Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 12: Línea 12:
<tabber>
<tabber>
|-|🔹Mago=
|-|🔹Mago=
[[Archivo:ClaseMago.jpg|sinmarco|455x455px|derecha]]   
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería.
Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda.
Este mismo atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizos que el resto de las clases, con un poder mágico tan devastador que excede la capacidad de cualquiera.
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
== 🔷 Estadísticas de la clase ==
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
|+Modificadores de los atributos según raza
|- style="background-color:#343434;"
!'''<big><center>Raza</center></big>'''
!'''<big><center>Fuerza</center></big>'''
!'''<big><center>Agilidad</center></big>'''
!'''<big><center>Inteligencia</center></big>'''
!'''<big><center>Carisma</center></big>'''
!'''<big><center>Constitución</center></big>'''
|-
|<center>Humano</center>
|<center>+1</center>
|<center>+1</center>
|<center>+0</center>
|<center>+0</center>
|<center>+2</center>
|-
|<center>Elfo</center>
|<center>+0</center>
|<center>+2</center>
|<center>+2</center>
|<center>+1</center>
|<center>+1</center>
|-
|<center>Elfo oscuro</center>
|<center>+2</center>
|<center>+1</center>
|<center>+2</center>
|<center>+0</center>
|<center>+1</center>
|-
|<center>Enano</center>
|<center>+3</center>
|<center>+0</center>
|<center>-2</center>
|<center>+0</center>
|<center>+3</center>
|-
|<center>Gnomo</center>
|<center>-1</center>
|<center>+3</center>
|<center>+4</center>
|<center>+2</center>
|<center>+0</center>
|}
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
|+Modificadores de vida según constitución
|- style="background-color:#343434;"
!'''<big>Clase</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 21</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 20</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 19</big>'''
!'''<big>Puntos en constitución: 18</big>'''
|-
|<center>Mago</center>
|<center>6 a 9</center>
|<center>5 a 9</center>
|<center>5 a 8</center>
|<center>4 a 8</center>
|}
{| class="wikitable" style="background:#000000;"
|+Modificador de maná
|- style="background-color:#343434;"
!<center>'''<big>Clase</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos iniciales de mana en nivel 1</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntos de maná ganados por nivel</big>'''</center>
|-
|<center>Mago</center>
|Inteligencia del PJ * 3 (ej: teniendo 18 inteligencia empezará con 54).
|<center>Inteligencia * 2,8</center>
|}
{| class="wikitable" style="background:#000000;" -
|+Estadísticas de combate según clase
|- style="background-color:#343434;"
!<center><big>'''Clase'''</big></center>
!<center><big>'''Evasión'''</big></center>
!<center>'''<big>Puntería</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a</big> <big>cuerpo</big>'''</center>
!<center>'''<big>Puntería</big>''' '''<big>con armas</big>''' '''<big>de proyectiles</big>'''</center>
!<center><big>'''Puntería sin armas'''</big></center>
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>cuerpo a cuerpo</big>'''</center>
!<center>'''<big>Daño</big> <big>con armas</big> <big>de proyectiles</big>'''</center>
!<center><big>'''Daño sin armas'''</big></center>
!<center><big>'''Daño con lanzas'''</big></center>
!<center>'''<big>Posibilidad de bloquear con escudos</big>'''</center>
|-
|<center>Mago</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.4</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.3</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.5</center>
|<center>0.4</center>
|<center>❌</center>
|<center>❌</center>
|}
== 🔷 Magia ==
Puede hacer uso de [[Hechizos comunes]] y [[Runas]]
== 🔷 Equipamiento ==
* [[Equipamiento de principiantes]]
* [[Equipamiento Tier 0]]
* [[Equipamiento Tier 1]]
* [[Equipamiento Tier 2]]
* [[Equipamiento Tier 3]]
== 🔷 Mercenarios ==
El mago puede contratar al mercenario:
* [[Mercenario Guerrero]]
* [[Mercenario Cazador]]
* [[Mercenario Asesino]]


|-|🔹Clérigo=
|-|🔹Clérigo=

Revisión del 19:59 1 ene 2024

Las clases se forjan en el crisol de batallas interminables, entre el caos infundado por los asesinos y cazadores, las tormentas de magia creada por los magos y druidas o la armonía obtenida por las notas musicales de los laúdes de los bardos y las defensas implacables de los paladines; guerras y alianzas, en el mundo fantástico de AOFrost

Existen 12 tipos de clases que reflejan la diversidad de razas y conflictos como sus ventajas y desventajas al nacer.

Hay clases que tienen un alto poder físico y resistencia y otras con gran poder mágico.

Deberás fijarte bien la que mejor se adapte a tu estilo de juego en esta aventura. Seleccionando las pestañas en la parte inferior al texto podrás ver la respectiva información de cada una.



asdasdasddasasdasdsda

jejejejej

ljkasdjlkasdljk

ljkasdjlkasdljk

ljkasdjlkasdljk

ljkasdjlkasdljk

asdasd

ljkasdjlkasdljk

ljkasdjlkasdljk