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=== Puntos de maná iniciales: === | |||
Mago: Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 int empezará con 54). | |||
Nigromante: Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 int empezará con 72). | |||
Clérigo, druida, bardo y asesino: 50. | |||
Paladín: Empieza con 0 pero desde lvl 2 empieza a ganar maná. | |||
Demás clases: No poseen maná. | |||
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Revisión del 00:39 9 sep 2023
Estos son los distintos modificadores que, segun Raza y Clase, obtendra cada personaje creado.
🔹 Modificadores de los atributos segun raza
Genero | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
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🔹Modificadores de vida segun clase
Constitución | Constitución | Constitución | Constitución | |
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Puntos de vida iniciales por raza
Enanos: 22.
Humanos / Elfos / Elfos oscuros / Gnomos: 21.
🔹Modificadores de maná
Puntos de maná iniciales:
Mago: Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 int empezará con 54).
Nigromante: Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 int empezará con 72).
Clérigo, druida, bardo y asesino: 50.
Paladín: Empieza con 0 pero desde lvl 2 empieza a ganar maná.
Demás clases: No poseen maná.