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|
| Línea 48: |
Línea 48: |
|
| |
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| == 🔹Modificadores de vida según clase == | | == 🔹Modificadores de vida según clase == |
| Al crear tu personaje comenzara con los siguientes puntos de vida | | Al crear tu personaje comenzará con los siguientes puntos de vida |
| {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - |
| |- style="background-color:#343434;" | | |- style="background-color:#343434;" |
| Línea 71: |
Línea 71: |
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|
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| |
|
| Según la constitución que poseas es el rango de puntos de vida que ganaras por nivel acorde a lo detallado aquí debajo. | | Según la constitución que poseas es el rango de puntos de vida que ganarás por nivel acorde a lo detallado aquí debajo. |
| {| class="wikitable" style="background:#000000;" - | | {| class="wikitable" style="background:#000000;" - |
| |- style="background-color:#343434;" | | |- style="background-color:#343434;" |
Estos son los distintos modificadores que, según Raza y Clase, obtendrá cada personaje creado.
🔹 Modificadores de los atributos según raza
| Genero
|
Fuerza
|
Agilidad
|
Inteligencia
|
Carisma
|
Constitución
|
| Humano
|
+1
|
+1
|
+0
|
+0
|
+2
|
| Elfo
|
+0
|
+2
|
+2
|
+2
|
+1
|
| Elfo oscuro
|
+2
|
+1
|
+2
|
+0
|
+1
|
| Enano
|
+3
|
+0
|
-2
|
+0
|
+3
|
| Gnomo
|
-1
|
+3
|
+4
|
+1
|
+0
|
🔹Modificadores de vida según clase
Al crear tu personaje comenzará con los siguientes puntos de vida
| Raza
|
Puntos de vida iniciales
|
| Humano
|
21
|
| Elfo
|
21
|
| Elfo oscuro
|
21
|
| Enano
|
22
|
| Gnomo
|
21
|
Según la constitución que poseas es el rango de puntos de vida que ganarás por nivel acorde a lo detallado aquí debajo.
|
|
Constitución
|
Constitución
|
Constitución
|
Constitución
|
| Clase
|
21
|
20
|
19
|
18
|
| Mago
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
4 a 8
|
| Clérigo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
| Guerrero
|
9 a 13
|
9 a 12
|
8 a 12
|
8 a 11
|
| Asesino
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
| Bardo
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
| Druida
|
7 a 10
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
| Paladín
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
| Cazador
|
8 a 12
|
7 a 12
|
7 a 11
|
6 a 11
|
| Pirata
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
| Nigromante
|
6 a 10
|
6 a 9
|
5 a 9
|
5 a 8
|
| Ingeniero
|
8 a 12
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
| Shamán
|
8 a 11
|
7 a 11
|
7 a 10
|
6 a 10
|
🔹Modificadores de maná
| Clase
|
Puntos iniciales de mana en nivel 1
|
Puntos de maná ganados por nivel
|
| Mago
|
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|
Inteligencia * 2,8
|
| Clérigo
|
Inteligencia * 2
|
Inteligencia * 2
|
| Guerrero
|
❌
|
❌
|
| Asesino
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 1
|
| Bardo
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
| Druida
|
50 puntos iniciales maná.
|
Inteligencia * 2
|
| Paladín
|
Empieza con 0 puntos de mana, ganará mana a partir de nivel 2.
|
Inteligencia * 1
|
| Cazador
|
❌
|
❌
|
| Pirata
|
❌
|
❌
|
| Nigromante
|
Inteligencia del PJ * 4 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 72).
|
Inteligencia * 2,4
|
| Ingeniero
|
❌
|
❌
|
| Shamán
|
❌
|
Inteligencia * 1
|
🔹Modificadores de clase
| Clase
|
Evasión
|
Puntería
con armas
cuerpo a cuerpo
|
Puntería
con armas
de proyectiles
|
Puntería
sin armas
|
Daño
con armas
cuerpo a cuerpo
|
Daño
con armas
de proyectiles
|
Daño
sin armas
|
Daño
con lanzas
|
Posibilidad de
bloquear con
escudos
|
| Mago
|
0.4
|
0.5
|
0.5
|
0.3
|
0.5
|
0.5
|
0.4
|
❌
|
❌
|
| Clérigo
|
0.85
|
0.85
|
0.7
|
0.4
|
0.825
|
0.7
|
0.4
|
❌
|
0.85
|
| Guerrero
|
1
|
1
|
0.9
|
0.6
|
1
|
0.9
|
0.4
|
1
|
1
|
| Asesino
|
1.1
|
0.9
|
0.75
|
0.4
|
0.9
|
0.7
|
0.4
|
❌
|
0.8
|
| Bardo
|
1.075
|
0.85
|
0.85
|
0.4
|
0.775
|
0.8
|
0.4
|
❌
|
0.8
|
| Druida
|
0.7
|
0.65
|
0.75
|
0.4
|
0.7
|
0.75
|
0.4
|
❌
|
❌
|
| Paladín
|
0.9
|
0.95
|
0.75
|
0.4
|
0.95
|
0.8
|
0.4
|
0.925
|
1
|
| Cazador
|
0.9
|
0.9
|
1
|
0.5
|
0.9
|
1
|
0.4
|
0.9
|
0.9
|
| Pirata
|
1
|
0.9
|
0.95
|
0.5
|
0.9
|
0.8
|
0.4
|
❌
|
0.5
|
| Nigromante
|
0.6
|
0.8
|
0.5
|
0.4
|
0.7
|
0.5
|
0.5
|
❌
|
0.7
|
| Ingeniero
|
1.05
|
0.8
|
1
|
0.5
|
0.8
|
0.95
|
0.7
|
❌
|
❌
|
| Shamán
|
0.8
|
0.875
|
0.75
|
0.4
|
0.9
|
0.8
|
0.7
|
❌
|
❌
|
⚠️ Importante
La evasión disminuye un 25% mientras se está meditando.
Algunas clases, según el arma que utilicen, tienen probabilidad de causar daños extraordinarios ( apuñalar ).