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* No tener escudo equipado.<br /> | * No tener escudo equipado.<br /> | ||
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[[Archivo:Espada de Plata.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Espada de Plata]] | |||
[[Archivo:Hacha de Guerra Dos Filos.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Hacha de guerra de dos Filos]] | |||
[[Archivo:Espada Marfil.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Espada de Marfil]] | [[Archivo:Espada Marfil.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Espada de Marfil]] | ||
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<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Guerrero]]</center> | |||
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Revisión del 21:46 2 abr 2024
Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
🔹Berserker
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⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
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⚠️ Aclaración importante
- Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
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⚠️ Aclaración importante
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.