Sin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
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Línea 143: | Línea 143: | ||
|- | |- | ||
!<center>'''Clase'''</center> | !<center>'''Clase'''</center> | ||
!<center>'''Puntos iniciales en nivel 1'''</center> | |||
!<center>'''Puntos de maná ganados por nivel'''</center> | !<center>'''Puntos de maná ganados por nivel'''</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Mago</center> | |<center>Mago</center> | ||
|Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | |||
|<center>Inteligencia * 2,8</center> | |<center>Inteligencia * 2,8</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Clérigo</center> | |<center>Clérigo</center> | ||
|<center>Inteligencia * 2</center> | |<center>50 puntos iniciales de mana.</center>|<center>Inteligencia * 2</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Guerrero</center> | |<center>Guerrero</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Asesino</center> | |<center>Asesino</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 1</center> | |<center>Inteligencia * 1</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Bardo</center> | |<center>Bardo</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 2</center> | |<center>Inteligencia * 2</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Druida</center> | |<center>Druida</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 2</center> | |<center>Inteligencia * 2</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Paladín</center> | |<center>Paladín</center> | ||
|<center>Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 1</center> | |<center>Inteligencia * 1</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Cazador</center> | |<center>Cazador</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Pirata</center> | |<center>Pirata</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |<center>❌</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Nigromante</center> | |<center>Nigromante</center> | ||
|Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | |||
|<center>Inteligencia * 2,4</center> | |<center>Inteligencia * 2,4</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Ingeniero</center> | |<center>Ingeniero</center> | ||
|<center>❌</center> | |<center>❌</center>|<center>❌</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Shamán</center> | |<center>Shamán</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|<center>Inteligencia * 1</center> | |<center>Inteligencia * 1</center> | ||
|} | |} | ||
== 🔹Modificadores de clase == | == 🔹Modificadores de clase == | ||
Línea 199: | Línea 199: | ||
!<center>Puntería | !<center>Puntería | ||
con armas | con armas | ||
cuerpo a cuerpo</center> | cuerpo a cuerpo</center> | ||
!<center>'''Puntería''' | !<center>'''Puntería''' | ||
Línea 207: | Línea 208: | ||
!<center>Daño | !<center>Daño | ||
con armas | con armas | ||
cuerpo a cuerpo</center> | cuerpo a cuerpo</center> | ||
!<center>Daño | !<center>Daño | ||
con armas | con armas | ||
de proyectiles</center> | de proyectiles</center> | ||
!<center>Daño | !<center>Daño | ||
Línea 217: | Línea 220: | ||
!<center>Posibilidad de | !<center>Posibilidad de | ||
bloquear con | bloquear con | ||
escudos</center> | escudos</center> | ||
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Revisión del 01:40 9 sep 2023
Estos son los distintos modificadores que, segun Raza y Clase, obtendra cada personaje creado.
🔹 Modificadores de los atributos segun raza
Genero | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
---|---|---|---|---|---|
🔹Modificadores de vida segun clase
Constitución | Constitución | Constitución | Constitución | |
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Puntos de vida iniciales por raza
Enanos: 22.
Humanos / Elfos / Elfos oscuros / Gnomos: 21.
🔹Modificadores de maná
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | ||
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | ||
🔹Modificadores de clase
con armas cuerpo a cuerpo |
con armas de proyectiles |
con armas cuerpo a cuerpo |
con armas de proyectiles |
bloquear con escudos | |||||
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La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios.
Por ejemplo, cualquier clase con puntos de habilidad en apuñalar sacará mayor daño cuando pueda esgrimir a su oponente.