|
Especializados en el uso de magias y poderes rúnicos, el mago destaca por su capacidad para lanzar devastadores hechizos que infligen daño a los enemigos.
Su destreza mágica es su arma principal y permite controlar el campo de batalla a distancia.
Su armadura ágil, aunque vulnerable al contacto físico, es capaz de recibir peligrosas cantidades de daño si un enemigo se acerca lo suficiente.
El mago es la clase hechicera por excelencia, maestro en el uso de báculos y varas, así como en el uso de gorros y sombreros que lo protegen parcialmente de otros invocadores mágicos.
Puede ser instruido para aprender a crear sus propias herramientas de combate mediante las profesiones de sastrería y carpintería.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Al momento de crear nuestro mago debemos tener en cuenta las razas predilectas que llevaran a cabo una buena adaptación de nuestra clase para un mejor uso y desempeño de la misma.
Recordemos que el hechicero es una clase luchadora mágica que necesita el uso de maná continuo, por este motivo tendremos en cuenta la estadística de raza Inteligencia que define nuestra cantidad de maná en base a la cantidad de puntos que tengamos en dicha estadística.
Así también debemos incluir en esta perspectiva las estadísticas de constitución y agilidad para poder tener un mejor desempeño en una batalla.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución y vida del mago no se ve exitosamente reflejada como su inteligencia, para ello te mostramos una tabla con los modificadores de vida según la constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Mago
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
4 a 8
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Elfo
|
99
|
177
|
242
|
307
|
Elfo Oscuro
|
99
|
177
|
242
|
307
|
Enano
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Gnomo
|
93
|
165
|
225
|
285
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Mago
|
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|
Inteligencia * 2,8
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
654
|
1254
|
2004
|
2254
|
Elfo
|
732
|
1404
|
2244
|
2524
|
Elfo Oscuro
|
732
|
1404
|
2244
|
2524
|
Enano
|
588
|
1128
|
1803
|
2028
|
Gnomo
|
810
|
1554
|
2484
|
2794
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Mago
|
0.4
|
0.4
|
0.5
|
0.3
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
❌
|
❌
|
|
Maestros en el arte rúnico, los clérigos son la clase por excelencia en el uso de runas.
Es la clase más polivalente para el combate.
Capaz de desatar poderosos conjuros que den muerte a sus enemigos o que ayuden a sus aliados en batalla, como también, capaces de acertar golpes cuerpo a cuerpo.
Con una armadura utilizada para la resistencia física combinada con su constitución, es un luchador resistente y versátil en el campo de batalla.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Con los Clérigos hay que tener en cuenta varios factores al momento de crear al personaje. La raza determinará con qué clase de Clérigo vamos a sentirnos más cómodos.
Los humanos y Elfos Oscuros nos darán el balance total de nuestro personaje, pero ¿si realmente quiero obtener más evasión y más maná a cambio de menos daño físico?
Entonces preferiremos utilizar a los Gnomos y Elfos, aunque la idea de plantar cara a un Clérigo Enano no suena tan bien si te tienes que enfrentar a uno…
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase tan ambigua, tiene un buen desempeño general.
Al subir skills en distintas áreas para un mejor funcionamiento es imprescindible ser resistente en el terreno de juego tanto fabricando armaduras gracias a la profesión de herrero como a la constitución adicional otorgada por la raza.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Clérigo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Elfo
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Elfo Oscuro
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Enano
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Gnomo
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Clérigo
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
482
|
914
|
1454
|
1634
|
Elfo
|
530
|
1010
|
1610
|
1810
|
Elfo Oscuro
|
530
|
1010
|
1610
|
1810
|
Enano
|
434
|
818
|
1298
|
1458
|
Gnomo
|
578
|
1106
|
1766
|
1986
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Clérigo
|
0.875
|
0.9
|
0.7
|
0.6
|
0.825
|
0.7
|
0.6
|
❌
|
0.85
|
|
Una clase robusta y resistente, diseñada para el combate cuerpo a cuerpo y el liderazgo en el campo de batalla.
Su papel principal suele ser el de protector y líder en situaciones de combate, contribuyendo al equilibrio y éxito del grupo al que pertenecen.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Cuando le damos vida a nuestro Guerrero notaremos que no poseen maná ni poder mágico. Carecen de hechicería, pero estos audaces combatientes han adquirido habilidades con el tiempo, capaces de ayudar a sus aliados caídos mediante el uso de fogatas élficas.
Utilizan su sabiduría en aprender el arte del combate cuerpo a cuerpo y de herrería, protegen su bien más preciado siendo resistentes a los ataques de todo tipo.
Lo que necesita un Guerrero es ser fuerte, robusto y difícil de derribar, por eso en esta tabla te mostraremos los modificadores para que elijas con sabiduría qué clase de luchador quieres ser.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase no mágica independiente del uso de maná, la constitución y fuerza del Guerrero tiene que ser implacable al momento de elegir la raza tanto para el combate PVP como para enfrentarte a Criaturas Hostiles y Bosses. Aquí tienes una tabla que te mostrará la cantidad de vida que gana por nivel según su constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Guerrero
|
9 a 13
|
9 a 12
|
8 a 12
|
8 a 11
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
147
|
273
|
378
|
483
|
Elfo
|
141
|
261
|
361
|
461
|
Elfo Oscuro
|
141
|
261
|
361
|
461
|
Enano
|
153
|
285
|
395
|
505
|
Gnomo
|
135
|
249
|
344
|
439
|
Modificador de maná
El Guerrero no posee maná, no te preocupes por ello…
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Guerrero
|
❌
|
❌
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Guerrero
|
1
|
1.1
|
0.9
|
1
|
1
|
0.9
|
0.8
|
1
|
1
|
|
El asesino, ágil y letal, especializado en el combate cuerpo a cuerpo. Se destaca por su capacidad para infligir daño rápido y sorpresivo, utilizando tácticas furtivas y habilidades evasivas.
Equipado con armas ligeras y vestimenta sigilosa, el Asesino es experto en emboscadas y eliminar rápidamente a sus enemigos.
Sus habilidades suelen incluir movimientos evasivos, ataques críticos y sus dagas lo hacen un enemigo mortal. Aunque carece de resistencia, su destreza y capacidad para desaparecer en las sombras lo convierten en una fuerza formidable en el arte del asesinato táctico.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Fácil de sorprender a sus enemigos, el Asesino es capaz de aniquilar a sus adversarios desde las sombras, apuñalando y acabando con ellos. Asesinar es un método exitoso de conseguir equipo para ahorrar unas cuantas Monedas de Oro o quizás ganando retos y conseguir algunas Monedas de Mithril.
Para ello tendremos en cuenta algunos modificadores esenciales como la fuerza para apuñalar más fuerte, la agilidad para evadir ataques con su escudo, la vida para su resistencia y la inteligencia para poder combear hechizos. Aquí te mostramos una tabla para que elijas con sabiduría.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Como en todo personaje, la vida del Asesino es crucial al momento de entrar en combate, aquí te mostramos la vida que gana por nivel en base a sus puntos de constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Asesino
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Elfo
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Elfo Oscuro
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Enano
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Gnomo
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Modificador de maná
Al ser una clase semi-mágica, la inteligencia de nuestro Asesino importa tanto como sus otros modificadores. Esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Asesino
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 1
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
266
|
482
|
752
|
842
|
Elfo
|
290
|
530
|
830
|
930
|
Elfo Oscuro
|
290
|
530
|
830
|
930
|
Enano
|
242
|
434
|
674
|
754
|
Gnomo
|
314
|
578
|
908
|
1018
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Asesino
|
1.1
|
0.925
|
0.75
|
0.7
|
0.9
|
0.7
|
0.65
|
❌
|
0.8
|
|
El Bardo, encarnación de la versatilidad y la agilidad, es un maestro de la música, la magia y el carisma. Hábil tanto en el combate como en el arte de la defensa, el Bardo utiliza mejor que nadie sus escudos.
Manipulador y encantador del flujo de energía, son capaces de utilizar poderosos hechizos que acabarán con su enemigo.
Su versatilidad lo convierte en un activo en cualquier grupo, ya que puede adaptarse a diversas situaciones con su destreza mágica y musical. Aunque podría dedicarse a tocar el Harpa Imbuida gracias a su esfuerzo en la carpintería.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Al momento de crear a nuestro Bardo debemos saber que su ataque mágico y su evasión son primordiales para lanzar hechizos comunes o runas con poder y defender a los suyos de ataques de criaturas ancestrales u otros usuarios.
Recordemos que, al ser una clase mágica, también su inteligencia es relevante al momento de darle vida.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución y vida del bardo no se ve exitosamente reflejada como su inteligencia o evasión.
Aunque tiene más resistencia que un Mago y mucha más evasión gracias a su escudo, la vida siempre es algo a tener en cuenta.
Aquí te mostramos una tabla con los modificadores de vida según la constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Bardo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Elfo
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Elfo Oscuro
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Enano
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Gnomo
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Bardo
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
482
|
914
|
1454
|
1634
|
Elfo
|
530
|
1010
|
1610
|
1810
|
Elfo Oscuro
|
530
|
1010
|
1610
|
1810
|
Enano
|
434
|
818
|
1298
|
1458
|
Gnomo
|
578
|
1106
|
1766
|
1986
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Bardo
|
1.075
|
0.85
|
0.85
|
0.5
|
0.775
|
0.8
|
0.5
|
❌
|
0.8
|
|
Encarna la armonía entre la naturaleza y la magia.
El Druida, al ser audaz con su flauta y tener un buen desempeño en la carpintería es un buen protector de bosques y custodio de la vida salvaje, canaliza poderes naturales para atacar, sanar, mimetizarse y controlar el entorno.
Sus habilidades incluyen la capacidad de cambiar de forma, invocar criaturas, domar animales y manipular elementos como el fuego. Su conexión con el mundo natural lo hace indispensable en la exploración y el enfrentamiento.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Al crear nuestro a nuestro Druida debemos tener en cuenta las razas predilectas que llevaran a cabo una buena adaptación de nuestra clase para un mejor uso y desempeño de la misma.
Recordemos que el Druida es capaz de domar criaturas gracias a su carisma con la naturaleza.
Es imprescindible que el carisma de un Druida sea alto para su eficacia para con la naturaleza. Los demás atributos como la inteligencia, constitución y agilidad son igual de importantes para tener enfrentamientos exitosos.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución del Druida no se ve exitosamente reflejada como su carisma o inteligencia.
Para ello te mostramos una tabla con los modificadores de vida según su constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Druida
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Elfo
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Elfo Oscuro
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Enano
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Gnomo
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Druida
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
482
|
914
|
1454
|
1634
|
Elfo
|
530
|
1010
|
1610
|
1810
|
Elfo Oscuro
|
530
|
1010
|
1610
|
1810
|
Enano
|
434
|
818
|
1298
|
1458
|
Gnomo
|
578
|
1106
|
1766
|
1986
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Druida
|
0.6
|
0.65
|
0.75
|
0.4
|
0.7
|
0.75
|
0.4
|
❌
|
❌
|
|
El paladín es una clase versátil semi-mágica que combina habilidades cuerpo a cuerpo con destrezas mágicas como curativas. Destaca por su resistencia y capacidad de usar armaduras pesadas gracias al oficio de herrero, convirtiéndolo en un tanque eficaz en el campo de batalla.
Los Paladines pueden desempeñar roles defensivos, absorbiendo el daño enemigo y pueden ser grandes causadores de daño físico tanto cuerpo a cuerpo como con el uso de lanzas a una distancia de dos tiles. Esta clase simboliza la ética y la justicia, siendo una opción valiosa para jugadores que buscan un equilibrio entre ataque y protección.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
El paladín es una clase versátil semi-mágica que combina habilidades cuerpo a cuerpo con destrezas mágicas como curativas. Destaca por su resistencia y capacidad de usar armaduras pesadas gracias al oficio de herrero, convirtiéndolo en un tanque eficaz en el campo de batalla.
Los Paladines pueden desempeñar roles defensivos, absorbiendo el daño enemigo y pueden ser grandes causadores de daño físico tanto cuerpo a cuerpo como con el uso de lanzas a una distancia de dos tiles. Esta clase simboliza la ética y la justicia, siendo una opción valiosa para jugadores que buscan un equilibrio entre ataque y protección.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
El Paladín tiene una gran constitución ya que es una clase de aguante, elije sabiamente para que tu Paladín se adapte bien a su raza, ten en cuenta que el daño físico y la agilidad para golpear a sus enemigos es importante también.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Paladín
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Elfo
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Elfo Oscuro
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Enano
|
135
|
249
|
344
|
439
|
Gnomo
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Modificador de maná
El Paladín tiene una gran constitución ya que es una clase de aguante, elije sabiamente para que tu Paladín se adapte bien a su raza, ten en cuenta que el daño físico y la agilidad para golpear a sus enemigos es importante también.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Paladín
|
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
|
Inteligencia * 1
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
216
|
432
|
702
|
792
|
Elfo
|
240
|
480
|
780
|
880
|
Elfo Oscuro
|
240
|
480
|
780
|
880
|
Enano
|
192
|
384
|
624
|
704
|
Gnomo
|
264
|
528
|
858
|
968
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Paladín
|
0.925
|
0.95
|
0.75
|
0.9
|
0.95
|
0.8
|
0.7
|
0.9
|
1
|
|
El Cazador, hábil con los arcos y flechas gracias a su profesión y aprendizaje, maestro en el daño a distancia.
Destaca por su precisión y agilidad, infligiendo daño letal desde la distancia. Su destreza en la caza lo convierte en un experto en eliminar a sus enemigos, y a menudo posee habilidades para emboscar a sus objetivos.
El cazador es una opción ideal para jugadores que prefieren un estilo de juego táctico y estratégico.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Cuando le demos vida a nuestro Cazador notaremos que no poseen maná ni poder mágico.
Carecen de hechicería, pero estos audaces combatientes han adquirido habilidades con el tiempo, capaces de ayudar a sus aliados caídos mediante el uso de fogatas élficas.
Utilizan su sabiduría para aprender el arte del combate a distancia y la carpintería.
Lo que necesita un Cazador es ser ágil, con fuerza y constitución, difícil de derribar, por eso en esta tabla te mostraremos los modificadores para que elijas con sabiduría qué clase de Cazador quieres ser.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase no mágica independiente del uso de maná, la constitución, fuerza y agilidad del Cazador tiene que ser implacable al momento de elegir la raza tanto para el combate PVP como para enfrentarse a Criaturas hostiles, Criaturas Ancestrales y Bosses.
Aquí tienes una tabla que te mostrará la cantidad de vida que gana por nivel según su constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Cazador
|
8 a 12
|
7 a 12
|
7 a 11
|
6 a 11
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
135
|
249
|
344
|
439
|
Elfo
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Elfo Oscuro
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Enano
|
141
|
261
|
361
|
461
|
Gnomo
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Modificador de maná
El Cazador no posee maná, no te preocupes por ello…
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Cazador
|
❌
|
❌
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Cazador
|
0.9
|
0.9
|
1.05
|
0.8
|
0.9
|
1
|
0.65
|
0.9
|
0.9
|
|
Nacidos en las aguas de Maybak, Rey de los mares de Pacte y Estoria, maestro navegante, bandido y embustero, traidor y codicioso, aunque fiel a sus pares.
El Pirata destaca en sus ataques a distancia gracias a sus cuchillas arrojadizas, pero también letal a corta distancia con su sable y garfio.
Suele poseer habilidades evasivas o de sigilo, esta clase se destaca por su enfoque audaz y su capacidad para causar estragos en el campo de batalla mientras busca valiosos botines.
Es una elección emocionante para jugadores amantes de la aventura y recompensa. ¡Nunca olvida su Arpón y su Galeón!
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Ya que el Pirata utiliza dagas arrojadizas es maestro en la transmutación como en la herrería para poder obtener recursos valiosos y así equipar objetos indispensables para la lucha. La fuerza, la agilidad y la constitución del Pirata son vitales para poder desempeñar esta clase al máximo rendimiento.
Recuerda que su energía también es importante para ayudar a tus aliados caídos en combate con ayuda de las fogatas élficas.
Aunque no cuentan con conocimientos arcanos, el Pirata destaca por armas de largo alcance.
En esta tabla te mostraremos los modificadores para que elijas con sabiduría qué clase de luchador quieres ser.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase no mágica independiente del uso de maná, la constitución, fuerza y agilidad del Pirata tiene que ser implacable al momento de elegir la raza tanto para el combate PVP como para enfrentarte a Criaturas hostiles, Criaturas ancestrales o Bosses.
Aquí tienes una tabla que te mostrará la cantidad de vida que gana por nivel según su constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Pirata
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Elfo
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Elfo Oscuro
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Enano
|
135
|
249
|
344
|
439
|
Gnomo
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Pirata
|
❌
|
❌
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Pirata
|
1
|
0.9
|
0.9
|
0.7
|
0.9
|
0.8
|
0.65
|
❌
|
0.5
|
|
Esbirros de Ghoney, nacidos en el puente del lago Agua Negra tras la muerte inminente del ejército caótico durante la Gran Guerra.
Los Nigromantes son una clase oscura y mágica, especializada en manipulación de tablillas de necromancia.
Este hechicero oscuro puede invocar y controlar no muertos para su ayuda en el combate.
Dotados de habilidades místicas, los Nigromantes pueden infligir daño a sus enemigos y debilitarlos con maleficios.
Esta clase se destaca por su naturaleza siniestra, siendo una opción ideal para aquellos jugadores que buscan explorar las artes oscuras y dominar el poder de la muerte en el mundo de AOFrost.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Al momento de crear nuestro mago debemos tener en cuenta las razas predilectas que llevaran a cabo una buena adaptación de nuestra clase para un mejor uso y desempeño de la misma.
Recordemos que el Nigromante es una clase mágica que necesita el uso de maná continuo, por este motivo tendremos en cuenta la estadística de raza Inteligencia que define nuestra cantidad de maná en base a la cantidad de puntos que tengamos en dicha estadística.
Así también debemos incluir en esta perspectiva las estadísticas de constitución y agilidad para poder tener un mejor desempeño en una batalla.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase mágica dependiente del uso de maná, la constitución y vida del Nigromante no se ve exitosamente reflejada como su inteligencia, para ello te mostramos una tabla con los modificadores de vida según la constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Nigromante
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
111
|
201
|
276
|
351
|
Elfo
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Elfo Oscuro
|
105
|
189
|
259
|
329
|
Enano
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Gnomo
|
99
|
177
|
242
|
307
|
Modificador de maná
Teniendo en cuenta la cantidad de puntos en Inteligencia que obtuvimos por medio de nuestra raza seleccionada, esta tabla te enseña la cantidad de maná inicial al crear nuestro personaje y la que iremos generando a partir de cada nivel conseguido con nuestro personaje.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Nigromante
|
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
|
Inteligencia * 2,4
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
588
|
1104
|
1749
|
1964
|
Elfo
|
646
|
1232
|
1952
|
2192
|
Elfo Oscuro
|
646
|
1232
|
1952
|
2192
|
Enano
|
520
|
976
|
1546
|
1736
|
Gnomo
|
724
|
1360
|
2155
|
2420
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Nigromante
|
0.4
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
0.7
|
0.5
|
0.5
|
❌
|
0.7
|
|
Los ingenieros, guerreros Berserker, se destacan por su dominio en habilidades no mágicas, especializándose en la creación de bombas, trampas y la transmutación de objetos.
Estos hábiles artesanos emplean su destreza técnica para forjar dispositivos explosivos estratégicos que aportan daño en área, así como para diseñar trampas ingeniosas que desorientan a enemigos.
Su capacidad de transmutación les permite transformar materiales, facilitando la mejora y creación de armas.
Los ingenieros desempeñan un papel táctico crucial en el campo de batalla, aportando un enfoque ingenioso no mágico para enfrentar desafíos, haciendo de ellos una clase esencial con un impacto significativo en el combate.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
Cuando le damos vida a nuestro Guerrero notaremos que no poseen maná ni poder mágico. Carecen de hechicería, pero estos audaces combatientes han adquirido habilidades con el tiempo, capaces de ayudar a sus aliados caídos mediante el uso de fogatas élficas.
Utilizan su sabiduría en aprender el arte del combate a distancia y en área. Protegen su bien más preciado siendo resistentes a los ataques de todo tipo.
Lo que necesita un Ingeniero es ser fuerte, robusto y difícil de derribar, por eso en esta tabla te mostraremos los modificadores para que elijas con sabiduría qué clase de luchador quieres ser.
Raza
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
Al ser una clase no mágica independiente del uso de maná, la constitución y fuerza del Ingeniero tiene que ser implacable al momento de elegir la raza tanto para el combate PVP como para enfrentarte a Criaturas Hostiles y Bosses. Aquí tienes una tabla que te mostrará la cantidad de vida que gana por nivel según su constitución.
Clase
|
Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Ingeniero
|
8 a 12
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
135
|
249
|
344
|
439
|
Elfo
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Elfo Oscuro
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Enano
|
141
|
261
|
361
|
461
|
Gnomo
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Modificador de maná
El Ingeniero no posee maná, no te preocupes por ello…
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
Ingeniero
|
❌
|
❌
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Ingeniero
|
1.1
|
0.8
|
1
|
0.5
|
0.8
|
0.95
|
0.65
|
❌
|
❌
|
|
El Shaman emerge como una clase única, especializándose en Bendiciones y el uso de espadas.
Esta clase se destaca por su maestría en las artes de combate con espadas, pero carece del uso de escudos, optando por una ofensiva mas agresiva.
Aunque posee habilidades a través de bendiciones, el Shaman enfrenta la peculiaridad de no recuperar maná mediante pociones, sino que la recupera a través del tiempo, lo que añade un desafío estratégico.
Esta limitación refuerza la dependencia de sus habilidades innatas.
En el campo de batalla, el Shaman fusiona habilidades de ataque físico y bendiciones, desempeñando un papel versátil que equilibra la ofensiva y el apoyo a sus colegas.
|
|
🔷 Estadísticas de la clase
Modificadores de los atributos según raza
El Shamán es una clase versátil semi-mágica que combina habilidades cuerpo a cuerpo con destrezas mágicas. Destaca por su daño con espadas, mediante el oficio de Herrero, puede ser un oponente digno con sus armas en el campo de batalla.
Los Shamanes pueden desempeñar roles ofensivos y de soporte para sus aliados. Aunque carecen de defensa con escudos, sus túnicas y defensa física lo protegen del daño cuerpo a cuerpo.
Raza
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Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
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Constitución
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Humano
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+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+1
|
+1
|
Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+2
|
+0
|
Modificadores de vida según constitución
El Shamán tiene una gran constitución ya que es una clase de aguante, elije sabiamente para que tu Paladín se adapte bien a su raza, ten en cuenta que el daño físico y la agilidad para golpear a sus enemigos es importante también.
Clase
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Puntos en constitución: 21
|
Puntos en constitución: 20
|
Puntos en constitución: 19
|
Puntos en constitución: 18
|
Shamán
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
Promedio de vida según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 35
|
Nivel 45
|
Humano
|
129
|
237
|
327
|
417
|
Elfo
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Elfo Oscuro
|
123
|
225
|
310
|
395
|
Enano
|
135
|
249
|
344
|
439
|
Gnomo
|
117
|
213
|
293
|
373
|
Modificador de maná
El Shamán es una clase semi-mágica que contiene una cantidad media de maná. Elije sabiamente para que tu Shaman se adapte bien a su raza.
Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
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Puntos de maná ganados por nivel
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Shamán
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Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
|
Inteligencia * 1
|
Promedio de maná según el nivel y raza
Raza
|
Nivel 13
|
Nivel 25
|
Nivel 40
|
Nivel 45
|
Humano
|
216
|
432
|
702
|
792
|
Elfo
|
240
|
480
|
780
|
880
|
Elfo Oscuro
|
240
|
480
|
780
|
880
|
Enano
|
192
|
384
|
624
|
704
|
Gnomo
|
264
|
528
|
858
|
968
|
Estadísticas de combate según clase
Clase
|
Evasión
|
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
|
Puntería con armas de proyectiles
|
Puntería sin armas
|
Daño con armas cuerpo a cuerpo
|
Daño con armas de proyectiles
|
Daño sin armas
|
Daño con lanzas
|
Posibilidad de bloquear con escudos
|
Shamán
|
0.9
|
0.925
|
0.75
|
0.7
|
0.9
|
0.8
|
0.65
|
❌
|
❌
|