Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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<center>[[Archivo:Espada Marfil.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Espada de Marfil]]
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* No tener escudo equipado.<br />
* No tener escudo equipado.<br />
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Revisión del 14:45 20 nov 2024

Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.

Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.

O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.

A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto Berserker
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Espada de Plata.pngEspada de Plata
Hacha de Guerra Dos Filos.pngHacha de guerra de dos Filos
Espada Marfil.png Espada de Marfil

Lanza +1.png Lanza +1

o
Item Especial de Guerrero
Cazador
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Arco de Cazador.png Arco de Cazador
Arco de Diamantes.png Arco de Diamantes

Lanza +1.png Lanza +1

o
Item Especial de Cazador
Ingeniero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Bomba Especial.pngBomba Especial
Bomba Reactiva.pngBomba Reactiva
o
Item Especial de Ingeniero
Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Navegando con GaleónIcono.pngGaleón (en agua)
Garfio.pngGarfio (en tierra)
Arpón.png Arpón (en tierra)
o
Item Especial de Pirata

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases Beneficiadas
Efecto Mano de Hierro
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a criaturas o usuarios.
Skill en Supervivencia Supervivencia: 50

⚠️ Aclaración importante

  • Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.


Skill en Supervivencia Supervivencia: 100

Ramitas Élficas.pngRamitas Élficas: 1

⚠️ Aclaración importante

  • Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.