Diferencia entre revisiones de «Habilidades clases no mágicas»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
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==⚠️ Aclaraciones importantes==
==⚠️ Aclaraciones importantes==
*Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.


*La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
* Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
 
* La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
*Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.
* Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.


==🔹Mano de hierro==
==🔹Mano de hierro==
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== ⚠️ Aclaración importante ==
== ⚠️ Aclaración importante ==
Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[pase VIP]].
 
* Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su [[pase VIP]].


==🔹Resurrección con fogatas élficas==
==🔹Resurrección con fogatas élficas==

Revisión del 02:55 16 dic 2023

🔹Berserker

Clases Beneficiadas
Efecto Berserker
Requisitos
Objetos que se deben tener equipados
Guerrero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.

Guerrero: Espada del Equilibrio o Espada de Marfil

Cazador
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Cazador: Arco Viperino o Arco de Diamantes
Ingeniero
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Ingeniero: Bomba Especial o Bomba Reactiva
Pirata
Impide que el personaje pueda ser paralizado o inmovilizado por usuarios y criaturas siempre y cuando cumpla con ciertos requisitos.
Pirata: Estar subido a un Galeón (en agua) o tener equipado un Arpón (en tierra)

⚠️ Aclaraciones importantes

  • Los hechizos torpeza, debilidad e invisibilidad desactivan esta habilidad.
  • La habilidad no remueve el efecto de la parálisis si se recibió el hechizo antes de haberse activado el Berserker.
  • Al rechazar una parálisis de un enemigo (incluido pisar una trampa de ingeniero), la fuerza y celeridad bajan en 5 puntos, debemos subir nuevamente estos valores a tope para volver a rechazar parálisis, de lo contrario, el posterior hechizo de parálisis que nos tiren surtirá efecto.

🔹Mano de hierro

Clases Beneficiadas
Efecto Mano de Hierro
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Aumento de agilidad y fuerza al realizar golpes consecutivamente a criaturas o usuarios.


50 puntos en el skill de supervivencia.

⚠️ Aclaración importante

  • Esta habilidad es otorgada a todas las clases, cuando el personaje tenga activado su pase VIP.

🔹Resurrección con fogatas élficas

Clases Beneficiadas
Efecto
Requisitos
Guerrero
Cazador
Ingeniero
Pirata
Podrán resucitar un personaje encendiendo una fogata con ramitas élficas.


100 skills en supervivencia.

Una ramita élfica (ver: Ramitas Élficas).

⚠️ Aclaración importante

  • Las ramitas élficas al ser "pisadas" se apagaran.