Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
Línea 25: Línea 25:
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible.
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>[[Archivo:Espada de Plata.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Espada de Plata]]</center>
|<center>[[Archivo:Espada de Plata.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Espada de Plata]]</center>
Línea 41: Línea 41:
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible.
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>[[Archivo:Arco de Cazador.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 2|Arco de Cazador]]</center>
|<center>[[Archivo:Arco de Cazador.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 2|Arco de Cazador]]</center>
Línea 57: Línea 57:
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible.
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>[[Archivo:Bomba Especial.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Bomba Especial]]</center>
|<center>[[Archivo:Bomba Especial.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Bomba Especial]]</center>
Línea 72: Línea 72:
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón).
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón).
* No estar invisible.
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center>  
|<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center>  

Revisión del 20:26 29 oct 2024

Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.

Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.

O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.

A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto Berserker
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Espada de Plata.pngEspada de Plata
Hacha de Guerra Dos Filos.pngHacha de guerra de dos Filos
Espada Marfil.png Espada de Marfil
o
Item Especial de Guerrero
Cazador
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Arco de Cazador.png Arco de Cazador
Arco de Diamantes.png Arco de Diamantes
o
Item Especial de Cazador
Ingeniero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Bomba Especial.pngBomba Especial
Bomba Reactiva.pngBomba Reactiva
o
Item Especial de Ingeniero
Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Navegando con GaleónIcono.pngGaleón (en agua)
Garfio.pngGarfio (en tierra)
Arpón.png Arpón (en tierra)
o
Item Especial de Pirata

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases Beneficiadas
Efecto Mano de Hierro
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a criaturas o usuarios.
Skill en Supervivencia Supervivencia: 50

⚠️ Aclaración importante

  • Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.


Skill en Supervivencia Supervivencia: 100

Ramitas Élficas.pngRamitas Élficas: 1

⚠️ Aclaración importante

  • Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.