Diferencia entre revisiones de «Imperio de Khalons»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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== 🔹Elección de la facción ==
En este punto aclararemos varios aspectos.
Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Unión de Unberogen», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».
Si elegimos la facción del «Imperio de Khalons» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario.
=== 🔹¿Por qué pertenecer al «Imperio de Khalons»? ===
El Imperio de Khalons es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.  
El Imperio de Khalons es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.  


Liderados por el Emperador Nhian, las huestes de la Horda del Caos han prometido luchar por el derecho de su pueblo a decidir los destinos del mundo. Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado de la República de Zhufbar o integrante de la Unión de Azure.
Liderados por el Emperador Nhian, las huestes de la Horda del Caos han prometido luchar por el derecho de su pueblo a decidir los destinos del mundo.  
 
Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado de la República de Zhufbar, también a los rebeldes integrantes de la Unión de Azure.
 
== 🔹¿De qué manera combatir a la República de Zhufbar? ==
 
Como toda guerra, se compone de batallas importantes. La Cruzada faccionaria Y La Guerra Faccionaria, son las más importantes y que constantemente están activas.
 
La cruzada faccionaria, es una batalla diaria que se da en el Continente de Estoria, luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.
 
Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.
 
Por otro lado, La Guerra Faccionaria, se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.
 
De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Zhufbar será el objetivo para dar muerte a Joan FRANZ.
 
== 🔹¿Por qué luchar junto a Nhian? ==


Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Faccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost].
El malvado Emperador Nhian, requerirá de sus soldados para cada batalla, y si bien podría obligarlos le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.
==🔹Disposiciones para las facciones==
 
*Código de conducta del Imperio de Khalons:
Tal es asi que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.
 
= 🔹Recompensas Faccionarias =
 
Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos de la Nación de Khalons, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Emperador Nhian "El Conquistador".
 
Presentándose ante el, con el comando /recompensa, este les otorgará ciertos objetos, honores y jerarquía de pertenencia a la facción.
 
Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:
 
tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla


*Los miembros del «Imperio de Khalons» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status «República de Zhufbar» o «Unión de Azure».
⚠️Advertencia:
⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost].


*Quien pertenezca al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta.
=== 🔹¿Dónde está «Imperio de Khalons»? ===
En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.
*Los miembros del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento.
Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.
*Los miembros del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción.
Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
*Los miembros del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción.
Si un miembro del «Imperio de Khalons» asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los items dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle.


== 🔹Elección de la facción ==
Si bien la motivación del Imperio de Khalons es la dominación de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del mapa.
En este punto aclararemos varios aspectos.


Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Unión de Unberogen», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».
Establecieron su base en un rincón del Continente de Pacto, al SurEste, en los mapas 134 y 143. En este último habita el Emperador Nhian, líder de la facción.


Si elegimos la facción del «Imperio de Khalons» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario detallado anteriormente.


=== 🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje? ===
=== 🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje? ===
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⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.
⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.
==🔹Disposiciones para las facciones==
*Código de conducta del Imperio de Khalons:
*Los miembros del «Imperio de Khalons» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status «República de Zhufbar» o «Unión de Azure».
*Quien pertenezca al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta.
En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.
*Los miembros del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento.
Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.
*Los miembros del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción.
Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
*Los miembros del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción.
Si un miembro del «Imperio de Khalons» asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los items dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle.

Revisión del 17:10 15 ene 2024

🔹Elección de la facción

En este punto aclararemos varios aspectos.

Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Unión de Unberogen», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».

Si elegimos la facción del «Imperio de Khalons» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario.

🔹¿Por qué pertenecer al «Imperio de Khalons»?

El Imperio de Khalons es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.

Liderados por el Emperador Nhian, las huestes de la Horda del Caos han prometido luchar por el derecho de su pueblo a decidir los destinos del mundo.

Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado de la República de Zhufbar, también a los rebeldes integrantes de la Unión de Azure.

🔹¿De qué manera combatir a la República de Zhufbar?

Como toda guerra, se compone de batallas importantes. La Cruzada faccionaria Y La Guerra Faccionaria, son las más importantes y que constantemente están activas.

La cruzada faccionaria, es una batalla diaria que se da en el Continente de Estoria, luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.

Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.

Por otro lado, La Guerra Faccionaria, se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.

De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Zhufbar será el objetivo para dar muerte a Joan FRANZ.

🔹¿Por qué luchar junto a Nhian?

El malvado Emperador Nhian, requerirá de sus soldados para cada batalla, y si bien podría obligarlos le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.

Tal es asi que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.

🔹Recompensas Faccionarias

Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos de la Nación de Khalons, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Emperador Nhian "El Conquistador".

Presentándose ante el, con el comando /recompensa, este les otorgará ciertos objetos, honores y jerarquía de pertenencia a la facción.

Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:

tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla tabla

⚠️Advertencia: ⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del Reglamento de AOFrost.

🔹¿Dónde está «Imperio de Khalons»?

Si bien la motivación del Imperio de Khalons es la dominación de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del mapa.

Establecieron su base en un rincón del Continente de Pacto, al SurEste, en los mapas 134 y 143. En este último habita el Emperador Nhian, líder de la facción.


🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje?

Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.

Esto podrá hacerse con ciertas condiciones:

  • Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno.
  • Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar de facción se de 1.000.000 de monedas de oro, y se incrementará de a 1.000.000 por cada vez que cambiemos de facción.

Es decir, pasado el nivel 25, la primera vez que cambiemos de facción saldrá 1.000.000, la segunda 2.000.000, la tercera 3.000.000 y así sucesivamente.

⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.


🔹Disposiciones para las facciones

  • Código de conducta del Imperio de Khalons:
  • Los miembros del «Imperio de Khalons» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status «República de Zhufbar» o «Unión de Azure».
  • Quien pertenezca al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta.

En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.

  • Los miembros del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento.

Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.

  • Los miembros del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción.

Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.

  • Los miembros del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción.

Si un miembro del «Imperio de Khalons» asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los items dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle.