Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate.]]
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate con armas o a distancia]] (dependiendo tu clase).
* 100 puntos en el skill de supervivencia.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia.]]
* No estar usando embarcación  
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]
* No estar invisible  
* No estar invisible
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>'''Cazador:''' Arco Viperino o Arco de Diamantes.</center>
|<center>'''Cazador:''' Arco Viperino o Arco de Diamantes.</center>
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|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate.]]
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate con armas o a distancia]] (dependiendo tu clase).
* 100 puntos en el skill de supervivencia.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia.]]
* No estar usando embarcación
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]
* No estar invisible
* No estar invisible
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
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|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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* Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de evasión en combate.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate.]]
* 100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate con armas o a distancia]] (dependiendo tu clase).
* 100 puntos en el skill de supervivencia.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia.]]
* No estar usando embarcación (a excepción del Galeón).
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón)
* No estar invisible  
* No estar invisible
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>'''Pirata:''' Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center>
|<center>'''Pirata:''' Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center>

Revisión del 01:08 10 dic 2023

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto Berserker
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.

Cazador
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes.
Ingeniero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva.
Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases Beneficiadas
Efecto Mano de Hierro
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a criaturas o usuarios.


50 puntos en el skill de supervivencia.

⚠️ Aclaración importante

Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.


100 skills en supervivencia.

Una ramita élfica (ver: Ramitas Élficas).

⚠️ Aclaración importante

  • Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.