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⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost]. | ⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del [https://aofrost.com/reglamento/ Reglamento de AOFrost]. | ||
=== 🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje? === | === 🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje? === | ||
Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción. | Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción. |
Revisión del 17:31 15 ene 2024
🔹Elección de la facción
En este punto aclararemos varios aspectos.
Al crear el personaje debemos si o si Elegir una Alineación, esta puede ser Neutral «Unión de Unberogen», o Faccionaria «Imperio de Khalons» / «República de Zhufbar».
Si elegimos la facción del «Imperio de Khalons» estamos obligados a cumplir el reglamento faccionario.
🔹¿Por qué pertenecer al «Imperio de Khalons»?
El Imperio de Khalons es una de las tres naciones existentes dentro del mundo de AOFrost y una de las dos facciones que combaten por el control total del mundo conocido.
Liderados por el Emperador Nhian, las huestes de la Horda del Caos han prometido luchar por el derecho de su pueblo a decidir los destinos del mundo.
Para ello, deben combatir y asesinar a todo soldado de la República de Zhufbar, también a los rebeldes integrantes de la Unión de Azure.
🔹¿Dónde está «Imperio de Khalons»?
Si bien la motivación del Imperio de Khalons es la dominación de todas las tierras del mundo conocido de AOFrost, por el momento solo controlan ciertas partes del mapa.
Establecieron su base en un rincón del Continente de Pacto, al SurEste, en los mapas 134 y 143. En este último habita el Emperador Nhian, líder de la facción.
🔹¿De qué manera combatir a la República de Zhufbar?
Como toda guerra, se compone de batallas importantes. La Cruzada faccionaria Y La Guerra Faccionaria, son las más importantes y que constantemente están activas.
La cruzada faccionaria, es una batalla diaria que se da en el Continente de Estoria, luchando por la dominación de los Dungeons más importantes del mundo.
Esta batalla solo representará victoria o derrota para El Imperio de Khalons o La República de Zhufbar, ya que la Unión de Azure al ser una nación libre nunca dominará nada, ni pretende hacerlo.
Por otro lado, La Guerra Faccionaria, se dará una vez a la semana y tiene el objetivo de conquistar la ciudad enemiga y derrocar a su líder.
De esta manera la contienda tendrá lugar en el continente de Pacte, y la ciudad de Zhufbar será el objetivo para dar muerte a Joan FRANZ.
🔹¿Por qué luchar junto a Nhian?
El malvado Emperador Nhian, requerirá de sus soldados para cada batalla, y si bien podría obligarlos le gusta motivarlos con riquezas y jerarquías.
Tal es así que quienes demuestren su valor recibiran su merecida recompensa.
La cual tiene beneficios físicos, otorgando el derecho al uso de los objetos faccionarios, y de Status social por el rango ganado.
Esas recompensas serán otorgadas en base a los puntos que cada miembro del Imperio consiga de manera individual.
Para conseguir dichas recompensas deberán acumular puntos los cuales se obtienen según la siguiente tabla nos muestra:
🔹Recompensas Faccionarias
Cuando hayan logrado asesinar la cantidad suficiente de enemigos de la Nación de Khalons, podrán ir a ver a vuestro Líder, El Emperador Nhian "El Conquistador".
Presentándose ante el, con el comando /recompensa, este les otorgará ciertos objetos, honores y jerarquía de pertenencia a la facción.
Aca veran un listado de los rangos de la facción y sus Beneficios:
⚠️Advertencia:
⚠️ Unirse al Imperio de Khalons implica conocer y aceptar el Código Fraccionario, presente en el punto 2.5 del Reglamento de AOFrost.
🔹¿Puedo cambiar la alineación de mi personaje?
Puede suceder que en ocasiones decidamos luego de crear nuestro personaje cambiar de Alineación o facción.
Si eres un cobarde que decide abandonar las huestes del caos, esto podrá hacerse con ciertas condiciones:
- Hasta nivel 24 de nuestro personaje, el primer cambio de alineación, no tendrá costo alguno.
- Desde nivel 25 de nuestro personaje, en adelante, el costo por cambiar de facción se de 1.000.000 de monedas de oro, y se incrementará de a 1.000.000 por cada vez que cambiemos de facción.
Es decir, pasado el nivel 25, la primera vez que cambiemos de facción saldrá 1.000.000, la segunda 2.000.000, la tercera 3.000.000 y así sucesivamente.
⚠️El Staff no realizará cambios de facciones de ningún personaje en ninguna ocasión, a menos que sea por bug y quedará a consideración del staff luego de una exhaustiva revisión del caso particular.
🔹Disposiciones para las facciones
(Extracto del Reglamento general del juego)
2.5.1 Están prohibidos los arreglos entre personajes a los fines de sumar asesinatos para entrar a cualquier facción o para subir de rango dentro de éstas.
2.5.2 Los cuernos faccionarios, laureles faccionarios y demás ítems especiales de las facciones son intransferibles y no pueden intercambiarse ni entregarse a un personaje que no haya sido designado por la cúpula faccionaria o los directivos pertinentes. Si el faccionario al que le fuera entregado, es expulsado de la facción o decide retirarse de la misma, deberá entregar el objeto a un Game Master o le será retirado. El intercambio indebido de estos objetos está prohibido.
2.5.2 Código de condura de la República de Zhufbar y el Imperio de Khalons:
2.5.2.1 Los miembros de la «República de Zhufbar» no podrán colaborar de modo alguno, ni estar pacíficamente en un mismo mapa con ningún personaje que sea de status “Imperio de Khalons” o «Unión de Umberogen», como así tampoco los miembros del «Imperio de Khalons» podrán hacerlo con personajes cuyo status sea el de “República de Zhufbar” o «Unión de Azure».
2.5.2.2 Quien pertenezca a la «República de Zhufbar» o al «Imperio de Khalons», deberá prestar colaboración a los personajes de su misma facción que estén combatiendo contra un personaje neutro o de la facción opuesta. En caso de no querer participar del combate deberá alejarse lo suficiente del lugar como para no tener ocasión de ver el mismo.
2.5.2.3 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons», siempre y cuando no haya amenazas en su rango de visión, están obligados a resucitar a otro miembro de su facción que se encuentre muerto y a equiparlo acorde a los ítems que se posea en ese momento. Si hay amenazas en el rango de visión queda a elección resucitarlo o seguir con la batalla, una vez terminada la batalla, deberá hacer lo nombrado anteriormente.
2.5.2.4 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» no podrán entorpecer el entrenamiento de los personajes de su misma facción, por ejemplo, matando lentamente a las criaturas de un mapa compartido con otros miembros de la facción; tirándole invisibilidad a un personaje para que una criatura le haga más daño o robando las recompensas de las criaturas.
2.5.2.5 Los miembros de la «República de Zhufbar» y del «Imperio de Khalons» tienen prohibido robar las recompensas de criaturas asesinadas por otro miembro de su facción. Si un miembro de alguna de estas facciones asesina a una criatura, otro miembro de su facción tiene prohibido recoger el oro o los ítems dropeados por ésta, ya que el primero no tiene posibilidad de atacarle sin perder su Status.