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| En el mundo de AOFrost hay 12 tipos de clases distintas, cada una de ellas con sus ventajas y sus desventajas.
| | Las clases se forjan en el crisol de batallas interminables, entre el caos infundado por los asesinos y cazadores, las tormentas de magia creada por los magos y druidas o la armonía obtenida por las notas musicales de los laúdes de los bardos y las defensas implacables de los paladines; guerras y alianzas, en el mundo fantástico de AOFrost |
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| Cada personaje puede optar por una de estas, teniendo en cuenta varios factores; como si es un solitario o si quiere adoptar un determinado rol en un clan.
| | Existen 12 tipos de clases que reflejan la diversidad de razas y conflictos como sus ventajas y desventajas al nacer. |
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| | Hay clases que tienen un alto poder físico y resistencia y otras con gran poder mágico. |
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| | Deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de juego en esta aventura. Seleccionando las pestañas en la parte inferior al texto podrás ver la respectiva información de cada una. |
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| Hay clases que tienen un alto poderío físico y resistencia y otras con gran poder de ataque, deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de vida en esta nueva gran aventura.
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Las clases se forjan en el crisol de batallas interminables, entre el caos infundado por los asesinos y cazadores, las tormentas de magia creada por los magos y druidas o la armonía obtenida por las notas musicales de los laúdes de los bardos y las defensas implacables de los paladines; guerras y alianzas, en el mundo fantástico de AOFrost
Existen 12 tipos de clases que reflejan la diversidad de razas y conflictos como sus ventajas y desventajas al nacer.
Hay clases que tienen un alto poder físico y resistencia y otras con gran poder mágico.
Deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de juego en esta aventura. Seleccionando las pestañas en la parte inferior al texto podrás ver la respectiva información de cada una.
Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería.
Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda.
Este mismo atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizos que el resto de las clases, con un poder mágico tan devastador que excede la capacidad de cualquiera.
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Raza
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Fuerza
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Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
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Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
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Puntos en constitución: 18
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Mago
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6 a 9
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5 a 9
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5 a 8
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4 a 8
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Modificador de maná
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Mago
|
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
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Inteligencia * 2,8
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Mago
|
0.4
|
0.4
|
0.5
|
0.3
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
❌
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❌
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🔷 Magia
Puede hacer uso de Hechizos comunes y Runas
🔷 Equipamiento
🔷 Mercenarios
El mago puede contratar al mercenario:
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