofensivo del personaje.
En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una defensiva y otra ofensiva.
A continuación un detalle de las habilidades según clase que se pueden obtener con este árbol:
|-|🔹Mago=
Árbol de habilidades: Mago (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el daño en 4%.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Clérigo=
Árbol de habilidades: Clérigo (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Guerrero=
Árbol de habilidades: Guerrero (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de realizar un sangrado al enemigo de 4% del daño realizado con un ataque (por segundo, durante 2 segundos).
Aumento de la duración de aturdir con lanzas arrojadizas en 1 segundo.
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el daño en 4%.
Aumento en la duración de aturdir en 1 segundo.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Asesino=
Árbol de habilidades: Asesino (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.
2% de chances de ignorar toda la defensa mágica del enemigo.
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Bardo=
Árbol de habilidades: Bardo (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
2% de chances de duplicar las chances de apuñalar.
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Druida=
Árbol de habilidades: Druida (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el daño en 4%.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Paladín=
Árbol de habilidades: Paladín (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 75% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Cazador=
Árbol de habilidades: Cazador (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un ataque a distancia (por segundo, durante 2 segundos).
2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo.
Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima flecha.
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el daño en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Pirata=
Árbol de habilidades: Pirata (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
4% de chances de aturdir durante 3 segundos utilizando arpón.
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un ataque a distancia (por segundo, durante 2 segundos)
Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima cuchilla a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento de las chances en 4%.
Aumento en el daño en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Nigromante=
Árbol de habilidades: Nigromante (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).
10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.
Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 50% extra.
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Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el daño en 4%.
Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Ingeniero=
Árbol de habilidades: Ingeniero (PVP)
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Descripción
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Aumento por cada punto asignado
|
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10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
Aumento de 10% de daño en las trampas colocadas.
5% de chances de eliminar la penalización aplicada en el daño de área.
Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima bomba a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
|
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento de daño de trampas en 10%.
Aumento de las chances en 5%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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|-|🔹Shamán=
Árbol de habilidades: Shamán (PVP)
|
Descripción
|
Aumento por cada punto asignado
|
|
10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.
10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.
10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.
2% de chances de ignorar toda la defensa mágica del enemigo.
Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.
2% de chances que una poción roja cure 100% extra.
|
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento de la reducción en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento del daño devuelto en 2%.
Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
Aumento de las chances en 2%.
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</tabber>
🔹PvE
El Árbol de habilidades PvE, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra las criaturas del mundo conocido.
Cabe aclarar que las habilidades de este árbol son iguales para todas las clases y razas de personajes del mundo de AOFrost.
- En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, que pueden ser defensivas, ofensivas o de ganancia de oro.
- En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, que pueden ser ofensiva o de ganancia de Mithril.
- En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una ofensiva o la que aumentará la ganancia de experiencia.
A continuación un detalle del Árbol:
Vista
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Descripción de las habilidades
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Aumento por cada punto asignado
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Permite incinerar a criaturas oponentes.
Permite ignorar la defensa de la criatura oponente.
Permite aumentar la ganancia de oro al eliminar criaturas hostiles.
Permite evitar magias paralizantes.
Permite aumentar la ganancia de Monedas de Mithril al eliminar criaturas hostiles.
Duplica el daño realizado a criaturas oponentes.
Aumenta el daño realizado a criaturas oponentes.
Aumenta la ganancia de experiencia al eliminar criaturas.
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Aumenta la probabilidad en 15%.
Aumenta la probabilidad en 5%.
Aumenta la cantidad en 20%.
Aumenta la probabilidad en 20%.
Aumenta la cantidad en 10%.
Aumenta la probabilidad en 7%.
Aumenta el daño en 4%.
Aumenta la experiencia en 4%
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⚠️Aclaraciones importantes
La cantidad total de puntos de habilidad que se pueden conseguir para cada árbol es 20, sobre 40 posibles (8 habilidades por 5 niveles cada una).
Estos harán que cada uno determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir la mitad de niveles de habilidad del Árbol.
Para poder asignar y mejorar las distintas ramas de cada árbol tendrán ciertas restricciones:
- No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la segunda rama sin antes haber asignado al menos 10 puntos de habilidad en la primera rama.
- No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la tercera rama sin antes haber asignado al menos 5 puntos de habilidad en la segunda rama.
Como corresponde y hemos explicado ya, estos árboles solo se pueden desbloquear siendo Titanes, por lo tanto los puntos de habilidades los otorgará Varis, el líder de los titanes.
En esta caso Varis, requerirá que hagamos ciertas misiones (comúnmente llamadas quest) para otorgarnos puntos.
Lo que Varis solicitará en cada una de estas quest, puede parecer lo mismo. Pero que no te engañe, por que la dificultad en conseguir lo que pide aumentará a cada paso.
Varis solicitara para el árbol PvE que entreguemos Orbes Místicos, y estos irán desde nivel 1 al 6.
En cambio para el árbol PvP, nos solicitara que entreguemos Orbes Celestiales, también desde el nivel 1 al 6.
A cambio de entregar estos Orbes, Varis otorgará, del nivel 1 al 5, 3 puntos de habilidad por cada Orbe.
Con los Orbes de nivel 6, en cambio, Varis otorgará 5 puntos de habilidad.
La construcción de los Orbes de Poder se obtendrá a través de la transmutación, y los Orbes Celestiales seran entregados por Kelfow cumpliendo ciertos requisitos, por lo tanto deberás conocer el oficio o contratar a quien se dedique a ello.
Los requisitos y demás detalles para realizar las quest de cada uno de estos Orbes los verán en la siguiente tabla:
Nombre
|
Maestro que la otorga
|
Detalles y requisitos
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Recompensas
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Puntos de Habilidad PvP I
|
Varis
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Nivel Mínimo requerido: 45.
Requisito Previo: Poseer Status TITÁN
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel I.
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Puntos de Habilidad PvP: 3
|
Puntos de Habilidad PvP II
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 45.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP I"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel II.
|
Puntos de Habilidad PvP: 3
|
Puntos de Habilidad PvP III
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 46.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP II"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel III.
|
Puntos de Habilidad PvP: 3
|
Puntos de Habilidad PvP IV
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 46.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP III"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel IV.
|
Puntos de Habilidad PvP: 3
|
Puntos de Habilidad PvP V
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 47.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP IV"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel V.
|
Puntos de Habilidad PvP: 3
|
Puntos de Habilidad PvP VI
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 47.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvP V"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Celestial de Nivel VI.
|
Puntos de Habilidad PvP: 5
|
Puntos de Habilidad PvE I
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 40.
Requisito Previo: Poseer Status TITÁN
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel I.
|
Puntos de Habilidad PvE: 3
|
Puntos de Habilidad PvE II
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 40.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE I"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel II.
|
Puntos de Habilidad PvE: 3
|
Puntos de Habilidad PvE III
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 40.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE II"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel III.
|
Puntos de Habilidad PvE: 3
|
Puntos de Habilidad PvE IV
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 40.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE III"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel IV.
|
Puntos de Habilidad PvE: 3
|
Puntos de Habilidad PvE V
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 40.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE IV"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel V.
|
Puntos de Habilidad PvE: 3
|
Puntos de Habilidad PvE VI
|
Varis
|
Nivel Mínimo requerido: 40.
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE V"
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel VI.
|
Puntos de Habilidad PvE: 5
|