Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
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=== 🔷 Introducción ===
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Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería.
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Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda.  
Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería.
 
Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda.


Este mismo atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizos que el resto de las clases, con un poder mágico tan devastador que excede la capacidad de cualquiera.
Este mismo atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizos que el resto de las clases, con un poder mágico tan devastador que excede la capacidad de cualquiera.
The standard chunk of Lorem Ipsum used since the 1500s is reproduced below for those interested. Sections 1.10.32 and 1.10.33 from "de Finibus Bonorum et Malorum" by Cicero are also reproduced in their exact original form, accompanied by English versions from the 1914 translation by H. Rackham.
 
 
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== 🔷 Estadísticas de la clase ==
 
 
 
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|+Modificadores de los atributos según raza
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|+Modificadores de vida según constitución
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!'''<big>Clase</big>'''
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!'''<big>Puntos en constitución: 20</big>'''
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|<center>Mago</center>
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|<center>5 a 9</center>
|<center>5 a 8</center>
|<center>4 a 8</center>
|}
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|+Modificador de maná
|- style="background-color:#343434;"
!<center>'''<big>Clase</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos iniciales de mana en nivel 1</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos de maná ganados por nivel</big>'''</center>
|-
|<center>Mago</center>
|Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|<center>Inteligencia * 2,8</center>
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|+Estadísticas de combate según clase
|- style="background-color:#343434;"
!<center><big>'''Clase'''</big></center>
!<center><big>'''Evasión'''</big></center>
!<center>'''<big>Puntería</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a</big> <big>cuerpo</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntería</big>''' '''<big>con armas</big>''' '''<big>de proyectiles</big>'''</center>
!<center><big>'''Puntería sin armas'''</big></center>
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a cuerpo</big>'''</center>
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>de proyectiles</big>'''</center>
!<center><big>'''Daño sin armas'''</big></center>
!<center><big>'''Daño con lanzas'''</big></center>
!<center>'''<big>Posibilidad de bloquear con escudos</big>'''</center>
|-
|<center>Mago</center>
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|<center>0.4</center>
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|<center>0.4</center>
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|}
 
== 🔷 Magia ==
Puede hacer uso de [[Hechizos comunes]] y [[Runas]]
 
== 🔷 Equipamiento ==
 
* [[Equipamiento de principiantes]]
* [[Equipamiento Tier 0]]
* [[Equipamiento Tier 1]]
* [[Equipamiento Tier 2]]
* [[Equipamiento Tier 3]]
 
== 🔷 Mercenarios ==
El mago puede contratar al mercenario:
 
* [[Mercenario Guerrero]]
* [[Mercenario Cazador]]
* [[Mercenario Asesino]]
 
|-|🔹Clérigo=
|-|🔹Clérigo=



Revisión del 12:35 31 dic 2023

En el mundo de AOFrost hay 12 tipos de clases distintas, cada una de ellas con sus ventajas y sus desventajas.

Cada personaje puede optar por una de estas, teniendo en cuenta varios factores; como si es un solitario o si quiere adoptar un determinado rol en un clan.

Hay clases que tienen un alto poderío físico y resistencia y otras con gran poder de ataque, deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de vida en esta nueva gran aventura.


ClaseMago.jpg








Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería.

Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda.

Este mismo atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizos que el resto de las clases, con un poder mágico tan devastador que excede la capacidad de cualquiera.








🔷 Estadísticas de la clase

Modificadores de los atributos según raza
Raza
Fuerza
Agilidad
Inteligencia
Carisma
Constitución
Humano
+1
+1
+0
+0
+2
Elfo
+0
+2
+2
+1
+1
Elfo oscuro
+2
+1
+2
+0
+1
Enano
+3
+0
-2
+0
+3
Gnomo
-1
+3
+4
+2
+0
Modificadores de vida según constitución
Clase Puntos en constitución: 21 Puntos en constitución: 20 Puntos en constitución: 19 Puntos en constitución: 18
Mago
6 a 9
5 a 9
5 a 8
4 a 8
Modificador de maná
Clase
Puntos iniciales de mana en nivel 1
Puntos de maná ganados por nivel
Mago
Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
Inteligencia * 2,8
Estadísticas de combate según clase
Clase
Evasión
Puntería con armas cuerpo a cuerpo
Puntería con armas de proyectiles
Puntería sin armas
Daño con armas cuerpo a cuerpo
Daño con armas de proyectiles
Daño sin armas
Daño con lanzas
Posibilidad de bloquear con escudos
Mago
0.4
0.4
0.5
0.3
0.5
0.5
0.4

🔷 Magia

Puede hacer uso de Hechizos comunes y Runas

🔷 Equipamiento

🔷 Mercenarios

El mago puede contratar al mercenario:

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