Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular  conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
== 🔹Berserker ==
== 🔹Berserker ==
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|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
 
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
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* 100 puntos en el skill [[Skills|combate con armas]].
Fuerza y agilidad aumentados a su máximo de raza, ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
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* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
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* No estar invisible/oculto.
100 puntos en el skill de evasión en combate.
* No tener escudo equipado.<br />
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|<center>[[Archivo:Espada de Plata.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Espada de Plata]]</center>
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<center>[[Archivo:Hacha de Guerra Dos Filos.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Hacha de guerra de dos Filos]]</center>
100 puntos en el skill combate con armas o a distancia (dependiendo tu clase).
<center>[[Archivo:Espada Marfil.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Espada de Marfil]]</center>
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<center>[[Archivo:Lanza +1.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 3|Lanza +1]]</center>
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100 puntos en el skill de supervivencia.
<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Guerrero]]</center>
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No estar usando embarcación (excepto en el caso del pirata que no aplica esta regla).
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No estar invisible (excepto el cazador que sí puede estar oculto).
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No tener escudo equipado.
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'''Guerrero:''' Espada del Equilibrio o Espada de Marfil.
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|<center>Cazador</center>
|<center>Cazador</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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|<center>'''Cazador:''' Arco Viperino o Arco de Diamantes.</center>
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible (oculto si puede estar).
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>[[Archivo:Arco de Cazador.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 2|Arco de Cazador]]</center>
<center>[[Archivo:Arco de Diamantes.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arco de Diamantes]]</center>
<center>[[Archivo:Lanza +1.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 3|Lanza +1]]</center>
<center>o</center>
<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Cazador]]</center>
 
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|<center>Ingeniero</center>
|<center>Ingeniero</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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|<center>'''Ingeniero:''' Bomba Especial o Bomba Reactiva.</center>
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]].
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>[[Archivo:Bomba Especial.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Bomba Especial]]</center>
<center>[[Archivo:Bomba Reactiva.png|sinmarco|20x20px]][[Equipamiento Tier 3|Bomba Reactiva]]</center>
<center>o</center>
<center>[[Equipamiento Tier 3|Item Especial de Ingeniero]]</center>
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|<center>Pirata</center>
|<center>Pirata</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
|<center>Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.</center>
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|<center>'''Pirata:''' Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra).</center>
* [[Razas|Fuerza]] y [[Razas|agilidad]] aumentados a su máximo de [[Razas|raza]], ya sea con pociones o con hechizos que puede lanzarnos un compañero con habilidades mágicas.
* 100 puntos en el skill de [[Skills|evasión en combate]].
* 100 puntos en el skill [[Skills|combate a distancia]].
* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]].
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón).
* No estar invisible / oculto.
* No tener escudo equipado.<br />
|<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center>
<center>[[Archivo:Garfio.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Garfio]] (en tierra)</center>
<center>[[Archivo:Arpón.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arpón]] (en tierra)</center>
<center>o</center>
<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Pirata]]</center>
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==⚠️ Aclaraciones importantes==
==⚠️ Aclaraciones importantes==
*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.


*La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
 
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


==🔹Mano de hierro==
==🔹Mano de hierro==
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<center>Pirata</center>
<center>Pirata</center>


|<center>Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a criaturas o usuarios.</center>
|<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center>
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|<center>[[Archivo:SkillMagia.png|sinmarco|20x20px|Skill en Supervivencia]] Supervivencia: 50</center>
 
 
50 puntos en el skill de supervivencia.
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== ⚠️ Aclaración importante ==
== ⚠️ Aclaración importante ==
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[pase VIP]].
 
* Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]].


==🔹Resurrección con fogatas élficas==
==🔹Resurrección con fogatas élficas==
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<center>Pirata</center>
<center>Pirata</center>


|<center>Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.</center>
|<center>Podrán [[Muerte|resucitar]] un personaje encendiendo una [[Fogatas y energía|fogata con ramitas élficas]].</center>
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100 skills en supervivencia.
[[Archivo:SkillMagia.png|sinmarco|20x20px|Skill en Supervivencia]] Supervivencia: 100  


Una ramita élfica (ver: [[Fogatas y energía|Ramitas Élficas]]).
[[Archivo:Ramitas Élficas.png|sinmarco]][[Fogatas y energía|Ramitas Élficas]]: 1 
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Revisión actual - 16:42 26 ene 2025

Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.

Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.

O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.

A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto Berserker
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Espada de Plata.pngEspada de Plata
Hacha de Guerra Dos Filos.pngHacha de guerra de dos Filos
Espada Marfil.png Espada de Marfil
Lanza +1.png Lanza +1
o
Item Especial de Guerrero
Cazador
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Arco de Cazador.png Arco de Cazador
Arco de Diamantes.png Arco de Diamantes
Lanza +1.png Lanza +1
o
Item Especial de Cazador
Ingeniero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Bomba Especial.pngBomba Especial
Bomba Reactiva.pngBomba Reactiva
o
Item Especial de Ingeniero
Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Navegando con GaleónIcono.pngGaleón (en agua)
Garfio.pngGarfio (en tierra)
Arpón.png Arpón (en tierra)
o
Item Especial de Pirata

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases Beneficiadas
Efecto Mano de Hierro
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a criaturas o usuarios.
Skill en Supervivencia Supervivencia: 50

⚠️ Aclaración importante

  • Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.


Skill en Supervivencia Supervivencia: 100

Ramitas Élficas.pngRamitas Élficas: 1

⚠️ Aclaración importante

  • Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.