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(No se muestran 43 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
== 🔹¿Qué son los Modificadores? == | |||
Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase. | |||
Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores. | |||
Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego. | |||
== 🔹 Modificadores de los atributos según raza == | |||
La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos: | |||
* Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel. | |||
* Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe. | |||
* Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere. | |||
* Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida. | |||
* Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida. | |||
{| class="wikitable" style="background:#000000;" - | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | ||
!''' | |- style="background-color:#343434;" | ||
!'''Fuerza''' | !'''<big><center>Raza</center></big>''' | ||
!'''Agilidad''' | !'''<big><center>Fuerza</center></big>''' | ||
!'''Inteligencia''' | !'''<big><center>Agilidad</center></big>''' | ||
!'''Carisma''' | !'''<big><center>Inteligencia</center></big>''' | ||
!'''Constitución''' | !'''<big><center>Carisma</center></big>''' | ||
!'''<big><center>Constitución</center></big>''' | |||
|- | |- | ||
|<center>Humano</center> | |<center>Humano</center> | ||
Línea 21: | Línea 39: | ||
|<center>+2</center> | |<center>+2</center> | ||
|<center>+2</center> | |<center>+2</center> | ||
|<center>+ | |<center>+1</center> | ||
|<center>+1</center> | |<center>+1</center> | ||
|- | |- | ||
Línea 42: | Línea 60: | ||
|<center>+3</center> | |<center>+3</center> | ||
|<center>+4</center> | |<center>+4</center> | ||
|<center>+ | |<center>+2</center> | ||
|<center>+0</center> | |<center>+0</center> | ||
|} | |} | ||
== 🔹Modificadores de vida | == 🔹Modificadores de vida según clase == | ||
* Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida. | |||
{| class="wikitable" style="background:#000000;" - | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | ||
|- style="background-color:#343434;" | |||
!<center><big>Raza</big></center> | |||
!<center><big>Puntos de vida iniciales</big></center> | |||
! | |||
! | |||
|- | |- | ||
|<center> | |<center>Humano</center> | ||
|<center> | |<center>21</center> | ||
|<center>''' | |- | ||
|<center>Elfo</center> | |||
|<center>21</center> | |||
|- | |||
|<center>Elfo oscuro</center> | |||
|<center>21</center> | |||
|- | |||
|<center>Enano</center> | |||
|<center>22</center> | |||
|- | |||
|<center>Gnomo</center> | |||
|<center>21</center> | |||
|} | |||
* En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel. | |||
{| class="wikitable" style="background:#000000;" - | |||
|- style="background-color:#343434;" | |||
!'''<big>Clase</big>''' | |||
!'''<big>Puntos en constitución: 21</big>''' | |||
!'''<big>Puntos en constitución: 20</big>''' | |||
!'''<big>Puntos en constitución: 19</big>''' | |||
!'''<big>Puntos en constitución: 18</big>''' | |||
|- | |- | ||
|<center>Mago</center> | |<center>Mago</center> | ||
Línea 131: | Línea 170: | ||
|<center>7 a 10</center> | |<center>7 a 10</center> | ||
|<center>6 a 10</center> | |<center>6 a 10</center> | ||
|} | |} | ||
== 🔹Modificadores de maná == | |||
* En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase. | |||
{| class="wikitable" style="background:#000000;" | {| class="wikitable" style="background:#000000;" | ||
|- | |- | ||
!'''Clase''' | |- style="background-color:#343434;" | ||
!''Puntos de maná ganados por nivel''' | !<center>'''<big>Clase</big>'''</center> | ||
!<center>'''<big>Puntos iniciales de mana en nivel 1</big>'''</center> | |||
!<center>'''<big>Puntos de maná ganados por nivel</big>'''</center> | |||
|- | |- | ||
|<center>Mago</center> | |<center>Mago</center> | ||
|Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | |||
|<center>Inteligencia * 2,8</center> | |<center>Inteligencia * 2,8</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Clérigo</center> | |<center>Clérigo</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales de mana.</center>|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 2</center> | |<center>Inteligencia * 2</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Guerrero</center> | |<center>Guerrero</center> | ||
|<center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|- | |- | ||
|<center>Asesino</center> | |<center>Asesino</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 1</center> | |<center>Inteligencia * 1</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Bardo</center> | |<center>Bardo</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 2</center> | |<center>Inteligencia * 2</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Druida</center> | |<center>Druida</center> | ||
|<center>50 puntos iniciales maná.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 2</center> | |<center>Inteligencia * 2</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Paladín</center> | |<center>Paladín</center> | ||
|<center>Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 1</center> | |<center>Inteligencia * 1</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Cazador</center> | |<center>Cazador</center> | ||
|<center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|- | |- | ||
|<center>Pirata</center> | |<center>Pirata</center> | ||
|<center> | |<center>❌</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|- | |- | ||
|<center>Nigromante</center> | |<center>Nigromante</center> | ||
|Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | |||
|<center>Inteligencia * 2,4</center> | |<center>Inteligencia * 2,4</center> | ||
|- | |- | ||
|<center>Ingeniero</center> | |<center>Ingeniero</center> | ||
|<center> | |<center>❌</center>|<center>❌</center> | ||
|<center>❌</center> | |||
|- | |- | ||
|<center>Shamán</center> | |<center>Shamán</center> | ||
|<center>Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.</center> | |||
|<center>Inteligencia * 1</center> | |<center>Inteligencia * 1</center> | ||
|} | |} | ||
== 🔹Modificadores de Energia == | |||
* Los puntos de energia de tu personaje son de gran importancia, ya que casi todas las acciones de combate que realices consumen energia. | |||
* Es por esto que es conveniente conocer cuanta energia tendra tu personaje en cada nivel, para esto puedes guiarte segun la siguiente tabla: | |||
{| class="wikitable" style="background:#000000;" | |||
|- style="background-color:#343434;" | |||
!<center>'''<big>Clase y Raza</big>'''</center> | |||
!<center>'''<big>Puntos iniciales de energia en nivel 1</big>'''</center> | |||
!<center>'''<big>Puntos de Energia ganados por nivel</big>'''</center> | |||
|- | |||
|<center>Todas</center> | |||
|<center>40 puntos.</center> | |||
|<center>15 puntos.</center> | |||
|} | |||
== 🔹Estadísticas de combate según clase == | |||
* En la tabla a continuación podrán verse las estadísticas de combate que nuestro personaje tendrá según su clase. | |||
{| class="wikitable" style="background:#000000;" - | |||
|- style="background-color:#343434;" | |||
!<center><big>'''Clase'''</big></center> | |||
!<center><big>'''Evasión'''</big></center> | |||
!<center>'''<big>Puntería</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a</big> <big>cuerpo</big>'''</center> | |||
!<center>'''<big>Puntería</big>''' '''<big>con armas</big>''' '''<big>de proyectiles</big>'''</center> | |||
!<center><big>'''Puntería sin armas'''</big></center> | |||
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a cuerpo</big>'''</center> | |||
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>de proyectiles</big>'''</center> | |||
!<center><big>'''Daño sin armas'''</big></center> | |||
!<center><big>'''Daño con lanzas'''</big></center> | |||
!<center>'''<big>Posibilidad de bloquear con escudos</big>'''</center> | |||
|- | |||
|<center>Mago</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.3</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|- | |||
|<center>Clérigo</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.6</center> | |||
|<center>0.85</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.6</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|- | |||
|<center>Guerrero</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>1.1</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|- | |||
|<center>Asesino</center> | |||
|<center>1.1</center> | |||
|<center>0.925</center> | |||
|<center>0.75</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.65</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|- | |||
|<center>Bardo</center> | |||
|<center>1.075</center> | |||
|<center>0.85</center> | |||
|<center>0.85</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.85</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|- | |||
|<center>Druida</center> | |||
|<center>0.6</center> | |||
|<center>0.65</center> | |||
|<center>0.75</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.75</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|- | |||
|<center>Paladín</center> | |||
|<center>0.925</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>0.75</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.975</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|- | |||
|<center>Cazador</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>1.05</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>0.65</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|- | |||
|<center>Pirata</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.65</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|- | |||
|<center>Nigromante</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.4</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|- | |||
|<center>Ingeniero</center> | |||
|<center>0.95</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>1</center> | |||
|<center>0.5</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.95</center> | |||
|<center>0.65</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|- | |||
|<center>Shamán</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.925</center> | |||
|<center>0.75</center> | |||
|<center>0.7</center> | |||
|<center>0.9</center> | |||
|<center>0.8</center> | |||
|<center>0.65</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|<center>❌</center> | |||
|} | |||
== ⚠️ Aclaraciones == | |||
__FORZAR_TDC__ | * La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando. | ||
* Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios (apuñalar).__FORZAR_TDC__ |
Revisión actual - 00:52 9 feb 2025
🔹¿Qué son los Modificadores?
Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase.
Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores.
Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos:
- Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel.
- Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe.
- Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere.
- Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida.
- Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida.
🔹Modificadores de vida según clase
- Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida.
- En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel.
Clase | Puntos en constitución: 21 | Puntos en constitución: 20 | Puntos en constitución: 19 | Puntos en constitución: 18 |
---|---|---|---|---|
🔹Modificadores de maná
- En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase.
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | ||
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | ||
🔹Modificadores de Energia
- Los puntos de energia de tu personaje son de gran importancia, ya que casi todas las acciones de combate que realices consumen energia.
- Es por esto que es conveniente conocer cuanta energia tendra tu personaje en cada nivel, para esto puedes guiarte segun la siguiente tabla:
🔹Estadísticas de combate según clase
- En la tabla a continuación podrán verse las estadísticas de combate que nuestro personaje tendrá según su clase.
⚠️ Aclaraciones
- La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
- Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios (apuñalar).