Imperio de Khalons

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0

🔹Elección de la facción

En este punto aclararemos varios aspectos.

Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Pueblo libre de Unberogen», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».

Si elegimos la facción del «Imperio de Khalons» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario, presente en el punto 9 del Reglamento de AOFrost.

🔹¿Mas adelante puedo cambiar la alineación de mi personaje?

Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.

Si eres un traidor que decide abandonar el Imperio, esto podrá hacerse con ciertas condiciones:

  • Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno, luego tendra el costo de un segundo cambio y sucesivos, acumulativos.
  • Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar a la faccion Republica de Zhufbar es de 300.000 de monedas de oro (siempre y cuando no hayamos realizado ningun cambio hasta nivel 25) y se incrementará de a 300.000 por cada vez que cambiemos entre facciones Khalons o Zhufbar.

Es decir, pasado el nivel 25, la primera vez que cambiemos de facción saldrá 300.000, la segunda 600.000, la tercera 900.000 y así sucesivamente.

Si el cambio se realiza hacia la alineacion Union de Azure no tendra costo.

  • Si aun asi decides cambiar tu alineacion, deberas ir a ver al Lider de otra alineacion distinta a la propia y utilizar el comando /enlistar.

⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.

🔹¿Por qué pertenecer al «Imperio de Khalons»?

El Imperio de Khalons es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.

Liderados por el Emperador Nhian, las huestes de la Horda del Caos han prometido luchar por el derecho de su pueblo a decidir los destinos del mundo.

Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado de la República de Zhufbar, también a los rebeldes integrantes de la Pueblo libre de Unberogen.

🔹¿Dónde está «Imperio de Khalons»?

Si bien la motivación del Imperio de Khalons es la dominación de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del mapa.

En epocas pasadas establecieron su base en un rincón del viejo Continente de Pacte, al SurEste.

Luego de la gran Devastacion trasladaron su fortaleza y ciudad bajo tierra, escondiendose al SurEste de las catacumbas de Unberogen en el Continente de Estoria, ya que alli consideraron mantenerse a resguardo.

Catacumbas del Sur.jpg

🔹¿De qué manera combatir a la República de Zhufbar?

Como toda guerra, se compone de batallas importantes. La Guerra Faccionaria, es la más importantes y ocurre semanalmente.

Las torres faccionarias, son una batalla permanente, luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.

Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.

PacteMP2.jpg

EstoriaMP.jpg

Por otro lado, La Guerra Faccionaria, se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.

De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Zhufbar será el objetivo para dar muerte a Joan FRANZ.

🔹¿Por qué luchar junto a Nhian?

El malvado Emperador Nhian, requerirá de sus soldados para cada batalla, y si bien podría obligarlos le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.

Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.

La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los objetos faccionarios, y de Status social por el rango ganado.

Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro del Imperio consiga de manera individual.

Para conseguir dichas recompensas deberán acumular puntos, estos puntos se conocen como "Reputación" y se pueden ver en el perfil del personaje.

Los mismos se obtienen según la siguiente tabla nos muestra:

Acción requerida
Puntos de facción otorgados
Asesinato de un miembro de la facción contraria (Zhufbar)
1
Participación de la Cruzada Faccionaria
Deshabilitadas
Participación de la Guerra Faccionaria
100

🔹Recompensas Faccionarias

Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos del Imperio de Khalons, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Emperador Nhian "El Conquistador".

Presentándose ante él, con el comando /recompensa, este les otorgará ciertos objetos, honores y rangos de pertenencia a la facción.

Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:

Rango
Requisitos
Recompensa
Objetos otorgados
Objetos habilitados a su uso
Esbirro
Nivel 1 o superior.
No posee, ya que es el rango inicial por pertenecer a la facción.
Desbloquea Equipamiento faccionario
Alma Siniestra
Nivel 32 o superior.
110 puntos de facción
Desbloquea Equipamiento faccionario
Sanguinario
Nivel 33 o superior.
185 puntos de facción
Desbloquea Equipamiento faccionario
Acechador Sombrío
Nivel 34 o superior.
375 puntos de facción
Desbloquea Equipamiento faccionario
General de las Sombras
Nivel 35 o superior.
565 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 50.000

Experiencia Experiencia: 150.000

Equipamiento faccionario
Desbloquea Equipamiento faccionario
Asolador de las Sombras
Nivel 36 o superior.
750 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 75.000

Experiencia Experiencia: 180.000

Desbloquea Equipamiento faccionario
Caballero Oscuro
Nivel 37 o superior.
1.125 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 100.000

Experiencia Experiencia: 220.000

Todo Equipamiento faccionario
Emisario del Mal
Nivel 38 o superior.
1.500 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 125.000

Experiencia Experiencia: 260.000

Todo Equipamiento faccionario
Sombra de la Muerte
Nivel 39 o superior.
1.875 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 150.000

Experiencia Experiencia: 310.000

Todo Equipamiento faccionario
Ejecutor Infernal
Nivel 40 o superior.
2.250 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 175.000

Experiencia Experiencia: 450.000

Todo Equipamiento faccionario
Embajador Infernal
Nivel 40 o superior.
2.625 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 200.000

Experiencia Experiencia: 640.000

Todo Equipamiento faccionario
Protector del Averno
Nivel 40 o superior.
3.000 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 225.000

Experiencia Experiencia: 900.000

Todo Equipamiento faccionario
Bastión de la Destrucción
Nivel 40 o superior.
3.375 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 250.000

Experiencia Experiencia: 1.250.000

Todo Equipamiento faccionario
Devorador de Almas
Nivel 40 o superior.
3.750 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 500.000

Experiencia Experiencia: 2.500.000

Todo Equipamiento faccionario
Emperador de la Destrucción
Nivel 40 o superior.
5.000 puntos de facción
Monedas de Oro Monedas de Oro: 1.000.000

Experiencia Experiencia: 5.000.000

Todo Equipamiento faccionario
Meditacion faccionaria.

⚠️Advertencia:

⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del Reglamento de AOFrost.

🔹Disposiciones para las facciones

(Extracto del Reglamento general del juego)

Código de conducta de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:

  • Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Azure».
  • Como así tampoco los miembros del «Imperio de Khalons» podrán hacerlo con personajes cuyo status sea el de “República de Zhufbar” o «Unión de Azure».
  • Quien pertenezca a la «República de Zhufbar» o al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta.
  • En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.*Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento.
  • Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.*Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción.
  • Por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
  • Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción.
  • Si un miembro de alguna de estas facciones asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los objetos dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle sin perder su Status.
  • Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido la ubicación de sus personajes, mercenarios, mascotas e invocaciones, en cualquier zona insegura, que impidan a otro miembro de su facción la movilidad de forma libre y/o que obstruya su capacidad de movimiento.
  • Cualquier violación a estas disposiciones generales incurrirá en la aplicación de una advertencia.
  • Las advertencias son acumulativas y luego de la tercera advertencia provocará la expulsión de la facción del personaje, siendo incorporado a la nación libre neutral (Unión de Azure).
  • Desde dicha tercera advertencia en adelante, cualquier advertencia (una) futura, implica nuevamente su expulsión de la facción, en el caso que se haya reenlistado mediante el sistema de cambio de alineación del juego.*Todo miembro faccionario que posea al menos una advertencia en su historial estará vetado para ser seleccionado y formar parte de la cúpula faccionaria.