Diferencia entre revisiones de «Guerra Faccionaria»

De Manual AOFrost | Versión 14.0.0
Sin resumen de edición
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<nowiki>******</nowiki>TABLA DE BENEFICIOS
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100 puntos de facción. Esta recompensa se otorga solo por participar, sin importar si tu facción gana o pierde.
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! <center><big>'''Beneficio'''</big></center>
Mithril equivalente a los puntos de participación que generó (0 a 1 por asistencia, 2 a 3 por kill). Esta recompensa se otorga solamente si tu facción gana, caso contrario se guarda y se acumula con tu participación en próximas guerras.
! <center><big>'''Caracteristicas'''</big></center>
 
!<center><big>'''Cantidad'''</big></center>
5% Bonus de experiencia durante toda la semana. Esta recompensa se otorga solamente si tu facción gana.
!<center><big>'''Requisito para la obtencion'''</big></center>
 
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|<center>Puntos de Facción</center>
| <center>Utiles para reclamar recompensas de facción.</center>
| <center>100</center>
|<center>Participar en la guerra</center>
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|<center>Monedas de Mithril</center>
|<center>❌</center>
| <center>Por asistir al asesinato de un enemigo: 0 a 1
Por asesinar un enemigo: 2 a 3
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|<center>Atacar enemigos.
Pertenecer a la facción ganadora
(caso contrario se acumula la participiación a futuras guerras)</center>
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|<center>Bonus de Experiencia</center>
|<center>Aumenta la experiencia que otorgan las criaturas del mundo.</center>
|<center>5 %</center>
|<center>Pertenecer a la facción ganadora</center>
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== 🔹Aclaraciones ==
== 🔹Aclaraciones ==
* Durante el evento, en todos los mapas de la superficie de PACTE, no se dropean items al morir
* Durante el evento, en todos los mapas de la superficie de PACTE, no se dropean items al morir

Revisión del 23:35 26 may 2024

El mundo de AOFrost está constantemente disputado por las dos facciones mas importantes, La República de Zhufbar y El Imperio de Khalons.

Diariamente se entablan batallas y escaramuzas en todas las regiones del mundo conocido. (Ver Torres faccionarias)

Pero la mas importante de estas es la Guerra Faccionaria.

🔹¿Como batallar esta Guerra Faccionaria?

Como toda guerra, implica que tendra etapas y una planificacion.

En este sentido cada facción, se organizara segun sus lideres lo demanden y la respuesta de cada ejercito.

Lo principal a tener en cuenta es que los días domingos a las 19hs, en el continente de PACTE, Nihan "el Conquistador" emperador de khalons, y Joan Franz Rey de Zhufbar insitan a ambos bandos a llevar a cabo una guerra sangrienta con el objetivo de invadir la ciudad de su enemigo.

🔹Etapas basicas de la Guerra Faccionaria

🔹Planificación y objetivos

En un primer momento cada ejercito, convocado por sus lideres, se concentrara en su ciudad e intentará invadir el centro del cuartel general contrario para eliminar la torre de vigia.

🔹Batalla principal

Esta torre es la principal defensa, posee una gran resistencia y derrotarla representa la puerta de entrada al castillo de cada bando.

Como es de esperarse, tanto por la defensa y el ataque frente a estas torres el derramamiento de sangre es abundante.

Torre de guerra zhufbar.png Torre de guerra Khalons.png

🔹El embate final

Una vez eliminada esta defensa los soldados puedan avanzar, e ingresar a la morada del lider contrario, capturarlo, y darle muerte para asi salir victoriosos.

Rey Joan franz.png Emperador Nhian.png

🔹Botín de guerra

Este evento otorga beneficios importantes a la facción ganadora, y a los miembros de dicha faccion que hayan participado en la misma:

******TABLA DE BENEFICIOS

Beneficio
Caracteristicas
Cantidad
Requisito para la obtencion
Puntos de Facción
Utiles para reclamar recompensas de facción.
100
Participar en la guerra
Monedas de Mithril
Por asistir al asesinato de un enemigo: 0 a 1

Por asesinar un enemigo: 2 a 3

Atacar enemigos.

Pertenecer a la facción ganadora

(caso contrario se acumula la participiación a futuras guerras)
Bonus de Experiencia
Aumenta la experiencia que otorgan las criaturas del mundo.
5 %
Pertenecer a la facción ganadora

🔹Aclaraciones

  • Durante el evento, en todos los mapas de la superficie de PACTE, no se dropean items al morir
  • Al morir cualquier miembro de ambos ejercitos, al cabo de 15 segundos, son llevados a su respectiva cueva faccionaria (dentro de su propia ciudad) donde son resucitados para volver al combate.
  • En el tiempo que dure el evento, los personajes sufren un aumento significativo de su vida, solo de forma temporal.