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Línea 1: |
Línea 1: |
| Estos son los distintos modificadores que, segun Raza y Clase, obtendra cada personaje creado. | | Estos son los distintos modificadores que, según Raza y Clase, obtendrá cada personaje creado. |
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| == 🔹 Modificadores de los atributos segun raza == | | == 🔹 Modificadores de los atributos según raza == |
| {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - |
| !'''Genero''' | | !'''Genero''' |
Línea 133: |
Línea 133: |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
|
| |
| == 🔹 Modificadores de los atributos segun raza ==
| |
| {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - |
| !'''Genero''' | | !Raza |
| !'''Fuerza''' | | !Puntos de vida iniciales |
| !'''Agilidad'''
| |
| !'''Inteligencia'''
| |
| !'''Carisma'''
| |
| !'''Constitución'''
| |
| |- | | |- |
| |<center>Humano</center> | | |<center>Humano</center> |
| |<center>+1</center> | | |<center>+1</center> |
| |<center>+1</center>
| |
| |<center>+0</center>
| |
| |<center>+0</center>
| |
| |<center>+2</center>
| |
| |- | | |- |
| |<center>Elfo</center> | | |<center>Elfo</center> |
| |<center>+0</center> | | |<center>+0</center> |
| |<center>+2</center>
| |
| |<center>+2</center>
| |
| |<center>+2</center>
| |
| |<center>+1</center>
| |
| |- | | |- |
| |<center>Elfo oscuro</center> | | |<center>Elfo oscuro</center> |
| |<center>+2</center> | | |<center>+2</center> |
| |<center>+1</center>
| |
| |<center>+2</center>
| |
| |<center>+0</center>
| |
| |<center>+1</center>
| |
| |- | | |- |
| |<center>Enano</center> | | |<center>Enano</center> |
| |<center>+3</center>
| |
| |<center>+0</center>
| |
| |<center>-2</center>
| |
| |<center>+0</center>
| |
| |<center>+3</center> | | |<center>+3</center> |
| |- | | |- |
| |<center>Gnomo</center> | | |<center>Gnomo</center> |
| |<center>-1</center> | | |<center>-1</center> |
| |<center>+3</center>
| |
| |<center>+4</center>
| |
| |<center>+1</center>
| |
| |<center>+0</center>
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
Estos son los distintos modificadores que, según Raza y Clase, obtendrá cada personaje creado.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
Genero
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+2
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+1
|
+0
|
🔹Modificadores de vida según clase
|
Constitución
|
Constitución
|
Constitución
|
Constitución
|
Clase
|
21
|
20
|
19
|
18
|
Mago
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
4 a 8
|
Clérigo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Guerrero
|
9 a 13
|
9 a 12
|
8 a 12
|
8 a 11
|
Asesino
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Bardo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Druida
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Paladín
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Cazador
|
8 a 12
|
7 a 12
|
7 a 11
|
6 a 11
|
Pirata
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Nigromante
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
Ingeniero
|
8 a 12
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
Shamán
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Raza
|
Puntos de vida iniciales
|
Humano
|
+1
|
Elfo
|
+0
|
Elfo oscuro
|
+2
|
Enano
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
Puntos de vida iniciales por raza
Enanos: 22.
Humanos / Elfos / Elfos oscuros / Gnomos: 21.
🔹Modificadores de maná
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Mago
|
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|
Inteligencia * 2,8
|
Clérigo
|
Inteligencia * 2
|
Inteligencia * 2
|
Guerrero
|
❌
|
❌
|
Asesino
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 1
|
Bardo
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Druida
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Paladín
|
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
|
Inteligencia * 1
|
Cazador
|
❌
|
❌
|
Pirata
|
❌
|
❌
|
Nigromante
|
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
|
Inteligencia * 2,4
|
Ingeniero
|
❌
|
❌
|
Shamán
|
❌
|
Inteligencia * 1
|
🔹Modificadores de clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería
con armas
cuerpo a cuerpo
|
Puntería
con armas
de proyectiles
|
Puntería
sin armas
|
Daño
con armas
cuerpo a cuerpo
|
Daño
con armas
de proyectiles
|
Daño
sin armas
|
Daño
con lanzas
|
Posibilidad de
bloquear con
escudos
|
Mago
|
0.4
|
0.5
|
0.5
|
0.3
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
❌
|
❌
|
Clérigo
|
0.85
|
0.85
|
0.7
|
0.4
|
0.825
|
0.7
|
0.4
|
❌
|
0.85
|
Guerrero
|
1
|
1
|
0.9
|
0.6
|
1
|
0.9
|
0.4
|
1
|
1
|
Asesino
|
1.1
|
0.9
|
0.75
|
0.4
|
0.9
|
0.7
|
0.4
|
❌
|
0.8
|
Bardo
|
1.075
|
0.85
|
0.85
|
0.4
|
0.775
|
0.8
|
0.4
|
❌
|
0.8
|
Druida
|
0.7
|
0.65
|
0.75
|
0.4
|
0.7
|
0.75
|
0.4
|
❌
|
❌
|
Paladín
|
0.9
|
0.95
|
0.75
|
0.4
|
0.95
|
0.8
|
0.4
|
0.925
|
1
|
Cazador
|
0.9
|
0.9
|
1
|
0.5
|
0.9
|
1
|
0.4
|
0.9
|
0.9
|
Pirata
|
1
|
0.9
|
0.95
|
0.5
|
0.9
|
0.8
|
0.4
|
❌
|
0.5
|
Nigromante
|
0.6
|
0.8
|
0.5
|
0.4
|
0.7
|
0.5
|
0.5
|
❌
|
0.7
|
Ingeniero
|
1.05
|
0.8
|
1
|
0.5
|
0.8
|
0.95
|
0.7
|
❌
|
❌
|
Shamán
|
0.8
|
0.875
|
0.75
|
0.4
|
0.9
|
0.8
|
0.7
|
❌
|
❌
|
La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios.
Por ejemplo, cualquier clase con puntos de habilidad en apuñalar sacará mayor daño cuando pueda esgrimir a su oponente.