Diferencia entre revisiones de «Árbol de habilidades PVP/PVE»

De Manual AOFrost | Versión 16.0.0
Sin resumen de edición
 
(No se muestran 58 ediciones intermedias del mismo usuario)
Línea 1: Línea 1:
== 🔹¿Qué son los Árboles de habilidades? ==
{{DISPLAYTITLE:Árbol de habilidades PVE}}
Cuando un personaje alcanza el status de Titán, significa que su poder puede ramificarse.


Es por eso que podrán acceder a su propio Árbol de habilidades, este puede ser:
== 🔹¿Qué es el Árbol de habilidades? ==
Cuando un personaje alcanza el status de [[Requisitos y demás|Titán]], significa que su poder puede ramificarse.
 
Es por eso que podrán acceder a su propio Árbol de habilidades.
 
Sin embargo el conocimiento necesario para acceder a este lo tiene el [[Maestros de Quests|Maestro Varis]], y no lo otorga asi por que asi.
 
Varis pedira conseguir ciertos objetos, estos se los conoce como Orbes de Poder.
 
Forjar los Orbes de Poder requiere de un gran conocimiento de la [[Transmutación|Transmutacion avanzada]].
 
Una vez consigas los Orbes podras acceder a los puntos de habilidades para el arbol y estos pueden ser:


=== 🔹PvE ===
=== 🔹PvE ===
Línea 9: Línea 19:
Cabe aclarar que las habilidades de este árbol son iguales para todas las clases y razas de personajes del mundo de AOFrost.
Cabe aclarar que las habilidades de este árbol son iguales para todas las clases y razas de personajes del mundo de AOFrost.


En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por  4 habilidades, que pueden ser defensivas, ofensivas o de ganancia de oro.
* En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por  4 habilidades, que pueden ser defensivas, ofensivas o de ganancia de oro.


En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, que pueden ser ofensiva o de ganancia de Mithril.
* En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, que pueden ser ofensiva o de ganancia de Mithril.


En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una ofensiva o la que aumentará la ganancia de experiencia.
* En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una ofensiva o la que aumentará la ganancia de experiencia.


A continuación un detalle del Árbol:
A continuación un detalle del Árbol:
Línea 21: Línea 31:
!<center>'''<big>Vista</big>'''</center>
!<center>'''<big>Vista</big>'''</center>
!<center>'''<big>Descripción de las habilidades</big>'''</center>
!<center>'''<big>Descripción de las habilidades</big>'''</center>
!<center>'''<big>Aumento por cada punto asignado</big>'''</center>
|-
|-
|[[Archivo:ArbolPvE.png|centro|sinmarco|600x600px]]
|[[Archivo:ArbolPvE.png|centro|sinmarco|600x600px]]
|
|
* Habilidades de la primera rama:
*[[Archivo:1.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº1]] Permite incinerar a criaturas oponentes.
** Permite incinerar a criaturas oponentes.
*[[Archivo:2.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº2]] Reduce el daño realizado por la criatura oponente.
** Permite ignorar la defensa de la criatura oponente.
*[[Archivo:3.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº3]] Permite aumentar la ganancia de oro al eliminar criaturas hostiles.
** Permite aumentar la ganancia de oro al eliminar criaturas hostiles.
*[[Archivo:4.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº4]] Permite evitar magias paralizantes.
** Permite evitar magias paralizantes.
*[[Archivo:5.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº5]] Permite aumentar la ganancia de Monedas de Mithril al eliminar criaturas hostiles.
* Habilidades de la segunda rama:
*[[Archivo:6.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº6]] Duplica el daño realizado a criaturas oponentes.
** Permite aumentar la ganancia de mitrhil al eliminar criaturas hostiles.
*[[Archivo:7.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº7]] Aumenta el daño realizado a criaturas oponentes.
** Duplica el daño realizado a criaturas oponentes.
*[[Archivo:8.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº8]] Aumenta la ganancia de experiencia al eliminar criaturas.
* Habilidades de la tercera rama:
|
** Aumenta el daño realizado a criaturas oponentes.
* [[Archivo:1.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº1]] Aumenta la probabilidad en 15%.
** Aumenta la ganancia de experiencia al eliminar criaturas.
*[[Archivo:2.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº2]] Aumenta la probabilidad en 15%.
*[[Archivo:3.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº3]] Aumenta la cantidad en 20%.
*[[Archivo:4.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº4]] Aumenta la probabilidad en 20%.
*[[Archivo:5.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº5]] Aumenta la cantidad en 10%.
*[[Archivo:6.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº6]] Aumenta la probabilidad en 7%.
*[[Archivo:7.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº7]] Aumenta el daño en 4%.
*[[Archivo:8.png|sinmarco|25x25px|Descripción Nº8]] Aumenta la experiencia en 4%
|}
 
 
 
=== ⚠️Aclaraciones importantes ===
La cantidad total de puntos de habilidad que se pueden conseguir para el árbol es 8, sobre 40 posibles.
 
Estos harán que cada uno determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir una porcion de niveles de habilidad del Árbol.
 
Para poder asignar y mejorar las distintas ramas de cada árbol tendrán ciertas restricciones:
 
* '''No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la segunda rama sin antes haber asignado al menos 4 puntos de habilidad en la primera rama.'''
 
* '''No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la tercera rama sin antes haber asignado al menos 2 puntos de habilidad en la segunda rama.'''__FORZAR_TDC__


<center></center>
== 🔹¿Cómo conseguir puntos de Habilidades? ==
|}
Como corresponde y hemos explicado ya, estos árboles solo se pueden desbloquear siendo Titanes, por lo tanto los puntos de habilidades los otorgará Varis, el líder de los titanes.


=== 🔹PvP ===
En esta caso Varis, requerirá que hagamos ciertas misiones (comúnmente llamadas [[Maestros de Quests|quest]]) para otorgarnos puntos.
El Árbol de habilidades PvP, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra otros personajes que lo desafíen.


Cabe aclarar que el árbol de habilidades PvP se adecua a cada una de las clases existentes en el mundo de AOFrost, sin embargo se orientan en aspectos similares.  
Lo que Varis solicitará en cada una de estas quest, puede parecer lo mismo. Pero que no te engañe, por que la dificultad en conseguir lo que pide aumentará a cada paso.


En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por  4 habilidades, orientadas principalmente al aspecto defensivo del personaje.
Varis solicitara para el árbol PvE que entreguemos '''Orbes Místicos''', y estos irán desde nivel 1 al 6.


En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, orientadas al aspecto ofensivo del personaje.
A cambio de entregar estos Orbes, Varis otorgará, del nivel 1 al 4, 1 puntos de habilidad por cada Orbe: y del nivel 5 al 6 dara 2 puntos de habilidad por cada orbe.


En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una defensiva y otra ofensiva.
La construcción de los Orbes de Poder se obtendrá a través de la [[transmutación]], por lo tanto deberás conocer el oficio o contratar a quien se dedique a ello.


A continuación un detalle de las habilidades según clase que se pueden obtener con este árbol:
Los requisitos y demás detalles para realizar las quest de cada uno de estos Orbes los verán en la siguiente tabla:


{| class="wikitable" style="background:#000000;"
{| class="wikitable" style="background:#000000;"
|- style="background-color:#343434;" "style="font-weight:bold" ;
|- style="background-color:#343434;"
!<center><big>'''Rama'''</big></center>
!<center>'''<big>Nombre</big>'''</center>
!<center><big>'''Clases Permitidas'''</big></center>
!<center>'''<big>Maestro que la otorga</big>'''</center>
!<center><big>'''Descripción'''</big></center>
!<center>'''<big>Detalles y requisitos</big>'''</center>
!<center>'''<big>Aumento por cada punto asignado</big>'''</center>
!<center>'''<big>Recompensas</big>'''</center>
|-
|-
|<center>Primera rama</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE I</center>
|<center>Todas</center>
|<center>Varis</center>
|<center>10% de chances de reducción de 2% de daño mágico recibido.</center>
|<center>Nivel Mínimo requerido: 40.
|<center>Aumento de la reducción en 2%.</center>
Requisito Previo: Poseer Status TITÁN
 
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel I.
</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE: 1</center>
|-
|-
|<center>Primera rama</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE II</center>
|<center>Todas</center>
|<center>Varis</center>
|<center>10% de chances de reducción de 2% de daño físico recibido.</center>
|<center>Nivel Mínimo requerido: 40.
|<center>Aumento de la reducción en 2%.</center>
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE I"
 
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel II.
</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE: 1</center>
|-
|-
|<center>Primera rama</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE III</center>
|<center>Todas</center>
|<center>Varis</center>
|<center>10% de chances de devolver 2% de daño físico recibido.</center>
|<center>Nivel Mínimo requerido: 40.
|<center>Aumento del daño devuelto en 2%.</center>
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE II"
 
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel III.
</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE: 1</center>
|-
|-
|<center>Primera rama</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE IV</center>
|<center>Todas</center>
|<center>Varis</center>
|<center>10% de chances de devolver 2% de daño mágico recibido.</center>
|<center>Nivel Mínimo requerido: 40.
|<center>Aumento del daño devuelto en 2%.</center>
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE III"
 
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel IV.
</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE: 1</center>
|-
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE V</center>
|<center>Mago-Nigromante-Druida</center>  
|<center>Varis</center>
|<center>10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un hechizo (por segundo, durante 2 segundos).</center>  
|<center>Nivel Mínimo requerido: 40.
|<center>Aumento en el daño en 4%.</center>
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE IV"
 
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel V.
</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE: 2</center>
|-
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE VI</center>
|<center>Mago-Nigromante-Druida-Bardo-Clérigo</center>
|<center>Varis</center>
|<center>10% de chances de recuperar 4% del maná total del personaje al realizar más de 200 puntos de daño mágico.</center>
|<center>Nivel Mínimo requerido: 40.
|<center>Aumento en el porcentaje de maná recuperada en 4%.</center>
Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE V"
|-
 
|<center>Segunda rama</center>
Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel VI.
|<center>Bardo</center>
</center>
|<center>2% de chances de duplicar las chances de apuñalar.</center>
|<center>Puntos de Habilidad PvE: 2</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Clérigo-Paladín</center>
|<center>2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Asesino-Shamán-Paladín</center>
|<center>10% de chances de quemar 5% del maná total del oponente con un golpe realizado.</center>
|<center>Aumento en el porcentaje de maná quemado en 5%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Asesino-Shamán</center>
|<center>2% de chances de ignorar toda la defensa mágica del enemigo.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Guerrero</center>
|<center>10% de chances de realizar un sangrado al enemigo de 4% del daño realizado con un ataque (por segundo, durante 2 segundos).</center>
|<center>Aumento en el daño en 4%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Guerrero</center>  
|<center>Aumento de la duración de aturdir con lanzas arrojadizas en 1 segundo.</center>
|<center>Aumento en la duración de aturdir en 1 segundo.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Cazador-Pirata</center>
|<center>10% de chances de realizar un daño eléctrico por 4% del daño realizado con un ataque a distancia (por segundo, durante 2 segundos).</center>
|<center>Aumento en el daño en 4%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Cazador</center>
|<center>2% de chances de ignorar toda la evasión del enemigo.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Pirata</center>
|<center>4% de chances de aturdir durante 3 segundos utilizando arpón.</center>
|<center>Aumento de las chances en 4%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Ingeniero</center>
|<center>Aumento de 10% de daño en las trampas colocadas.</center>
|<center>Aumento de daño de trampas en 10%.</center>
|-
|<center>Segunda rama</center>
|<center>Ingeniero</center>
|<center>5% de chances de eliminar la penalización aplicada en el daño de área.</center>
|<center>Aumento de las chances en 5%.</center>
|-
|<center>Tercera rama</center>
|<center>Cazador-Ingeniero-Pirata</center>
|<center>Al realizar un golpe con arma a distancia a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para la próxima flecha/bomba/cuchilla a la mitad.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>  
|-
|<center>Tercera rama</center>
|<center>Clérigo-Asesino-Shaman-Paladín-Guerrero</center>
|<center>Al realizar un golpe con arma a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque físico a la mitad.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Tercera rama</center>
|<center>Mago-Nigromante-Bardo-Druida</center>
|<center>Al lanzar un hechizo a un oponente tiene 2% de reducir el intervalo para el próximo ataque mágico a la mitad.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Tercera rama</center>
|<center>Mago-Nigromante-Bardo-Druida-Clérigo-Asesino</center>
|<center>2% de chances que una poción roja cure 50% extra.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Tercera rama</center>
|<center>Paladín</center>
|<center>2% de chances que una poción roja cure 75% extra.</center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|-
|<center>Tercera rama</center>
|<center>Cazador-Guerrero-Pirata-Ingeniero-Shamán</center>
|<center>2% de chances que una poción roja cure 100% extra. </center>
|<center>Aumento de las chances en 2%.</center>
|}
|}
=== 🔹Aclaraciones importantes ===
La cantidad total de puntos de habilidad que se pueden conseguir para cada árbol es 20, sobre 40 posibles (8 habilidades por 5 niveles cada una).
Estos harán que cada uno determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir la mitad de niveles de habilidad del Árbol.
Para poder asignar y mejorar las distintas ramas de cada árbol tendrán ciertas restricciones:
* No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la segunda rama sin antes haber asignado al menos 10 puntos de habilidad en la primera rama.
* No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la tercera rama sin antes haber asignado al menos 5 puntos de habilidad en la segunda rama.__FORZAR_TDC__

Revisión actual - 18:32 14 ene 2026


🔹¿Qué es el Árbol de habilidades?

Cuando un personaje alcanza el status de Titán, significa que su poder puede ramificarse.

Es por eso que podrán acceder a su propio Árbol de habilidades.

Sin embargo el conocimiento necesario para acceder a este lo tiene el Maestro Varis, y no lo otorga asi por que asi.

Varis pedira conseguir ciertos objetos, estos se los conoce como Orbes de Poder.

Forjar los Orbes de Poder requiere de un gran conocimiento de la Transmutacion avanzada.

Una vez consigas los Orbes podras acceder a los puntos de habilidades para el arbol y estos pueden ser:

🔹PvE

El Árbol de habilidades PvE, posee 3 ramas en las que un titán puede aumentar ciertas características para combatir contra las criaturas del mundo conocido.

Cabe aclarar que las habilidades de este árbol son iguales para todas las clases y razas de personajes del mundo de AOFrost.

  • En la primer rama de dicho árbol se podrá optar por 4 habilidades, que pueden ser defensivas, ofensivas o de ganancia de oro.
  • En la segunda rama se podrán sumar puntos en 2 habilidades, que pueden ser ofensiva o de ganancia de Mithril.
  • En la tercera rama de este árbol, se podrán destinar puntos a otras 2 habilidades, una ofensiva o la que aumentará la ganancia de experiencia.

A continuación un detalle del Árbol:

Vista
Descripción de las habilidades
Aumento por cada punto asignado
ArbolPvE.png
  • Descripción Nº1 Permite incinerar a criaturas oponentes.
  • Descripción Nº2 Reduce el daño realizado por la criatura oponente.
  • Descripción Nº3 Permite aumentar la ganancia de oro al eliminar criaturas hostiles.
  • Descripción Nº4 Permite evitar magias paralizantes.
  • Descripción Nº5 Permite aumentar la ganancia de Monedas de Mithril al eliminar criaturas hostiles.
  • Descripción Nº6 Duplica el daño realizado a criaturas oponentes.
  • Descripción Nº7 Aumenta el daño realizado a criaturas oponentes.
  • Descripción Nº8 Aumenta la ganancia de experiencia al eliminar criaturas.
  • Descripción Nº1 Aumenta la probabilidad en 15%.
  • Descripción Nº2 Aumenta la probabilidad en 15%.
  • Descripción Nº3 Aumenta la cantidad en 20%.
  • Descripción Nº4 Aumenta la probabilidad en 20%.
  • Descripción Nº5 Aumenta la cantidad en 10%.
  • Descripción Nº6 Aumenta la probabilidad en 7%.
  • Descripción Nº7 Aumenta el daño en 4%.
  • Descripción Nº8 Aumenta la experiencia en 4%


⚠️Aclaraciones importantes

La cantidad total de puntos de habilidad que se pueden conseguir para el árbol es 8, sobre 40 posibles.

Estos harán que cada uno determine qué habilidad priorizar, ya que solo podrán cubrir una porcion de niveles de habilidad del Árbol.

Para poder asignar y mejorar las distintas ramas de cada árbol tendrán ciertas restricciones:

  • No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la segunda rama sin antes haber asignado al menos 4 puntos de habilidad en la primera rama.
  • No se podrán asignar puntos de habilidad para habilidades de la tercera rama sin antes haber asignado al menos 2 puntos de habilidad en la segunda rama.

🔹¿Cómo conseguir puntos de Habilidades?

Como corresponde y hemos explicado ya, estos árboles solo se pueden desbloquear siendo Titanes, por lo tanto los puntos de habilidades los otorgará Varis, el líder de los titanes.

En esta caso Varis, requerirá que hagamos ciertas misiones (comúnmente llamadas quest) para otorgarnos puntos.

Lo que Varis solicitará en cada una de estas quest, puede parecer lo mismo. Pero que no te engañe, por que la dificultad en conseguir lo que pide aumentará a cada paso.

Varis solicitara para el árbol PvE que entreguemos Orbes Místicos, y estos irán desde nivel 1 al 6.

A cambio de entregar estos Orbes, Varis otorgará, del nivel 1 al 4, 1 puntos de habilidad por cada Orbe: y del nivel 5 al 6 dara 2 puntos de habilidad por cada orbe.

La construcción de los Orbes de Poder se obtendrá a través de la transmutación, por lo tanto deberás conocer el oficio o contratar a quien se dedique a ello.

Los requisitos y demás detalles para realizar las quest de cada uno de estos Orbes los verán en la siguiente tabla:

Nombre
Maestro que la otorga
Detalles y requisitos
Recompensas
Puntos de Habilidad PvE I
Varis
Nivel Mínimo requerido: 40.

Requisito Previo: Poseer Status TITÁN

Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel I.

Puntos de Habilidad PvE: 1
Puntos de Habilidad PvE II
Varis
Nivel Mínimo requerido: 40.

Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE I"

Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel II.

Puntos de Habilidad PvE: 1
Puntos de Habilidad PvE III
Varis
Nivel Mínimo requerido: 40.

Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE II"

Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel III.

Puntos de Habilidad PvE: 1
Puntos de Habilidad PvE IV
Varis
Nivel Mínimo requerido: 40.

Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE III"

Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel IV.

Puntos de Habilidad PvE: 1
Puntos de Habilidad PvE V
Varis
Nivel Mínimo requerido: 40.

Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE IV"

Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel V.

Puntos de Habilidad PvE: 2
Puntos de Habilidad PvE VI
Varis
Nivel Mínimo requerido: 40.

Requisito Previo: Haber completado "Puntos de Habilidad PvE V"

Misión: Entregar a Varis un Orbe Místico de Nivel VI.

Puntos de Habilidad PvE: 2