Diferencia entre revisiones de «Modificadores»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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Línea 1: Línea 1:
Estos son los distintos modificadores que, segun Raza y Clase, obtendra cada personaje creado.
== 🔹¿Qué son los Modificadores? ==
Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase.
 
Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores.
 
Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego.
 
== 🔹 Modificadores de los atributos según raza ==
La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos:
 
* Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel.
 
* Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe.
 
* Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere.
 
* Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida.
 
* Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida.


== 🔹 Modificadores de los atributos segun raza ==
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
!'''Genero'''
|- style="background-color:#343434;"
!'''Fuerza'''
!'''<big><center>Raza</center></big>'''
!'''Agilidad'''
!'''<big><center>Fuerza</center></big>'''
!'''Inteligencia'''
!'''<big><center>Agilidad</center></big>'''
!'''Carisma'''
!'''<big><center>Inteligencia</center></big>'''
!'''Constitución'''
!'''<big><center>Carisma</center></big>'''
!'''<big><center>Constitución</center></big>'''
|-
|-
|<center>Humano</center>
|<center>Humano</center>
Línea 21: Línea 39:
|<center>+2</center>
|<center>+2</center>
|<center>+2</center>
|<center>+2</center>
|<center>+2</center>
|<center>+1</center>
|<center>+1</center>
|<center>+1</center>
|-
|-
Línea 42: Línea 60:
|<center>+3</center>
|<center>+3</center>
|<center>+4</center>
|<center>+4</center>
|<center>+1</center>
|<center>+2</center>
|<center>+0</center>
|<center>+0</center>
|}
|}


== 🔹Modificadores de vida segun clase ==
== 🔹Modificadores de vida según clase ==
 
* Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida.
 
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
!
|- style="background-color:#343434;"
!'''Constitución'''
!<center><big>Raza</big></center>
!'''Constitución'''
!<center><big>Puntos de vida iniciales</big></center>
!'''Constitución'''
|-
!'''Constitución'''
|<center>Humano</center>
|<center>21</center>
|-
|<center>Elfo</center>
|<center>21</center>
|-
|<center>Elfo oscuro</center>
|<center>21</center>
|-
|<center>Enano</center>
|<center>22</center>
|-
|-
|<center>'''Clase'''</center>
|<center>Gnomo</center>
|<center>'''21'''</center>
|<center>21</center>
|<center>'''20'''</center>
|}
|<center>'''19'''</center>
 
|<center>'''18'''</center>
* En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel.
 
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
|- style="background-color:#343434;"
!'''<big>Clase</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 21</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 20</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 19</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 18</big>'''
|-
|-
|<center>Mago</center>
|<center>Mago</center>
Línea 131: Línea 170:
|<center>7 a 10</center>
|<center>7 a 10</center>
|<center>6 a 10</center>
|<center>6 a 10</center>
|-
|}
|}
== 🔹Modificadores de maná ==


=== Puntos de vida iniciales por raza ===
* En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase.
Enanos: 22.
 
Humanos / Elfos / Elfos oscuros / Gnomos: 21.


== 🔹Modificadores de maná ==
{| class="wikitable" style="background:#000000;"  
{| class="wikitable" style="background:#000000;"  
|-
|-
!<center>'''Clase'''</center>
|- style="background-color:#343434;"
!<center>'''Puntos de maná ganados por nivel'''</center>
!<center>'''<big>Clase</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos iniciales de mana en nivel 1</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos de maná ganados por nivel</big>'''</center>
|-
|-
|<center>Mago</center>
|<center>Mago</center>
|Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|<center>Inteligencia * 2,8</center>
|<center>Inteligencia * 2,8</center>
|-
|-
|<center>Clérigo</center>
|<center>Clérigo</center>
|<center>50 puntos iniciales de mana.</center>|<center>50 puntos iniciales maná.</center>
|<center>Inteligencia * 2</center>
|<center>Inteligencia * 2</center>
|-
|-
|<center>Guerrero</center>
|<center>Guerrero</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|-
|-
|<center>Asesino</center>
|<center>Asesino</center>
|<center>50 puntos iniciales maná.</center>
|<center>Inteligencia * 1</center>
|<center>Inteligencia * 1</center>
|-
|-
|<center>Bardo</center>
|<center>Bardo</center>
|<center>50 puntos iniciales maná.</center>
|<center>Inteligencia * 2</center>
|<center>Inteligencia * 2</center>
|-
|-
|<center>Druida</center>
|<center>Druida</center>
|<center>50 puntos iniciales maná.</center>
|<center>Inteligencia * 2</center>
|<center>Inteligencia * 2</center>
|-
|-
|<center>Paladín</center>
|<center>Paladín</center>
|<center>Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.</center>
|<center>Inteligencia * 1</center>
|<center>Inteligencia * 1</center>
|-
|-
|<center>Cazador</center>
|<center>Cazador</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|-
|-
|<center>Pirata</center>
|<center>Pirata</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|-
|-
|<center>Nigromante</center>
|<center>Nigromante</center>
|Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
|<center>Inteligencia * 2,4</center>
|<center>Inteligencia * 2,4</center>
|-
|-
|<center>Ingeniero</center>
|<center>Ingeniero</center>
|<center>❌</center>|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|-
|-
|<center>Shamán</center>
|<center>Shamán</center>
|<center>Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.</center>
|<center>Inteligencia * 1</center>
|<center>Inteligencia * 1</center>
|}
|}


=== Puntos de maná iniciales: ===
== 🔹Modificadores de Energia ==
'''Mago:''' Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 int empezará con 54).
* Los puntos de energia de tu personaje son de gran importancia, ya que casi todas las acciones de combate que realices consumen energia.
* Es por esto que es conveniente conocer cuanta energia tendra tu personaje en cada nivel, para esto puedes guiarte segun la siguiente tabla:


'''Nigromante:''' Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 int empezará con 72).
{| class="wikitable" style="background:#000000;"
 
|- style="background-color:#343434;"
'''Clérigo, druida, bardo y asesino:''' 50.
!<center>'''<big>Clase y Raza</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos iniciales de energia en nivel 1</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos de Energia ganados por nivel</big>'''</center>
|-
|<center>Todas</center>
|<center>40 puntos.</center>
|<center>15 puntos.</center>
|}


'''Paladín:''' Empieza con 0 pero desde lvl 2 empieza a ganar maná.
== 🔹Estadísticas de combate según clase ==


'''Demás clases:''' No poseen maná.  
* En la tabla a continuación podrán verse las estadísticas de combate que nuestro personaje tendrá según su clase.


== 🔹Modificadores de clase ==
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
!<center>'''Clase'''</center>
|- style="background-color:#343434;"
!<center>Evasión</center>
!<center><big>'''Clase'''</big></center>
!<center>Puntería
!<center><big>'''Evasión'''</big></center>
con armas  
!<center>'''<big>Puntería</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a</big> <big>cuerpo</big>'''</center>
cuerpo a cuerpo</center>
!<center>'''<big>Puntería</big>''' '''<big>con armas</big>''' '''<big>de proyectiles</big>'''</center>
!<center>'''Puntería'''  
!<center><big>'''Puntería sin armas'''</big></center>
'''con armas'''  
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a cuerpo</big>'''</center>
'''de proyectiles'''</center>
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>de proyectiles</big>'''</center>
!<center>'''Puntería'''
!<center><big>'''Daño sin armas'''</big></center>
sin armas</center>
!<center><big>'''Daño con lanzas'''</big></center>
!<center>Daño
!<center>'''<big>Posibilidad de bloquear con escudos</big>'''</center>
con armas  
cuerpo a cuerpo</center>
!<center>Daño
con armas
de proyectiles</center>
!<center>Daño
sin armas</center>
!<center>Daño
con lanzas</center>
!<center>Posibilidad de
bloquear con
escudos</center>
|-
|-
|<center>Mago</center>
|<center>Mago</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.3</center>
|<center>0.3</center>
Línea 231: Línea 275:
|-
|-
|<center>Clérigo</center>
|<center>Clérigo</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.6</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.6</center>
|<center>0.825</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.4</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.8</center>
|-
|-
|<center>Guerrero</center>
|<center>Guerrero</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>1.1</center>
|<center>0.9</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.6</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.8</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
Línea 254: Línea 298:
|<center>Asesino</center>
|<center>Asesino</center>
|<center>1.1</center>
|<center>1.1</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.925</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.65</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
Línea 267: Línea 311:
|<center>0.85</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.775</center>
|<center>0.85</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.5</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|-
|-
|<center>Druida</center>
|<center>Druida</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.6</center>
|<center>0.65</center>
|<center>0.65</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.75</center>
Línea 286: Línea 330:
|-
|-
|<center>Paladín</center>
|<center>Paladín</center>
|<center>0.925</center>
|<center>1</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.95</center>
|<center>0.975</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.95</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.925</center>
|<center>0.9</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|-
|-
Línea 299: Línea 343:
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>1</center>
|<center>1.05</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.65</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
Línea 310: Línea 354:
|<center>1</center>
|<center>1</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.95</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.65</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.5</center>
|-
|-
|<center>Nigromante</center>
|<center>Nigromante</center>
|<center>0.6</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.4</center>
Línea 330: Línea 374:
|-
|-
|<center>Ingeniero</center>
|<center>Ingeniero</center>
|<center>1.05</center>
|<center>0.95</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|<center>1</center>
|<center>1</center>
Línea 336: Línea 380:
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.95</center>
|<center>0.95</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.65</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|-
|-
|<center>Shamán</center>
|<center>Shamán</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.875</center>
|<center>0.925</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.75</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.9</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.8</center>
|<center>0.7</center>
|<center>0.65</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|}
|}


La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
== ⚠️ Aclaraciones ==
 
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios.
 
Por ejemplo, cualquier clase con puntos de habilidad en apuñalar sacará mayor daño cuando pueda esgrimir a su oponente.


__FORZAR_TDC__
* La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
* Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios (apuñalar).__FORZAR_TDC__

Revisión actual - 00:52 9 feb 2025

🔹¿Qué son los Modificadores?

Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase.

Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores.

Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego.

🔹 Modificadores de los atributos según raza

La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos:

  • Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel.
  • Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe.
  • Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere.
  • Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida.
  • Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida.
Raza
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma
Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+1
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+2
+0

🔹Modificadores de vida según clase

  • Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida.
Raza
Puntos de vida iniciales
Humano
21
Elfo
21
Elfo oscuro
21
Enano
22
Gnomo
21
  • En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel.
Clase Puntos en constitución: 21 Puntos en constitución: 20 Puntos en constitución: 19 Puntos en constitución: 18
Mago
6 a 9
5 a 9
5 a 8
4 a 8
Clérigo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Guerrero
9 a 13
9 a 12
8 a 12
8 a 11
Asesino
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Bardo
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Druida
7 a 10
6 a 10
6 a 9
5 a 9
Paladín
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10
Cazador
8 a 12
7 a 12
7 a 11
6 a 11
Pirata
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10
Nigromante
6 a 10
6 a 9
5 a 9
5 a 8
Ingeniero
8 a 12
8 a 11
7 a 11
7 a 10
Shamán
8 a 11
7 a 11
7 a 10
6 a 10

🔹Modificadores de maná

  • En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase.
Clase
Puntos iniciales de mana en nivel 1
Puntos de maná ganados por nivel
Mago
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
Inteligencia * 2,8
Clérigo
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2
Guerrero
Asesino
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 1
Bardo
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2
Druida
50 puntos iniciales maná.
Inteligencia * 2
Paladín
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
Inteligencia * 1
Cazador
Pirata
Nigromante
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
Inteligencia * 2,4
Ingeniero
Shamán
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
Inteligencia * 1

🔹Modificadores de Energia

  • Los puntos de energia de tu personaje son de gran importancia, ya que casi todas las acciones de combate que realices consumen energia.
  • Es por esto que es conveniente conocer cuanta energia tendra tu personaje en cada nivel, para esto puedes guiarte segun la siguiente tabla:
Clase y Raza
Puntos iniciales de energia en nivel 1
Puntos de Energia ganados por nivel
Todas
40 puntos.
15 puntos.

🔹Estadísticas de combate según clase

  • En la tabla a continuación podrán verse las estadísticas de combate que nuestro personaje tendrá según su clase.
Clase
Evasión
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
Puntería con armas de proyectiles
Puntería sin armas
Daño con armas cuerpo a cuerpo
Daño con armas de proyectiles
Daño sin armas
Daño con lanzas
Posibilidad de bloquear con escudos
Mago
0.4
0.4
0.5
0.3
0.5
0.5
0.4
Clérigo
0.8
0.9
0.7
0.6
0.85
0.7
0.6
0.8
Guerrero
1
1.1
0.9
1
1
0.9
0.8
1
1
Asesino
1.1
0.925
0.75
0.7
0.9
0.7
0.65
0.8
Bardo
1.075
0.85
0.85
0.5
0.85
0.8
0.5
0.8
Druida
0.6
0.65
0.75
0.4
0.7
0.75
0.4
Paladín
0.925
1
0.75
0.9
0.975
0.8
0.7
0.9
1
Cazador
0.9
0.9
1.05
0.8
0.9
1
0.65
0.9
0.9
Pirata
1
0.9
0.9
0.7
0.9
0.8
0.65
0.5
Nigromante
0.4
0.5
0.5
0.4
0.7
0.5
0.5
0.7
Ingeniero
0.95
0.8
1
0.5
0.8
0.95
0.65
Shamán
0.9
0.925
0.75
0.7
0.9
0.8
0.65

⚠️ Aclaraciones

  • La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
  • Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios (apuñalar).