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== 🔹¿Qué son los Modificadores? == | |||
Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase. | |||
Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores. | |||
Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego. | |||
== 🔹 Modificadores de los atributos según raza == | == 🔹 Modificadores de los atributos según raza == | ||
La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos: | |||
* Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel. | |||
* Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe. | |||
* Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere. | |||
* Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida. | |||
* Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida. | |||
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== 🔹Modificadores de vida según clase == | == 🔹Modificadores de vida según clase == | ||
* Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida. | |||
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* En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel. | |||
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== 🔹Modificadores de maná == | == 🔹Modificadores de maná == | ||
* En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase. | |||
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== 🔹Modificadores de clase == | == 🔹Modificadores de clase == | ||
* En la tabla a continuación podrán verse los datos de combate físico que nuestro personaje tendrá según su clase. | |||
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== ⚠️ | == ⚠️ Aclaraciones == | ||
La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando. | La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando. | ||
Revisión del 18:16 15 nov 2023
🔹¿Qué son los Modificadores?
Lo primero a tener en cuenta al crear un personaje, es la raza y la clase.
Según las que seleccionemos nuestro personaje tendrá distintos atributos y en base a estos los puntos modificadores.
Estos irán variando, las habilidades y atributos de nuestro personaje y es por tal motivo que debemos seleccionar el que mejor se ajuste a nuestra forma de juego.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
La elección de la raza tendrá un efecto puntual en los modificadores de los siguientes atributos:
- Fuerza: Se refiere a la capacidad del personaje de ganar más o menos daño físico desde el inicio y al ir subiendo nivel.
- Agilidad: Esta se enfoca en las probabilidades del personaje de evitar golpes físicos, como así también de provocar daño al esgrimir un golpe.
- Inteligencia: Aquí entra en juego la capacidad de concentración de nuestro personaje y por tanto la cantidada de maná que posea, gane y recupere.
- Carisma: Se refiere a las habilidades "sociales" de nuestro personaje para la creación de grupos, como así también la relación que tenga con el entorno y las criaturas especialmente la clase Druida.
- Constitución: Aquí se indica constitución física de nuestro personaje, lo que influye directamente en los puntos de vida.
🔹Modificadores de vida según clase
- Puntos de vida iniciales al crear tu personaje, en la siguiente tabla los verán según la raza elegida.
- En la tabla a continuación se detalla, según la constitución que poseas el rango de puntos de vida que ganarás por nivel.
Clase | Constitución | Constitución | Constitución | Constitución |
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🔹Modificadores de maná
- En la siguiente tabla se muestran los puntos iniciales y los que se ganaran por nivel respecto de la inteligencia que posea nuestro personaje por clase.
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54). | ||
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72). | ||
🔹Modificadores de clase
- En la tabla a continuación podrán verse los datos de combate físico que nuestro personaje tendrá según su clase.
⚠️ Aclaraciones
La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios ( apuñalar ).