|
|
Línea 74: |
Línea 74: |
| {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - |
| |- style="background-color:#343434;" | | |- style="background-color:#343434;" |
| !
| | |<center>'''<big>Clase</big>'''</center> |
| !'''<big>Constitución</big>''' | | !'''<big>Constitución</big>''' |
| !'''<big>Constitución</big>''' | | !'''<big>Constitución</big>''' |
Línea 80: |
Línea 80: |
| !'''<big>Constitución</big>''' | | !'''<big>Constitución</big>''' |
| |- | | |- |
| |<center>'''Clase'''</center> | | | |
| |<center>'''21'''</center> | | |<center>'''21'''</center> |
| |<center>'''20'''</center> | | |<center>'''20'''</center> |
Estos son los distintos modificadores que, según Raza y Clase, obtendrá cada personaje creado.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
Genero
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+2
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+1
|
+0
|
🔹Modificadores de vida según clase
Al crear tu personaje comenzará con los siguientes puntos de vida
Raza
|
Puntos de vida iniciales
|
Humano
|
21
|
Elfo
|
21
|
Elfo oscuro
|
21
|
Enano
|
22
|
Gnomo
|
21
|
Según la constitución que poseas es el rango de puntos de vida que ganarás por nivel acorde a lo detallado aquí debajo.
Clase
|
Constitución
|
Constitución
|
Constitución
|
Constitución
|
|
21
|
20
|
19
|
18
|
Mago
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
4 a 8
|
Clérigo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Guerrero
|
9 a 13
|
9 a 12
|
8 a 12
|
8 a 11
|
Asesino
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Bardo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Druida
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Paladín
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Cazador
|
8 a 12
|
7 a 12
|
7 a 11
|
6 a 11
|
Pirata
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Nigromante
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
Ingeniero
|
8 a 12
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
Shamán
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
🔹Modificadores de maná
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Mago
|
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|
Inteligencia * 2,8
|
Clérigo
|
Inteligencia * 2
|
Inteligencia * 2
|
Guerrero
|
❌
|
❌
|
Asesino
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 1
|
Bardo
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Druida
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Paladín
|
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
|
Inteligencia * 1
|
Cazador
|
❌
|
❌
|
Pirata
|
❌
|
❌
|
Nigromante
|
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
|
Inteligencia * 2,4
|
Ingeniero
|
❌
|
❌
|
Shamán
|
❌
|
Inteligencia * 1
|
🔹Modificadores de clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Mago
|
0.4
|
0.5
|
0.5
|
0.3
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
❌
|
❌
|
Clérigo
|
0.85
|
0.85
|
0.7
|
0.4
|
0.825
|
0.7
|
0.4
|
❌
|
0.85
|
Guerrero
|
1
|
1
|
0.9
|
0.6
|
1
|
0.9
|
0.4
|
1
|
1
|
Asesino
|
1.1
|
0.9
|
0.75
|
0.4
|
0.9
|
0.7
|
0.4
|
❌
|
0.8
|
Bardo
|
1.075
|
0.85
|
0.85
|
0.4
|
0.775
|
0.8
|
0.4
|
❌
|
0.8
|
Druida
|
0.7
|
0.65
|
0.75
|
0.4
|
0.7
|
0.75
|
0.4
|
❌
|
❌
|
Paladín
|
0.9
|
0.95
|
0.75
|
0.4
|
0.95
|
0.8
|
0.4
|
0.925
|
1
|
Cazador
|
0.9
|
0.9
|
1
|
0.5
|
0.9
|
1
|
0.4
|
0.9
|
0.9
|
Pirata
|
1
|
0.9
|
0.95
|
0.5
|
0.9
|
0.8
|
0.4
|
❌
|
0.5
|
Nigromante
|
0.6
|
0.8
|
0.5
|
0.4
|
0.7
|
0.5
|
0.5
|
❌
|
0.7
|
Ingeniero
|
1.05
|
0.8
|
1
|
0.5
|
0.8
|
0.95
|
0.7
|
❌
|
❌
|
Shamán
|
0.8
|
0.875
|
0.75
|
0.4
|
0.9
|
0.8
|
0.7
|
❌
|
❌
|
⚠️ Importante
La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios ( apuñalar ).