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Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución. | |||
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas. | |||
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla. | |||
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos. | |||
== 🔹Berserker == | == 🔹Berserker == | ||
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<center>Guerrero</center> | <center>Guerrero</center> | ||
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y | |<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center> | ||
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Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | * [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | ||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]]. | |||
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate con armas]]. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | |||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | |||
* No estar invisible/oculto. | |||
* No tener escudo equipado.<br /> | |||
|<center>[[Archivo:Espada de Plata.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Espada de Plata]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Hacha de Guerra Dos Filos.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Hacha de guerra de dos Filos]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Espada Marfil.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Espada de Marfil]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Lanza +1.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 3|Lanza +1]]</center> | |||
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<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Guerrero]]</center> | |||
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|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center> | |||
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]]. | |||
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]]. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | |||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | |||
* No estar invisible (oculto si puede estar). | |||
* No tener escudo equipado.<br /> | |||
|<center>[[Archivo:Arco de Cazador.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 2|Arco de Cazador]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Arco de Diamantes.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arco de Diamantes]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Lanza +1.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 3|Lanza +1]]</center> | |||
<center>o</center> | |||
<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Cazador]]</center> | |||
100 puntos en el skill de evasión en combate. | |- | ||
|<center>Ingeniero</center> | |||
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center> | |||
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]]. | |||
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]]. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | |||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | |||
* No estar invisible / oculto. | |||
* No tener escudo equipado.<br /> | |||
|<center>[[Archivo:Bomba Especial.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Bomba Especial]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Bomba Reactiva.png|sinmarco|20x20px]][[Equipamiento Tier 3|Bomba Reactiva]]</center> | |||
<center>o</center> | |||
<center>[[Equipamiento Tier 3|Item Especial de Ingeniero]]</center> | |||
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|<center>Pirata</center> | |||
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center> | |||
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]]. | |||
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]]. | |||
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | |||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón). | |||
* No estar invisible / oculto. | |||
* No tener escudo equipado.<br /> | |||
|<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center> | |||
<center>[[Archivo:Garfio.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Garfio]] (en tierra)</center> | |||
<center>[[Archivo:Arpón.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arpón]] (en tierra)</center> | |||
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<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Pirata]]</center> | |||
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==⚠️ Aclaraciones importantes== | |||
* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad. | |||
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker. | |||
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | |||
==🔹Mano de hierro== | |||
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!<center>'''<big>Clases Beneficiadas</big>'''</center> | |||
!<center>'''<big>Efecto Mano de Hierro</big>'''</center> | |||
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<center>Guerrero</center> | |||
<center>Cazador</center> | |||
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<center>Pirata</center> | |||
|<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center> | |||
|<center>[[Archivo:SkillMagia.png|sinmarco|20x20px|Skill en Supervivencia]] Supervivencia: 50</center> | |||
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==⚠️ | == ⚠️ Aclaración importante == | ||
* | * Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]]. | ||
==🔹Resurrección con fogatas élficas== | |||
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|<center>Podrán [[Muerte|resucitar]] un personaje encendiendo una [[Fogatas y energía|fogata con ramitas élficas]].</center> | |||
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[[Archivo:SkillMagia.png|sinmarco|20x20px|Skill en Supervivencia]] Supervivencia: 100 | |||
[[Archivo:Ramitas Élficas.png|sinmarco]][[Fogatas y energía|Ramitas Élficas]]: 1 | |||
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== | == ⚠️ Aclaración importante == | ||
*Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran. |
Revisión actual - 16:42 26 ene 2025
Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
🔹Berserker
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⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
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⚠️ Aclaración importante
- Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
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⚠️ Aclaración importante
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.