Diferencia entre revisiones de «Torres Faccionarias»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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Es conocida la rivalidad entre ambos Imperios (Zhufbar y Khalons) en todo el mundo conocido. A la cual se le suma también la facción neutral y libre de Unberogen.
Es conocida la rivalidad entre La República de Zhufbar y el Imperio de Khalons en todo el mundo conocido, a la cual se le suma también la Union de Azure, si la facción neutral.


Por lo tanto, cualquier rincón de las distintas regiones de AOFrost es un buen lugar para una batalla entre soldados enemigos.
Por lo tanto, cualquier rincón de las distintas regiones de AOFrost es un buen lugar para una batalla entre soldados enemigos.


El principal foco de acción esta constituido por las Torres Faccionarias, simples puestos de vigia y control que se encuentran en las cercanias de todos los [[Dungeons]] conocidos.
Debido a esto existen unas curiosas torres a lo largo y ancho de los continentes.


En un primer momento estas torres no poseen dueños, pero podrán ser apoderadas por cualquier imperio/ facción que ponga bajo su control dicho lugar.
== 🔹¿Y que son estas torres? ==
El principal foco de acción esta constituido por las Torres de control, simples puestos de vigia y control que se encuentran en las cercanias de todos los [[Dungeons]] conocidos.
 
Fueron instauradas en la antiguedad, para que cuando un ejercito se adentrase en las mazmorras pudiera tener aun control de lo que sucedia en el exterior.
 
Actualmente estas torres no poseen dueños, pero podrán ser apoderadas por cualquier facción que ponga bajo su control dicho lugar.


Cuando una facción tenga en su poder la Torre Faccionaria de un respectivo Dungeon, ganará 5% experiencia extra al eliminar criaturas dentro de ese Dungeon.
Cuando una facción tenga en su poder la Torre Faccionaria de un respectivo Dungeon, ganará 5% experiencia extra al eliminar criaturas dentro de ese Dungeon.


Torres
Adicionalmente al aumento de experiencia, y como hemos mencionado, funcionan como vigia del exterior.
 
Esto es por que cualquier personaje de una faccion distinta a la que controla la torre, en el momento que la ataque o intente controlar avisará al ejercito que posea ese control previo.


(tabla con)
== 🔹¿Como saber quien esta controlando la torre? ==
Estas curiosas torres tienen un comportamiento particular, y sufren pequeños cambios al ser dominadas.


Torre neutral (sin dueño) / Torre Zhufbar / Torre Khalons / Torre Unberogen
Por tanto a continuacion se mostrara su aspecto dependiendo quien o que ejercito la este dominando o si ninguno lo hace.


grafico / grafico / grafico / grafico
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!<center>'''<big>Alineación que la controla</big>'''</center>
!<center>'''<big>Aspecto de la torre</big>'''</center>
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(Torre sin vigia o control)
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|[[Archivo:EstandarteKhalons.png|centro|sinmarco|Estandarte Khalons]]<center>Imperio de Khalons</center>
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Dungeons y torres  
== 🔹Ubicacion de las Torres Faccionarias ==
Como ya hemos dicho estas torres fueron instauradas en la antiguedad como puestos de vigia.


(Tabla con)
Si bien pudieron ser emplazadas en cercanias de las ciudades actualmente perduran las que son realmente utiles y estan proximas a las entradas de los Dungeons.


Dungeon / ubicacion de la torre
Dungeon / ubicacion de la torre


Nombre / posicion
Nombre / posicion

Revisión del 19:32 18 may 2024

Es conocida la rivalidad entre La República de Zhufbar y el Imperio de Khalons en todo el mundo conocido, a la cual se le suma también la Union de Azure, si la facción neutral.

Por lo tanto, cualquier rincón de las distintas regiones de AOFrost es un buen lugar para una batalla entre soldados enemigos.

Debido a esto existen unas curiosas torres a lo largo y ancho de los continentes.

🔹¿Y que son estas torres?

El principal foco de acción esta constituido por las Torres de control, simples puestos de vigia y control que se encuentran en las cercanias de todos los Dungeons conocidos.

Fueron instauradas en la antiguedad, para que cuando un ejercito se adentrase en las mazmorras pudiera tener aun control de lo que sucedia en el exterior.

Actualmente estas torres no poseen dueños, pero podrán ser apoderadas por cualquier facción que ponga bajo su control dicho lugar.

Cuando una facción tenga en su poder la Torre Faccionaria de un respectivo Dungeon, ganará 5% experiencia extra al eliminar criaturas dentro de ese Dungeon.

Adicionalmente al aumento de experiencia, y como hemos mencionado, funcionan como vigia del exterior.

Esto es por que cualquier personaje de una faccion distinta a la que controla la torre, en el momento que la ataque o intente controlar avisará al ejercito que posea ese control previo.

🔹¿Como saber quien esta controlando la torre?

Estas curiosas torres tienen un comportamiento particular, y sufren pequeños cambios al ser dominadas.

Por tanto a continuacion se mostrara su aspecto dependiendo quien o que ejercito la este dominando o si ninguno lo hace.

Alineación que la controla
Aspecto de la torre
Ninguna

(Torre sin vigia o control)

Estandarte Zhufbar
República de Zhufbar
Estandarte Azure
Unión de Azure
Estandarte Khalons
Imperio de Khalons

🔹Ubicacion de las Torres Faccionarias

Como ya hemos dicho estas torres fueron instauradas en la antiguedad como puestos de vigia.

Si bien pudieron ser emplazadas en cercanias de las ciudades actualmente perduran las que son realmente utiles y estan proximas a las entradas de los Dungeons.

Dungeon / ubicacion de la torre

Nombre / posicion