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Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución. | |||
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas. | |||
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla. | |||
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== 🔹Berserker == | == 🔹Berserker == | ||
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* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | * 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | ||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | * No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | ||
* No estar invisible. | * No estar invisible/oculto. | ||
* No tener escudo equipado.<br /> | * No tener escudo equipado.<br /> | ||
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* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | * 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | ||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | * No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | ||
* No estar invisible. | * No estar invisible (oculto si puede estar). | ||
* No tener escudo equipado.<br /> | * No tener escudo equipado.<br /> | ||
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<center>[[Archivo:Arco de Diamantes.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arco de Diamantes]]</center> | |||
<center>[[Archivo:Lanza +1.png|sinmarco|21x21px]] [[Equipamiento Tier 3|Lanza +1]]</center> | |||
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<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Cazador]]</center> | |||
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|<center>Ingeniero</center> | |<center>Ingeniero</center> | ||
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* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | * 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | ||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | * No estar usando [[Navegación|embarcación]]. | ||
* No estar invisible. | * No estar invisible / oculto. | ||
* No tener escudo equipado.<br /> | * No tener escudo equipado.<br /> | ||
|<center> | |<center>[[Archivo:Bomba Especial.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Bomba Especial]]</center> | ||
<center>[[Archivo:Bomba Reactiva.png|sinmarco|20x20px]][[Equipamiento Tier 3|Bomba Reactiva]]</center> | |||
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<center>[[Equipamiento Tier 3|Item Especial de Ingeniero]]</center> | |||
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|<center>Pirata</center> | |<center>Pirata</center> | ||
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* 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | * 100 puntos en el skill de [[Skills|supervivencia]]. | ||
* No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón). | * No estar usando [[Navegación|embarcación]] (a excepción del Galeón). | ||
* No estar invisible. | * No estar invisible / oculto. | ||
* No tener escudo equipado.<br /> | * No tener escudo equipado.<br /> | ||
|<center> | |<center>Navegando con [[Archivo:GaleónIcono.png|sinmarco|20x20px]][[Navegación|Galeón]] (en agua)</center> | ||
<center>[[Archivo:Garfio.png|sinmarco|21x21px]][[Equipamiento Tier 2|Garfio]] (en tierra)</center> | |||
<center>[[Archivo:Arpón.png|sinmarco|20x20px]] [[Equipamiento Tier 3|Arpón]] (en tierra)</center> | |||
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<center>[[Ítems especiales|Item Especial de Pirata]]</center> | |||
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==⚠️ Aclaraciones importantes== | ==⚠️ Aclaraciones importantes== | ||
*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | * Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad. | ||
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker. | |||
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto. | |||
==🔹Mano de hierro== | ==🔹Mano de hierro== | ||
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|<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center> | |<center>Aumento de [[Razas|agilidad]] y [[Razas|fuerza]] al realizar golpes consecutivamente a [[Criaturas Hostiles|criaturas]] o usuarios.</center> | ||
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== ⚠️ Aclaración importante == | == ⚠️ Aclaración importante == | ||
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[pase VIP]]. | |||
* Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[Tienda VIP|pase VIP]]. | |||
==🔹Resurrección con fogatas élficas== | ==🔹Resurrección con fogatas élficas== | ||
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|<center>Podrán resucitar un personaje encendiendo una [[Fogatas y energía|fogata con ramitas élficas]].</center> | |<center>Podrán [[Muerte|resucitar]] un personaje encendiendo una [[Fogatas y energía|fogata con ramitas élficas]].</center> | ||
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Revisión actual - 16:42 26 ene 2025
Los personajes de clases no mágicas, a causa de no conocer las artes arcanas han desarrollado una extraordinaria fuerza y constitución.
Además de esto, poseen ciertas habilidades especiales, para contrarrestar algunas de las magias más básicas.
O también, para emular conjuros de real necesidad en el entrenamiento y la batalla.
A continuación detallaremos estas habilidades con sus efectos y requisitos.
🔹Berserker
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⚠️ Aclaraciones importantes
- Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
- La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
- Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
🔹Mano de hierro
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⚠️ Aclaración importante
- Esta habilidad es innata en las clases NO mágicas y es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.
🔹Resurrección con fogatas élficas
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⚠️ Aclaración importante
- Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.