Diferencia entre revisiones de «Dungeons»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
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=== 🔹Dungeon Newbie ===
=== 🔹Dungeon Newbie ===
Bienvenido! has comenzado tu aventura en las tierras de AOFrost, por defecto el nacimiento de tu personaje es en el Dungeon Newbie de la ciudad cuya faccion hayas elegido (Zhufbar, Khalons o Azure).  
Bienvenido! has comenzado tu aventura en las tierras de AOFrost, por defecto el nacimiento de tu personaje es en el Dungeon Newbie de la ciudad cuya facción hayas elegido (Zhufbar, Khalons o Azure).  


Este es un lugar seguro donde no te podran atacar otros personajes, pero cuidado encontraras algunas criaturas hostiles poco peligrosas con las que empezaras a aumentar tus conocimientos de batalla.
Este es un lugar seguro donde no te podrán atacar otros personajes, pero cuidado encontraras algunas criaturas hostiles poco peligrosas con las que empezaras a aumentar tus conocimientos de batalla.


Encontraras además que dentro de este dungeon algunos NPC´s que te podran ser de ayuda:  
Encontraras además que dentro de este dungeon algunos NPC´s que te podrán ser de ayuda:  


[[Archivo:Npcs dnnw.png|sinmarco|294x294px]]
[[Archivo:Npcs dnnw.png|sinmarco|294x294px]]


El sacerdote, a Xavier que te dara algunas misiones para que te hagas de premios y experiencia, y la vendedora de pociones.  
El sacerdote, a Xavier que te dará algunas misiones para que te hagas de premios y experiencia, y la vendedora de pociones.  


Cuando desees salir del dungeon para conocer la ciudad y el mundo deberas atravesar los portales magicos: [[Archivo:Tp.gif|sinmarco]]
Cuando desees salir del dungeon para conocer la ciudad y el mundo deberás atravesar los portales mágicos: [[Archivo:Tp.gif|sinmarco]]


=== 🔹Cueva Mithar ===
=== 🔹Cueva Mithar ===
Aqui comienzan las aventuras de verdad!  
Aquí comienzan las aventuras de verdad!  


Este es un Dungeon de zona insegura, aqui la guerra sigue viva y cualquiera podra atacarte, a excepcion de tus compañeros de faccion claro.
Este es un Dungeon de zona insegura, aquí la guerra sigue viva y cualquiera podrá atacarte, a excepción de tus compañeros de facción claro.


Esta cueva esta infestada de peligrosas arañas de distintos tipos y todas son hostiles: Arañas de cola roja, Arañas reclusas y Tarantulas.
Esta cueva está infestada de peligrosas arañas de distintos tipos y todas son hostiles: Arañas de cola roja, Arañas reclusas y Tarántulas.


Ten cuidado de no perderte en los niveles de este tenebroso lugar.
Ten cuidado de no perderte en los niveles de este tenebroso lugar.


Su entrada se encuentra en el centro de la Region de Pacte, por el mapa 122.
Su entrada se encuentra en el centro de la Región de Pacte, por el mapa 122.


=== 🔹Caverna Osseus ===
=== 🔹Caverna Osseus ===
Al igual que en Dungeon Mithar este no es un lugar seguro, aqui el peligro y la muerte son moneda corriente.
Al igual que en Dungeon Mithar este no es un lugar seguro, aquí el peligro y la muerte son moneda corriente.


Esta oscura y humeda caverna es hogar de antiguas criaturas que no conocen el miedo y no dudaran en atacarte.
Esta oscura y húmeda caverna es hogar de antiguas criaturas que no conocen el miedo y no dudaran en atacarte.


Aqui encontraras Esqueletos, No muertos, Esqueletos guerreros y Paladines oscuros.
Aquí encontraras Esqueletos, No muertos, Esqueletos guerreros y Paladines oscuros.


Si te atreves podrás ingresar a la caverna en el NorOeste de la Region de Pacte en el mapa 101.
Si te atreves podrás ingresar a la caverna en el NorOeste de la Región de Pacte en el mapa 101.


=== 🔹Cueva de Arken ===
=== 🔹Cueva de Arken ===
Cuidado, las cosas se ponen serias y si no estas preparado no sobreviviras!
Cuidado, las cosas se ponen serias y si no estás preparado no sobrevivirás!


La antigua Cueva de Arken es un viejo mausoleo donde criaturas extrañas del mundo antiguo intentaran acabar contigo.
La antigua Cueva de Arken es un viejo mausoleo donde criaturas extrañas del mundo antiguo intentaran acabar contigo.


Aqui seras perseguido por Duendes, Liches, Beholders, y los pequeños Dragones.
Aquí serás perseguido por Duendes, Liches, Beholders, y los pequeños Dragones.


Caundo busques enfrentar el terror dirigete al SurEste de la Region de Pacte, encontraras el ingreso en el mapa 107.
Cuando busques enfrentar el terror dirígete al SurEste de la Región de Pacte, encontraras el ingreso en el mapa 107.


== 🔹Region de Estoria ==
== 🔹Región de Estoria ==
Hasta aqui la aventura parecia ser sencilla, pues si lograste adquirir los conocimientos suficientes podras hacerte de una barca y llegar al Portal magico que te dará acceso a la Region de Estoria, un continente donde el peligro no hace mas que aumentar.
Hasta aquí la aventura parecía ser sencilla, pues si lograste adquirir los conocimientos suficientes podrás hacerte de una barca y llegar al Portal mágico que te dará acceso a la Región de Estoria, un continente donde el peligro no hace más que aumentar.


En este encontraras nuevos dungeons.
En este encontraras nuevos dungeons.


=== 🔹Torre Enana ===
=== 🔹Torre Enana ===
El antiguo bastion de los mineros de Azure, un lugar donde la magia no es permitida y solo el poderio fisico prevalece.
El antiguo bastión de los mineros de Azure, un lugar donde la mágia no es permitida y solo el poderío físico prevalece.


El peligro aqui, segun cuentan las leyendas, es quedarte quieto. Deberás tener un gran poder fisico para sobrevivir, y conocer el arte del ataque cuerpo a cuerpo como el que mas.
El peligro aquí, según cuentan las leyendas, es quedarte quieto. Deberás tener un gran poder físico para sobrevivir, y conocer el arte del ataque cuerpo a cuerpo como el que más.


La historia dice que para evitar la magia los antiuguos mineros liberaban criaturas inmunes a ella, conocidas como  Fantasmas, Guardianes, Guerreros Protectores y para reforzar la antimagia invocaban de tanto en tanto la Gran Mole Ancestral.
La historia dice que para evitar la magia los antiguos mineros liberaban criaturas inmunes a ella, conocidas como  Fantasmas, Guardianes, Guerreros Protectores y para reforzar la antimagia invocaban de tanto en tanto la Gran Mole Ancestral.


Como toda mina sus pasillos y escaleras son un laberinto y puede que te topes con viejos senderos abandonados donde se ocultaron temerarias y poderosas criaturas.
Como toda mina sus pasillos y escaleras son un laberinto y puede que te topes con viejos senderos abandonados donde se ocultaron temerarias y poderosas criaturas.


Si crees contar con el fisico y las armas adecuadas para aventurarte a entrar a la Torre, deberas cruzar el Valle del Aguila al NorEste de Estoria y encointrar la entrada en el mapa 34.
Si crees contar con el físico y las armas adecuadas para aventurarte a entrar a la Torre, deberás cruzar el Valle del Águila al NorEste de Estoria y encontrar la entrada en el mapa 34.


=== 🔹Dungeon Terram ===
=== 🔹Dungeon Terram ===
Ya eres un navegante, pero aqui de poco te servira! o tal vez no...
Ya eres un navegante, pero aquí de poco te servirá! o tal vez no...


Podras ingresar al tunel de Dungeon Terram si te diriges hacia el Este por el mapa 44.
Podrás ingresar al túnel de Dungeon Terram si te diriges hacia el Este por el mapa 44.


Aqui se ocultan criaturas que escaparon del Pantano Charcosombrio, solo por que querian carne fresca.
Aquí se ocultan criaturas que escaparon del Pantano Charcosombrio, solo porque querian carne fresca.


En este extraño tunel seras acosado por criaturas como el Mujin, Duendes gigantes y Trolls.
En este extraño túnel serás acosado por criaturas como el Mujin, Duendes gigantes y Trolls.


Tambien se tiene conocimiento que por ciertos pazadisos ocultos se esconden criaturas de inmenso poder, y que de vez en cuando aparece algun que otro Troll ancestral.
También se tiene conocimiento que por ciertos pasadizos ocultos se esconden criaturas de inmenso poder, y que de vez en cuando aparece algún que otro Troll Ancestral.


Si logras sobrevivir lo suficiente quizas encuentres un camino donde utilizar tu barca y si el temor no te hace volver sobre tus pasos llegaras a la conexion con el siguiente dungeon.
Si logras sobrevivir lo suficiente quizás encuentres un camino donde utilizar tu barca y si el temor no te hace volver sobre tus pasos llegaras a la conexión con el siguiente dungeon.


=== 🔹Dungeon Aqua ===
=== 🔹Dungeon Aqua ===
Bueno bueno, acaso te crees valiente?! o bien has llegado aqui por hacerte a la mar, o venias escapando del terror de Terram.
Bueno bueno, ¡¿acaso te crees valiente?! O bien has llegado aquí por hacerte a la mar, o venias escapando del terror de Terram.


Esta es un antigua caverna de altamar, lugar de naufragios y criaturas de gran poder.
Esta es una antigua caverna de altamar, lugar de naufragios y criaturas de gran poder.


Si te atreves a navegar su aguas te encontraras cara a cara con Pirañas, Pulpos y Leviatanes segadores, y puede que tengas la suerte de toparte con el Kraken ancestral!
Si te atreves a navegar su aguas te encontraras cara a cara con Pirañas, Pulpos y Leviatanes segadores, y puede que tengas la suerte de toparte con el Kraken ancestral!
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=== 🔹Dungeon Ignis ===
=== 🔹Dungeon Ignis ===
Un antiguo volcan en el que viejos mineros enanos horadaron la piedra extrayendo sus riquezas y del que huyeron aterrados por las peligrosas criaturas que dejaron escapar.
Un antiguo volcán en el que viejos mineros enanos horadaron la piedra extrayendo sus riquezas y del que huyeron aterrados por las peligrosas criaturas que dejaron escapar.


Para adentrarte aqui deberas tener grandes conocimientos en la batalla pues, cualquiera intentara asesinarte aqui.
Para adentrarte aquí deberás tener grandes conocimientos en la batalla pues, cualquiera intentara asesinarte aquí.


Además seras perseguido por las criaturas que lo habitan, Golems de piedra y fuego, dragones rojos, borugos, y rara vez se ve salir de su cueva al Golem Ancestral.
Además serás perseguido por las criaturas que lo habitan, Golems de piedra y fuego, dragones rojos, borugos, y rara vez se ve salir de su cueva al Golem Ancestral.


Es un rumor que hay caminos secretos que conducen a cuevas donde se esconden criaturas con el poder del mismisimo infierno!!!
Es un rumor que hay caminos secretos que conducen a cuevas donde se esconden criaturas con el poder del mismísimo infierno!!!


Cuando estes seguro de ser lo suficientemente valiente y poderoso dirigeta al Oeste del Desierto Tuareg y en el mapa 32 encontraras como ingresar al Volcan de Ignis.
Cuando estés seguro de ser lo suficientemente valiente y poderoso dirigete al Oeste del Desierto Tuareg y en el mapa 32 encontraras como ingresar al Volcán de Ignis.


=== 🔹Dungeon Nox ===
=== 🔹Dungeon Nox ===
Aqui es donde domina el terror y la muerte. Si te atreves a meterte en esta antigua fortaleza lo mas probable es que solo salga tu fantasma.
Aquí es donde domina el terror y la muerte. Si te atreves a meterte en esta antigua fortaleza lo más probable es que solo salga tu fantasma.


Antiguas magias ocultas practicadas en su interior han dado vida a temibles criaturas: Brujas, Lord Orcos, Brujas Grises, Medusas, Soldados Caoticos y Magos.
Antiguas magias ocultas practicadas en su interior han dado vida a temibles criaturas: Brujas, Lord Orcos, Brujas Grises, Medusas, Soldados Caóticos y Magos.


con solo entrar aqui tendras la necesidad de ocultarte, ya que la muerte buscara incansablemente alcanzarte.
Con solo entrar aquí tendrás la necesidad de ocultarte, ya que la muerte buscara incansablemente alcanzarte.


Si aun asi decides ir, pues deberás dirigirte al NorOeste de la Region de Estoria, en la isla de la noche encontraras la entrada por el mapa 12.
Si aun asi decides ir, pues deberás dirigirte al NorOeste de la Region de Estoria, en la isla de la noche encontraras la entrada por el mapa 12.
Línea 104: Línea 104:
La aventura no tiene sentido si no hay un pirata involucrado!
La aventura no tiene sentido si no hay un pirata involucrado!


Se cuenta en los antiguos libros que en la isla de Maybak un viejo pirata de pocos escrupulos conocido como Sparrow, por una buena cantidad de monedas te subira a su barco, cada cierto tiempo del dia.
Se cuenta en los antiguos libros que en la isla de Maybak un viejo pirata de pocos escrúpulos conocido como Sparrow, por una buena cantidad de monedas te subira a su barco, cada cierto tiempo del dia.


Ten en cuenta que el pirata Sparrow disfruta de las peleas en alta mar, y en el viaje a la secreta isla de Fibula dejara que te maten o mates a destajo!
Ten en cuenta que el pirata Sparrow disfruta de las peleas en alta mar, y en el viaje a la secreta Isla de Fíbula dejara que te maten o mates a destajo!


Si logras llegar vivo a la isla enfrentaras el desafio de asesinar criaturas hostiles de gran poder fisico y magico, conocidas como Brujos, Monjes y Shamanes.
Si logras llegar vivo a la isla enfrentaras el desafío de asesinar criaturas hostiles de gran poder físico y mágico, conocidas como Brujos, Monjes y Shamanes.


Estas criaturas sulen tener entre sus ropas importantes artilujios, deberas liquidarlas para obtenerlos y disfrutar las ganancias, si logras regresar con vida; por que si mueres Sparrow en persona se encargará de arrastrar tu alma nuevamente al continente.
Estas criaturas suelen tener entre sus ropas importantes artilugios, deberás liquidarlas para obtenerlos y disfrutar las ganancias, si logras regresar con vida; porque si mueres Sparrow en persona se encargará de arrastrar tu alma nuevamente al continente.


Mejor dicho abandonara tu cadaver en la isla de Maybak del mapa 62.
Mejor dicho abandonara tu cadáver en la isla de Maybak del mapa 62.


=== 🔹Dungeon Ventus ===
=== 🔹Dungeon Ventus ===
Línea 119: Línea 119:
Demás esta advertirte que no cualquiera es digno de llegar a ella, y mucho menos de ingresar.
Demás esta advertirte que no cualquiera es digno de llegar a ella, y mucho menos de ingresar.


Antiguo hogar de los dioses de AOFrost, cuando decidieron retirarse al exilio abandonaron alli a sus poderosos lacayos: Magos siniestros, Arqueras Flamigeras y Guerreros del Inframundo.
Antiguo hogar de los dioses de AOFrost, cuando decidieron retirarse al exilio abandonaron allí a sus poderosos lacayos: Magos siniestros, Arqueras Flamígeras y Guerreros del Inframundo.


Debido al enojo de los lacayos cada cierto tiempo se los puede ver invocar un Espectro Ancestral.
Debido al enojo de los lacayos cada cierto tiempo se los puede ver invocar un Espectro Ancestral.


Cierto es que quienes tienen el poder y la experiencia suficiente podrian acercarse a la Isla Perdida al NorEste de Estoria y encontrar la entrada a la Fortaleza.
Cierto es que quienes tienen el poder y la experiencia suficiente podrían acercarse a la Isla Perdida al NorEste de Estoria y encontrar la entrada a la Fortaleza.


=== 🔹Dungeon Frost ===
=== 🔹Dungeon Frost ===
Al principio solo existia Frost! con el pasar de los milenios los polos se descongelaron, pero se dice que al Norte cada cierto tiempo, el clima permite que se vea la entrada a la Cueva Frost.
Al principio solo existía Frost! con el pasar de los milenios los polos se descongelaron, pero se dice que al Norte cada cierto tiempo, el clima permite que se vea la entrada a la Cueva Frost.


Solo los mas valientes, o los mas inocentes, se atreven a llegar al polo norte, en el mapa 5 de Estoria, para entrenar sus habilidades.
Solo los más valientes, o los más inocentes, se atreven a llegar al polo norte, en el mapa 5 de Estoria, para entrenar sus habilidades.


Cuentan quienes logran volver con vida que el deshielo libera criaturas de gran hostilidad como las Arpias de hielo, que la fauna de la zona si bien no es peligrosa tampoco es amigable, Pingüinos, Osos y Lobos Polares te arrancaran las tripas si te descuidas.
Cuentan quienes logran volver con vida que el deshielo libera criaturas de gran hostilidad como las Arpías de hielo, que la fauna de la zona si bien no es peligrosa tampoco es amigable, Pingüinos, Osos y Lobos Polares te arrancaran las tripas si te descuidas.


Se murmura que en la cueva hay gigantes de hielo, aunque algunos los llaman Golems de hielo; y unas antiguas bestias conocidas como Wilmos y que los hay oscuros y blancos.  
Se murmura que en la cueva hay gigantes de hielo, aunque algunos los llaman Golems de hielo; y unas antiguas bestias conocidas como Wilmos y que los hay oscuros y blancos.  


Espectros helados rondan entre la espesa niebla que dificulta la vision.
Espectros helados rondan entre la espesa niebla que dificulta la visión.


Como es de imaginar, si recorres lo suficiente podrias encontrar cuevas dentro de la cueva con las criaturas mas antiguas y despiadadas que habitan el mundo de AOFrost.
Como es de imaginar, si recorres lo suficiente podrías encontrar cuevas dentro de la cueva con las criaturas más antiguas y despiadadas que habitan el mundo de AOFrost.


__FORZAR_TDC__
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Revisión del 00:25 20 sep 2023

🔹Region de Pacte

🔹Dungeon Newbie

Bienvenido! has comenzado tu aventura en las tierras de AOFrost, por defecto el nacimiento de tu personaje es en el Dungeon Newbie de la ciudad cuya facción hayas elegido (Zhufbar, Khalons o Azure).

Este es un lugar seguro donde no te podrán atacar otros personajes, pero cuidado encontraras algunas criaturas hostiles poco peligrosas con las que empezaras a aumentar tus conocimientos de batalla.

Encontraras además que dentro de este dungeon algunos NPC´s que te podrán ser de ayuda:

Npcs dnnw.png

El sacerdote, a Xavier que te dará algunas misiones para que te hagas de premios y experiencia, y la vendedora de pociones.

Cuando desees salir del dungeon para conocer la ciudad y el mundo deberás atravesar los portales mágicos: Archivo:Tp.gif

🔹Cueva Mithar

Aquí comienzan las aventuras de verdad!

Este es un Dungeon de zona insegura, aquí la guerra sigue viva y cualquiera podrá atacarte, a excepción de tus compañeros de facción claro.

Esta cueva está infestada de peligrosas arañas de distintos tipos y todas son hostiles: Arañas de cola roja, Arañas reclusas y Tarántulas.

Ten cuidado de no perderte en los niveles de este tenebroso lugar.

Su entrada se encuentra en el centro de la Región de Pacte, por el mapa 122.

🔹Caverna Osseus

Al igual que en Dungeon Mithar este no es un lugar seguro, aquí el peligro y la muerte son moneda corriente.

Esta oscura y húmeda caverna es hogar de antiguas criaturas que no conocen el miedo y no dudaran en atacarte.

Aquí encontraras Esqueletos, No muertos, Esqueletos guerreros y Paladines oscuros.

Si te atreves podrás ingresar a la caverna en el NorOeste de la Región de Pacte en el mapa 101.

🔹Cueva de Arken

Cuidado, las cosas se ponen serias y si no estás preparado no sobrevivirás!

La antigua Cueva de Arken es un viejo mausoleo donde criaturas extrañas del mundo antiguo intentaran acabar contigo.

Aquí serás perseguido por Duendes, Liches, Beholders, y los pequeños Dragones.

Cuando busques enfrentar el terror dirígete al SurEste de la Región de Pacte, encontraras el ingreso en el mapa 107.

🔹Región de Estoria

Hasta aquí la aventura parecía ser sencilla, pues si lograste adquirir los conocimientos suficientes podrás hacerte de una barca y llegar al Portal mágico que te dará acceso a la Región de Estoria, un continente donde el peligro no hace más que aumentar.

En este encontraras nuevos dungeons.

🔹Torre Enana

El antiguo bastión de los mineros de Azure, un lugar donde la mágia no es permitida y solo el poderío físico prevalece.

El peligro aquí, según cuentan las leyendas, es quedarte quieto. Deberás tener un gran poder físico para sobrevivir, y conocer el arte del ataque cuerpo a cuerpo como el que más.

La historia dice que para evitar la magia los antiguos mineros liberaban criaturas inmunes a ella, conocidas como Fantasmas, Guardianes, Guerreros Protectores y para reforzar la antimagia invocaban de tanto en tanto la Gran Mole Ancestral.

Como toda mina sus pasillos y escaleras son un laberinto y puede que te topes con viejos senderos abandonados donde se ocultaron temerarias y poderosas criaturas.

Si crees contar con el físico y las armas adecuadas para aventurarte a entrar a la Torre, deberás cruzar el Valle del Águila al NorEste de Estoria y encontrar la entrada en el mapa 34.

🔹Dungeon Terram

Ya eres un navegante, pero aquí de poco te servirá! o tal vez no...

Podrás ingresar al túnel de Dungeon Terram si te diriges hacia el Este por el mapa 44.

Aquí se ocultan criaturas que escaparon del Pantano Charcosombrio, solo porque querian carne fresca.

En este extraño túnel serás acosado por criaturas como el Mujin, Duendes gigantes y Trolls.

También se tiene conocimiento que por ciertos pasadizos ocultos se esconden criaturas de inmenso poder, y que de vez en cuando aparece algún que otro Troll Ancestral.

Si logras sobrevivir lo suficiente quizás encuentres un camino donde utilizar tu barca y si el temor no te hace volver sobre tus pasos llegaras a la conexión con el siguiente dungeon.

🔹Dungeon Aqua

Bueno bueno, ¡¿acaso te crees valiente?! O bien has llegado aquí por hacerte a la mar, o venias escapando del terror de Terram.

Esta es una antigua caverna de altamar, lugar de naufragios y criaturas de gran poder.

Si te atreves a navegar su aguas te encontraras cara a cara con Pirañas, Pulpos y Leviatanes segadores, y puede que tengas la suerte de toparte con el Kraken ancestral!

Puedes llegar a esta caverna si navegas por el mapa 60, al sur del pantano charcosombrio.

🔹Dungeon Ignis

Un antiguo volcán en el que viejos mineros enanos horadaron la piedra extrayendo sus riquezas y del que huyeron aterrados por las peligrosas criaturas que dejaron escapar.

Para adentrarte aquí deberás tener grandes conocimientos en la batalla pues, cualquiera intentara asesinarte aquí.

Además serás perseguido por las criaturas que lo habitan, Golems de piedra y fuego, dragones rojos, borugos, y rara vez se ve salir de su cueva al Golem Ancestral.

Es un rumor que hay caminos secretos que conducen a cuevas donde se esconden criaturas con el poder del mismísimo infierno!!!

Cuando estés seguro de ser lo suficientemente valiente y poderoso dirigete al Oeste del Desierto Tuareg y en el mapa 32 encontraras como ingresar al Volcán de Ignis.

🔹Dungeon Nox

Aquí es donde domina el terror y la muerte. Si te atreves a meterte en esta antigua fortaleza lo más probable es que solo salga tu fantasma.

Antiguas magias ocultas practicadas en su interior han dado vida a temibles criaturas: Brujas, Lord Orcos, Brujas Grises, Medusas, Soldados Caóticos y Magos.

Con solo entrar aquí tendrás la necesidad de ocultarte, ya que la muerte buscara incansablemente alcanzarte.

Si aun asi decides ir, pues deberás dirigirte al NorOeste de la Region de Estoria, en la isla de la noche encontraras la entrada por el mapa 12.

🔹Dungeon Fibula

La aventura no tiene sentido si no hay un pirata involucrado!

Se cuenta en los antiguos libros que en la isla de Maybak un viejo pirata de pocos escrúpulos conocido como Sparrow, por una buena cantidad de monedas te subira a su barco, cada cierto tiempo del dia.

Ten en cuenta que el pirata Sparrow disfruta de las peleas en alta mar, y en el viaje a la secreta Isla de Fíbula dejara que te maten o mates a destajo!

Si logras llegar vivo a la isla enfrentaras el desafío de asesinar criaturas hostiles de gran poder físico y mágico, conocidas como Brujos, Monjes y Shamanes.

Estas criaturas suelen tener entre sus ropas importantes artilugios, deberás liquidarlas para obtenerlos y disfrutar las ganancias, si logras regresar con vida; porque si mueres Sparrow en persona se encargará de arrastrar tu alma nuevamente al continente.

Mejor dicho abandonara tu cadáver en la isla de Maybak del mapa 62.

🔹Dungeon Ventus

La fortaleza de los Dioses, antiguo hogar de majestuosas deidades!!

Demás esta advertirte que no cualquiera es digno de llegar a ella, y mucho menos de ingresar.

Antiguo hogar de los dioses de AOFrost, cuando decidieron retirarse al exilio abandonaron allí a sus poderosos lacayos: Magos siniestros, Arqueras Flamígeras y Guerreros del Inframundo.

Debido al enojo de los lacayos cada cierto tiempo se los puede ver invocar un Espectro Ancestral.

Cierto es que quienes tienen el poder y la experiencia suficiente podrían acercarse a la Isla Perdida al NorEste de Estoria y encontrar la entrada a la Fortaleza.

🔹Dungeon Frost

Al principio solo existía Frost! con el pasar de los milenios los polos se descongelaron, pero se dice que al Norte cada cierto tiempo, el clima permite que se vea la entrada a la Cueva Frost.

Solo los más valientes, o los más inocentes, se atreven a llegar al polo norte, en el mapa 5 de Estoria, para entrenar sus habilidades.

Cuentan quienes logran volver con vida que el deshielo libera criaturas de gran hostilidad como las Arpías de hielo, que la fauna de la zona si bien no es peligrosa tampoco es amigable, Pingüinos, Osos y Lobos Polares te arrancaran las tripas si te descuidas.

Se murmura que en la cueva hay gigantes de hielo, aunque algunos los llaman Golems de hielo; y unas antiguas bestias conocidas como Wilmos y que los hay oscuros y blancos.

Espectros helados rondan entre la espesa niebla que dificulta la visión.

Como es de imaginar, si recorres lo suficiente podrías encontrar cuevas dentro de la cueva con las criaturas más antiguas y despiadadas que habitan el mundo de AOFrost.