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* No estar invisible. | * No estar invisible / oculto. | ||
* No tener escudo equipado.<br /> | * No tener escudo equipado.<br /> | ||
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* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | * 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | ||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón). | * No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón). | ||
* No estar invisible. | * No estar invisible / oculto. | ||
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|<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center> | |<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center> |
Revisión del 20:26 29 oct 2024
Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
🔹Berserker
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⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
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⚠️ Aclaración importante
- Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
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⚠️ Aclaración importante
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.